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2009年5月13日 05:06 [219122-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
採点のみの投票です。
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2009年5月9日 19:13 [218147-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 2 |
一通り無双シリーズはやってますが、今作はちょっと自分には合いませんでした。
まず難易度が高すぎます。マルチプレイを意識しているからだとは思いますが、ソロのプレイヤーにもう少し配慮して欲しいものです。
第一章からリンチをくらい、倒したと思ったら覚醒して復活!という・・・。
爽快感が全くありません。
また操作性もひどいです。Lボタンのロックはとても指が疲れます。
グラフィックは普通です、ただキャラの顔がつぶれています。
不満はいろいろとありますが、覚醒やマルチプレイなどなかなか面白い要素がつまっているので、これらを改善すれば良作になると思います。
出来れば次回作はPS3で出してもらいたいです、グラや操作性を考慮して。
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2009年4月18日 19:19 [211374-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 1 |
|---|---|
| グラフィック | 1 |
| サウンド | 2 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
操作性はPSPだからと言うこともあるけど本当に指が疲れる上にコマンドが入りづらい
無双を冠しているのに無双にならない(爽快感が無い)
グラフィックもなんかのっぺらとしていて自分の操作キャラが誰なのかわからない
ついでに敵も誰なのか分らない
ロックオン+ダッシュで詰め寄るシステムを売りにしておきながら
倒れてる敵をロックオンし続けて攻撃が全く当たらない上に
他の敵にロックをチェンジ出来ない出来の悪さ
(倒れた敵が長時間寝そべりっぱなしになりすぎる)
使える武将の数も少なすぎる
武器を素材で作ったり強化するのはいいけど
その素材自体が合成可能になっても現段階では出現しないとか多すぎる
(武器屋レベル2で作るのに第三章以降まで進めないと出現しない等)
更に撃退目標の武将のドロップ素材がまず取れない
なぜなら倒した瞬間にクリアになって取りにいく暇が無いから
敵が序盤から強すぎる
特に超高速で飛びまわる赤い奴?の攻撃が一発で気絶とかするのに
素早い上に旋回力もあってめちゃくちゃです。
不満点は他にも多々あるけど
どうせ光栄の事だからPS3とかで使用可能武将増やして出すんだろうな
やりたい人はそっちを待った方がいいかも
ただ無双の名前に期待すると失敗するかも
無双ならではの大量の敵を一撃でなぎ払う!みたいな爽快感は一切ありません。
とりあえずPSP版?買ってしまった人の為にデータ引継ぎ位は導入して欲しいものです。
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2009年3月16日 01:00 [201194-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 2 |
以前遊んだ無双シリーズは三国無双3だったかと思います。
久々の無双シリーズです。
ちなみにモンハンは数回で飽きました。なんか詰らなかった・・・
操作性は特に問題になりませんでしたが、アナログスティックには慣れません(汗
以前の無双シリーズとは違い、キャラの個性がほとんど無いです。
セカンド武器があるのが、大きな要因でしょうね。
システムはモンハンと似てるとの意見もありますが、素材集めがシビアではないので、気軽です。
武器や他の道具も作れるときに作るといった感じでも全然問題ないでしょう。
あと、キャラごとにレベルがあるのも大きな違いですね。
レベルが上がると戦いがだいぶ楽になります。
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2009年3月9日 00:18 [198921-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
三國無双となっているが、従来の無双イメージとはかけ離れています
二段ジャンプ、三段ジャンプは当たり前
空中浮遊も何のその
システムとしては、モンハン+ファンタシースターといった感じです
町で依頼(クエスト)を受けて、戦いに挑みます
持っていけるアイテムは最大5種類
(傷薬×10、回復薬×10、ってな感じで個数は多く持てます)
武器はメインとサブに分かれ、サブは武将に関係なく装備可能
(棍棒メイン持ってるキャラに、扇や杖を持たせることも可能)
武将の変更も可能となっており、武将ごとにレベルが保存されますので
別の武将でプレイしたくなったからといっても、今までの苦労が水の泡とはなりません
※武将A:レベル30→転生→武将B→武将B:レベル10→転生→武将A:レベル30
モンハンのような重厚感?はありませんが、爽快感についてはこちらの方が上だと思います
最終的には「殴るだけ」に近いシステムだが、防御より回避が重要なゲームだと感じます
マルチプレイがオススメですが、シングルでも十分楽しめます
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2009年3月8日 09:25 [198608-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 5 |
面白いゲームだと思います|( ̄3 ̄)|
誰でも操作簡単にでき、武将もカッコイイのでオススメです!(b^ー°)
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2009年3月3日 19:32 [197185-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
難易度が少し高い方ですね。
空中戦は操作が難しいです。
一度やったら結構やりこんでしますゲームです。
三国無双ファンならやってみてください。
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2009年3月2日 11:38 [196710-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
達成度60%ほど行きました。
ここら辺になってくるとアイテム無しじゃ相当厳しいのでレベル上げついでに武器生産をしています。
今まで三國無双をしたこと無いので、今までの三國無双との比較はできません。
が、体験版をして、買って、プレイしてみたところモンハンに似ている印象がすごくありました。
似ている点としては、
・素材を集めて武器を作る。
・複数人で協力プレイもできる。
・装飾品ならぬ戦玉、武幻によるスキル発動。
・勲章ならぬ宝物。
今思いついただけならこの4つです。
他にも感じる部分があると思います。
『操作性』
モンハンの操作性を5とするならば三國無双は3です。
アイテムがとにかく使いにくい。L押しながら↓で使用。
L押しながら←→でアイテムを選ぶになっています
長時間プレイすると左手がとにかく痛くなります。
因みに私は3000を使っています。
『グラフィック』
モンハンにも負けず劣らずの景色ですが、私はモンハンの方が少し綺麗に見えます。
ムービーも綺麗で、グラフィックに関しては無問題だと思います。
『サウンド』
オープニングの曲以外は私は好みではないですが、それなりに戦闘時など結構盛り上がる曲じゃないかなと思います。
効果音(靴の音など)も割りと凝ってるのかなと思います。
『熱中度』
モンハンにはまった人なら比較的はまりやすいと思います。
『継続性』
魏・呉・蜀の三國があるので少なくとも3回はやり直せるかも。
キャラクターもそれぞれ10人以上存在し、得意武器も異なるのでまた違った遊び方ができると思います。
『ゲームバランス』
難易度は最初は低めです。当然のごとくやっていくにつれ難易度は上がります。
キャラ自身のレベルを上げることによって、難しいクエストもクリアしていけるので、モンハンほど行き詰まりやすさはないと思います。
総合的には、手が痛くならなければ個人的には満点をあげられます。
三国志としてのストーリーも面白い(知り尽くしている人には面白くないかも)ですし、目を休める小休止だと思って、手を休めていけばMHP3が出るまで(出るかな?)の中継ぎにはいいかなと思います。
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2009年3月1日 17:43 [196475-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 3 |
今までの、三国無双とはすこし違います
マップは一つに統一されてなくて、エリアごとに移動するシステムですね
ステージをクリアしてお金などをためて、強化していくシステムです
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2009年3月1日 11:48 [196379-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 4 |
最初に言っておくと今までの三国無双をあまりやっていないうえでのレビューです。
みなさんが言うほど駄作ではないと思います。
今までの三国無双とは別物ではありますが、僕個人としてはこちらのほうが好きです。
確かに敵キャラは強いですが、肉まんをたくさん持っていけばそこまで難易度が高いとも思えません。敵武将が四人いてもダッシュ強攻撃、空中特殊攻撃などを使うとそれなりに戦えると思います。自分はアクションゲームが得意ではありませんが、今のところ第四章まではソロプレイでもそれなりに進めました。(難しい面は三,四回コンティニューしてますが。)
良い点
コンボがつながる。
雑魚敵相手ならぎりぎり50コンボくらいいけると思います。空中コンボがダッシュ強攻撃でめちゃめちゃつながりますので。これは爽快感と言えるのではないでしょうか、今までの作品とは違った方向ですが。
やりこみ要素が多い。
特に夢幻、戦玉は人それぞれによって選ぶものも違うので個性が出ると思います。
敵が強い
これくらい強くなければMHのパクリとは言えません(笑)
ボス敵とか倒すと結構達成感ありますよ。
悪い点
キャラの個性がない。
セカンド武器が何でも選べるので・・・逆にキャラ選びに苦労しました。まあ好きなキャラで好きな武器が使えると思えばいいかもですが。
武器のモーションが共通な点は自分はそう不満に感じませんでした。まあ単に自分がコアなゲーマーではないからですが。
武器はおまけ程度。
素材集めがそんなに苦ではないのでいつの間にか作れるようになっててとりあえずつくっとくか、みたいな感じです。視覚的にもそんな変化ないですしね。
覚醒が・・・
思ったより変化ないです。覚醒後は相手をフルボッコにできるのかと思ってたらそうでもありませんでした。夢幻でだいぶ変わるかもしれませんが。
左手が・・
L基本おしっぱなのでpsp1000の自分はちと厳しいです。
二日間プレーして自分はストレスは感じませんでした。
自分にはなかなかのヒットですでに15時間プレーしてます。
今までの三国無双と割り切ってプレイすればそこそこに楽しめるんじゃないですか?
MHのパクリは否めないですがまあ劣化版てわけではないと思うのでありなんじゃないですかね?
最後に「棍」お勧めですよ〜。いまだに読み方分かんないけど。こん?
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