- 5 0%
- 2 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
2.76 | 3.72 | 140位 |
| グラフィック |
4.38 | 3.67 | 34位 |
| サウンド |
3.47 | 3.75 | 107位 |
| 熱中度 |
2.88 | 3.77 | 136位 |
| 継続性 |
2.54 | 3.55 | 117位 |
| ゲームバランス |
2.76 | 3.56 | 126位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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2011年4月25日 01:10 [404618-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
基本的に敵が強いままゲームが進むため、通常攻撃では物足りず、どうしても各キャラのアーツ・魔法に頼った戦闘を行っていきます。このため、常にMPは枯渇気味。そして、自分のターンでは双方共に戦うのに、敵のターンで全く反撃できないというよく分からないシステムにより、敵になぶり殺しに会うことも多々。これには疑問。
また、キャラクターに思い入れをもって育てると悲しいことが多すぎます。主戦力級のGUESTキャラがストーリー上死んだり、灰の戦士のエンゲージシステムにより能力引継ぐと消滅したり(!)・・・・。熟練度や親密度という要素も絡まっていて、灰の戦士をどうしても長い間使わなくてはなりませんがエンゲージすれば消滅・・・とユーザー的には矛盾に満ちたシステムです。しかも、このエンゲージは主役級キャラ一人につき3つまでという厳しい制限もあるため、HP増強・HP回復・特性に沿ったもの・・・の3つを得た後は一切エンゲージを使わなくなるという、煮詰めがちょっと中途半端感がしました。あと最高レベルも低すぎ。一度クリアしたら、もうやりこめません。
操作性は慣れればなんとか。しかし、一度マップに入るとキャラのステータスが全く見れないのは「?」・・・・。マップに入ると装備やスキルの熟練度、強さパラメータも見えません・・・。この辺も作りがちょっと甘い。
ほめるところは、たまに入るムービーがキレイなのと、声優が有名人だらけなことですかね。
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