最安価格(税込):¥2,866
(前週比:-96円↓
)
発売日:2007年10月 4日
- 5 0%
- 2 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
2.76 | 3.72 | 141位 |
| グラフィック |
4.38 | 3.67 | 31位 |
| サウンド |
3.47 | 3.75 | 109位 |
| 熱中度 |
2.88 | 3.77 | 138位 |
| 継続性 |
2.54 | 3.55 | 121位 |
| ゲームバランス |
2.76 | 3.56 | 130位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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2011年4月25日 01:10 [404618-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
基本的に敵が強いままゲームが進むため、通常攻撃では物足りず、どうしても各キャラのアーツ・魔法に頼った戦闘を行っていきます。このため、常にMPは枯渇気味。そして、自分のターンでは双方共に戦うのに、敵のターンで全く反撃できないというよく分からないシステムにより、敵になぶり殺しに会うことも多々。これには疑問。
また、キャラクターに思い入れをもって育てると悲しいことが多すぎます。主戦力級のGUESTキャラがストーリー上死んだり、灰の戦士のエンゲージシステムにより能力引継ぐと消滅したり(!)・・・・。熟練度や親密度という要素も絡まっていて、灰の戦士をどうしても長い間使わなくてはなりませんがエンゲージすれば消滅・・・とユーザー的には矛盾に満ちたシステムです。しかも、このエンゲージは主役級キャラ一人につき3つまでという厳しい制限もあるため、HP増強・HP回復・特性に沿ったもの・・・の3つを得た後は一切エンゲージを使わなくなるという、煮詰めがちょっと中途半端感がしました。あと最高レベルも低すぎ。一度クリアしたら、もうやりこめません。
操作性は慣れればなんとか。しかし、一度マップに入るとキャラのステータスが全く見れないのは「?」・・・・。マップに入ると装備やスキルの熟練度、強さパラメータも見えません・・・。この辺も作りがちょっと甘い。
ほめるところは、たまに入るムービーがキレイなのと、声優が有名人だらけなことですかね。
参考になった0人
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2008年2月3日 14:11 [117483-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
安く売ってたので衝動買いしました。
グラフィックは綺麗です。アニメやボイスが頻繁に入り、力が入っているなと感じます。
操作性はタッチペンオンリーですが、まずまずやりやすいです。ダブルクリックも2回叩けばいいだけで煩わしさは感じません。
ただし、移動画面で三次元なのはいいのですがキャラが重なって見にくいケースはあります。
APの範囲で何度でも行動が出来るのでこの部分は戦略性を感じます。
不満点としては、サウンドは印象に残りません。また雑魚敵でも時間がかかりテンポが悪いです。さらに敵のターンでは反撃が出来ないのがストレスです。
敵の攻撃もワンパターンで戦闘画面はほとんど力押しでシミュレーションらしさがありません。
定価近辺で買った人は気の毒ですが、シンプルシリーズ並の価格なら買ってみてもいいと思います。
参考になった1人
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2007年10月11日 02:42 [94891-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 1 |
|---|---|
| グラフィック | 無評価 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 1 |
兎に角、操作性が悪い!
SLGといえば、大戦略、三国志、信長の野望、ファイアーエムブレムなど存在しているが
十字キー+A/Bボタンで十分操作できていたものをタッチペンに限定したため
不要な操作を要求されるために、やたらと操作が面倒になっている
代表的なのがコマンド選択
今までは十字キーで選択してAボタンで決定だったが
タッチで選択、タッチで決定とダブルクリックの要領で操作を要求される
ダブルクリックなら・・・と思うだろうが、それは「マウス」操作での事
タッチペンで常に「ダブルクリック」を要求されると、かなり面倒である
肝心の戦闘システムだが、大昔の3人パーティー組めるRPG
FC時代のDQ2より酷いテンポで進むため、1回の戦闘がやたらと長く疲れる
SLGといいつつ、戦闘シーンがRPG(倒すまで固定画面)ってのは・・・
今までRPG+SLGというジャンルでは、SLG的な戦闘として知略を競うものが主だったが
本作品は移動はSLG、戦闘はRPGと完全に割り切った作品
割り切った新ジャンルなのかもしれないが、ムービーにこだわりゲームは割り切った印象が強い
暫くすれば、値段も安定するだろうから、暇で時間に余裕のある人で興味があればオタメシください
オススメは致しません
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