スーパーロボット大戦A ポータブル レビュー・評価

2008年 6月19日 発売

スーパーロボット大戦A ポータブル

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価格帯:¥―〜¥― (―店舗) メーカー希望小売価格:¥6,300

ジャンル:シミュレーション CERO:CERO「A」全年齢対象 プレイ人数:1 スーパーロボット大戦A ポータブルのスペック・仕様

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スーパーロボット大戦A ポータブルバンプレスト

最安価格(税込):価格情報の登録がありません 発売日:2008年 6月19日

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スーパーロボット大戦A ポータブル のユーザーレビュー・評価

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満足度:3.19
(カテゴリ平均:3.95
集計対象7件 / 総投稿数7
  1. 1 0%
評価項目 投票平均 カテゴリ平均 項目別ランキング
操作性 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か 4.23 3.85 -位
グラフィック 画面構成の良さ・見やすさ・綺麗さ 4.74 4.09 -位
サウンド 音楽や効果音の良さ 4.47 4.05 -位
熱中度 ハマり度、のめり込み度 2.65 3.95 -位
継続性 長期間遊べるか、何回も楽しめるか 3.17 3.72 -位
ゲームバランス 難易度やテンポ等、全体的なバランス 3.15 3.68 -位
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skyline.Rさん

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  • 累計支持数:2462人
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よく投稿するカテゴリ

自動車(本体)
133件
314件
バイク(本体)
7件
3件
ゲーム機本体
8件
0件
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満足度3
操作性4
グラフィック4
サウンド4
熱中度2
継続性3
ゲームバランス3

【操作性】
マニュアルを読まなくても普通に操作はできたので特に問題はないと思います。

【グラフィック】
先に新しいロボット大戦をやってからだったので、始めは粗さが目立ちましたがやっているうちになれました。

【サウンド】
なかなかいいと思います。

【熱中度】
熱中度は微妙ですね。
命中率が他のシリーズと違い100%ではなくても当たる時は何度リセットしてもあたります(汗)
何の為の確率なのか分からなくなってしまいます。
確率を変えるには行動を変えれば確率は変わるので気楽に中断セーブができません。

【継続性】
とりあえず主人公は2人、スーパー系とリアル系で4回は遊ぶ予定です。

【ゲームバランス】
熱中度のところにも書きましたが命中率で左右されますね。
それをどう考えるかでゲームバランスは変わってくると思います。

【総評】
私的には古いゲームですが、ロボット大戦シリーズが好きな方ならやってみる価値はあると思います。
新品で定価なら買わないで見送ってしまいそうですが(笑)

レベル
ミドルゲーマー
目的
ひとりで遊ぶ
総プレイ時間
21〜50時間

参考になった2

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FAT128さん

  • レビュー投稿数:18件
  • 累計支持数:186人
  • ファン数:1人

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カーナビ
1件
14件
液晶テレビ・有機ELテレビ
1件
10件
デスクトップパソコン
2件
8件
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満足度3
操作性5
グラフィック5
サウンド5
熱中度2
継続性3
ゲームバランス3

今回のシステムはどうも好きになれません。
トシ食うと、まず根気が無くなるのと、味方ユニットが爆破されるのが許せなくなりますので、やり直しがきかないのはツラいです。

◆好きになれない理由
やはり最大の理由は「乱数保存」ですかね・・・。
コイツのお陰で、何回リセットかけても一度行った戦闘の結果が変わりません(行動順や行動そのものを変えると変わりますが)。
で、テンションが下がって冷めてしまうんで「熱中度」が「2」になりした。

例えば、全てのユニットを動かした後についクセでセーブし、敵のフェーズに入ったとします。ここでアプサラスのマップ攻撃を受けてしまい、ドラグナーとガンダムとEZ−8が撃破されてしまいました。
不覚・・・、忘れていた。しかも何たる不運。
よし、リセットをポチッ!!
やり直しと・・・。
でも何回やっても、この結果は変わりません。
システム変更を知らなかったので、最初はパニックを起こしました。
普通の戦闘なら防御などすれば結果も変わりますが、マップ兵器ではもうどうにもなりません。セーブしちゃってるんで、シナリオの先頭からしかやりなおしも出来ません。

今シリーズでは修理代が0なので、撃墜はかなりの痛手というわけではありませんが、味方ユニットの撃破は許せない、というプレースタイルで10年以上続けていたので、どうにも気持ち悪くて納得いかずシナリオの頭からやり直ししました。
貧乏暇無しの私としては、痛い時間ロスです。

後はV−upユニットが無くなってしまいました。
大好きだったのに・・・。

◆個人的感想
グリグリ動くし、喋ってくれるし、グラフィックもキレイ、音楽も良いのでそこは嬉しいです。操作方法も大きな変更はないのでグッドです。
ですが、システム的に面倒臭くなっているので、そこで冷めてしまって私は買ってやや後悔気味です。「乱数保存」さえ無ければ良かったのですが・・・。

「乱数保存」や「命中率補正(敵の攻撃を避けると、続けて次の攻撃を受けると回避率に修正が入り、当たりやすくなる)」などのシステム変更が気にならず、スパロボ好きなら買いでしょう。

システムの変更はチャレンジだったとは思います。
難易度が上がりますし、戦略的にきちんと立てないと駄目なので、脱キャラゲーと喜んでいる方が多いかも知れません。
ただ、従来のシステムが好きな人にも遊べるように、例えばシステムを従来システムか新システムか選べるようにし、新システムならば新しい強化パーツが手に入るとか、になりませんかね・・・。

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