クロニクル オブ ダンジョンメーカー(エターナルヒッツ)タイトー
最安価格(税込):¥3,600
(前週比:±0
)
発売日:2007年 9月27日
- 5 0%
- 4 0%
- 2 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
5.00 | 3.85 | -位 |
| グラフィック |
3.00 | 4.09 | -位 |
| サウンド |
3.00 | 4.05 | -位 |
| 熱中度 |
4.00 | 3.95 | -位 |
| 継続性 |
3.00 | 3.72 | -位 |
| ゲームバランス |
4.00 | 3.68 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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2010年12月6日 20:21 [364171-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 4 |
I通路 100円、T通路 150円、客室キット 800円、礼拝堂キット 2000円…
40種類くらいあるこういうパーツを買い込んでダンジョンを広げていくゲーム。
ダンジョンに潜れるのは1日1回と決まっていて、毎日少しずつ広げて、モンスターを呼び込んで、それを倒してお金に替えたりする。
最深層は20階。
最初はスライムやコウモリしかいなくて、その日食べるものを買うお金すらない赤貧状態だけど、ダンジョンが広がって、町の人々が反応してくるようになると楽しくなってきます。
例えば、ダンジョンにスケルトンが出現するようになると「シャレコウベを持ってきたらアイテム袋を大きくしてやろう」と言う人が街角に現れたり、
下等生物より頭がいい“コボルト”をおびき寄せる為の倉庫を作ってやるから明日まで待ってろと言いながら、より良い建材をじわじわ出してくる建材屋がいたり。
違う種類のモンスターが現れるたびに何かが起き、じわじわ成長していく感じがなかなか秀逸です。ロードの代わりに表示されるヘルプも親切で、インターフェイスもわかりやすいデザインです。
でも序盤(3階あたり)を過ぎると、新アイテムやイベントの発生率が下がり、
毎日ダンジョンに潜って、広げて、狩って、売って、寝る、の繰り返しになってしまいます。
ダンジョンの評価指数も、これはいいと思った形を1層分見つけてしまえは残りの階も同じ形でOKでちょっと飽きてきます。
赤貧時代は大事に持ち帰ったアイテムも、この辺りからアイテム袋に収まらないのが当たり前のようになってありがたみがなくなるし、時々まぐれで凄く強い剣がドロップするのでそれさえあれば戦闘で死ぬ事もなくなります。
中盤からもう一段階ぐっと掴めるものがあれば良かった。
序盤がかなり面白かったのにもったいないです。
ダンジョンメーカー系のゲームではかなり面白い方だと私は思います。
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