クロニクル オブ ダンジョンメーカー(エターナルヒッツ) レビュー・評価

2007年 9月27日 発売

クロニクル オブ ダンジョンメーカー(エターナルヒッツ)

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最安価格(税込):

¥3,600

(前週比:±0 ) 価格推移グラフ

価格帯:¥3,600¥3,600 (1店舗) メーカー希望小売価格:¥2,381

ジャンル:ロールプレイング CERO:CERO「A」全年齢対象 ベスト版:○ クロニクル オブ ダンジョンメーカー(エターナルヒッツ)のスペック・仕様

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クロニクル オブ ダンジョンメーカー(エターナルヒッツ)タイトー

最安価格(税込):¥3,600 (前週比:±0 ) 発売日:2007年 9月27日

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クロニクル オブ ダンジョンメーカー(エターナルヒッツ) のユーザーレビュー・評価

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満足度:3.00
(カテゴリ平均:3.95
集計対象1件 / 総投稿数1
  1. 5 0%
  2. 4 0%
  3. 2 0%
  4. 1 0%
評価項目 投票平均 カテゴリ平均 項目別ランキング
操作性 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か 5.00 3.85 -位
グラフィック 画面構成の良さ・見やすさ・綺麗さ 3.00 4.09 -位
サウンド 音楽や効果音の良さ 3.00 4.05 -位
熱中度 ハマり度、のめり込み度 4.00 3.95 -位
継続性 長期間遊べるか、何回も楽しめるか 3.00 3.72 -位
ゲームバランス 難易度やテンポ等、全体的なバランス 4.00 3.68 -位
  • ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
  • ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています

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0件
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7件
0件
ニンテンドーDS ソフト
2件
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満足度3
操作性5
グラフィック3
サウンド3
熱中度4
継続性3
ゲームバランス4

I通路 100円、T通路 150円、客室キット 800円、礼拝堂キット 2000円…
40種類くらいあるこういうパーツを買い込んでダンジョンを広げていくゲーム。

ダンジョンに潜れるのは1日1回と決まっていて、毎日少しずつ広げて、モンスターを呼び込んで、それを倒してお金に替えたりする。
最深層は20階。
最初はスライムやコウモリしかいなくて、その日食べるものを買うお金すらない赤貧状態だけど、ダンジョンが広がって、町の人々が反応してくるようになると楽しくなってきます。
例えば、ダンジョンにスケルトンが出現するようになると「シャレコウベを持ってきたらアイテム袋を大きくしてやろう」と言う人が街角に現れたり、
下等生物より頭がいい“コボルト”をおびき寄せる為の倉庫を作ってやるから明日まで待ってろと言いながら、より良い建材をじわじわ出してくる建材屋がいたり。

違う種類のモンスターが現れるたびに何かが起き、じわじわ成長していく感じがなかなか秀逸です。ロードの代わりに表示されるヘルプも親切で、インターフェイスもわかりやすいデザインです。

でも序盤(3階あたり)を過ぎると、新アイテムやイベントの発生率が下がり、
毎日ダンジョンに潜って、広げて、狩って、売って、寝る、の繰り返しになってしまいます。
ダンジョンの評価指数も、これはいいと思った形を1層分見つけてしまえは残りの階も同じ形でOKでちょっと飽きてきます。
赤貧時代は大事に持ち帰ったアイテムも、この辺りからアイテム袋に収まらないのが当たり前のようになってありがたみがなくなるし、時々まぐれで凄く強い剣がドロップするのでそれさえあれば戦闘で死ぬ事もなくなります。
中盤からもう一段階ぐっと掴めるものがあれば良かった。
序盤がかなり面白かったのにもったいないです。
ダンジョンメーカー系のゲームではかなり面白い方だと私は思います。

レベル
ヘビーゲーマー
目的
ひとりで遊ぶ
総プレイ時間
51〜100時間

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タイトー

クロニクル オブ ダンジョンメーカー(エターナルヒッツ)

最安価格(税込):¥3,600発売日:2007年 9月27日 価格.comの安さの理由は?

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