ディシディア ファイナルファンタジースクウェア・エニックス
最安価格(税込):¥2,249
(前週比:-46円↓
)
発売日:2008年12月18日
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2010年2月22日 17:19 [293186-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 3 |
大体のことを終えたら別のゲームに移行してしまったくちですが、アイテムゲットと一通り全部クリアはしました。
そこまでほかのゲームは何もせずずっと友人と対戦したりなんだりとはまり続けていました。
発売直後からでしたが、今もたまにプレイはします。
いろいろなデータをとってくれているので、それを見ながら好きなキャラを一番にしようとか、そんなでも楽しんでます。
ただ、負けたらそれもカウントされるので、それがどうしても気に食わずに負けたら即OFFなどということも……
今はインターナショナル版にあたるものも出てますし、バランス修正もされているので買うならそちらだとは思いますが、戦闘以外は英語しか選択できないそうなので、好みが分かれそうですね。
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2009年5月11日 01:52 [218622-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 4 |
アクションというより格闘?
操作性:格闘系ゲームの経験が無くても、複雑なコマンド入力はないので直ぐに慣れると思います。重くなったりかたまる事も無く快適です。
グラフィック:ムービーは申し分ないです。ステージや格闘中はPSPでこのレベルは良くやっていると思います。
サウンド:音楽は騒がしすぎず、静かすぎず?キャラクターから声が出ますし、効果音もあるので飽き足りはしないかな。何よりテンポ早いですしね。アクションでサウンドに飽きた事ないので厳密には分かりませんが。
熱中度:HPを0にすれば勝ちなんですが、HPを削るには直接ではなく相手の攻撃力を奪うというワンアクションが必要です。こういうシステムは初めてでしたが、意外と面倒くさくなく楽しめます。
継続性:各キャラクターのストーリー、対戦、フレンドカードなどの要素がありますので、そこそこ続くかと。ただ、フレンドカード入手の為に戦うゴーストが凄く強いのでレベルを上げる行為が面倒に感じてしまうかも。
自分の好きなキャラクターはレベル上げも面倒に感じませんが、そうでないキャラの場合は・・・全キャラでストーリーやらないとクリアにならないのでやりましたが。格闘とRPGの中間?基本戦う事がメインですが、レベルを上げたり、装備やアイテムなどRPGのような感じもあります。こういう感じは初めてですが、成功していると思います。
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2009年1月12日 17:07 [183148-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
本作アクションRPGの位置づけに見えますがストーリーを進めることにより
各種機能が解禁されていく仕様です。
序盤で操作モードが解禁され、この機能をONにすることにより
コマンド選択式擬似的なアクションゲームとなります。
[操作性]
同上のコマンド選択式が出来るようになるとアクション苦手な方でも使いやすくなります。
[グラフィック]
クライシスコアFFと同程度、PSPなので多くは望めません
[サウンド]
ほぼ一部を除いて原曲のアレンジバージョンです。
全作品の中ボス、ラストボス、通常バトル曲が採用されていればもっと楽しめました。
[継続性]
シナリオクリアするごとにアイテムやモードが解禁されるため結構先まで楽しめます。
[ゲームバランス]
終盤になるとコマンド選択では限界があるレベルの敵が続々と登場し難しいです。
ラスボスの段階も既存のシリーズをのぞっているため結構大変です。
楽なのは序盤だけです。
[満足度]
クリアー後も追加シナリオやゲーム雑誌と連動してパスワードなどが公開されるため
半年くらいはこれ一本でも楽しめます。
買いです。
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2009年1月7日 22:05 [181962-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 3 |
採点のみの投票です。
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2009年1月5日 00:44 [181173-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
話題だったのと、FFは好きなゲームだったので買ってみました。
RPGではないのでちょっと期待薄だったんですが、やはりスクエニが気合を入れて(多分)作成した作品という感じはしました。
●操作性
はじめはかなり戸惑いました。今もやや困る事があります。
なかなか敵に近づけない等若干の不満はありますが、やりがいはあります。
簡単すぎては飽きられてしまうというのをスクエニは恐れたのでしょうかね。
慣れは必須ですが、やりにくくてもういいやって感じにはなりません。
●グラフィック
さすがにPSPなので限界はありますが、やっぱスクエニ、FFです。美麗画面は健在です。
FF2や5とかの主人公をくっきりと見たのは初めてでした。
技の演出等もハデで楽しめると思います。
●サウンド
各作品の有名な音楽をアレンジして挿入されていますが、コレは好みですね。
アドチルの時みたいに全体的にメタルアレンジとか統一感を持たせた方がよかったのではと思います。
それでもやっぱいいもんはいいです。サントラも買っちゃいました。
●熱中度
ワタシはソコソコやりこんでいます。レベルを上げないと序盤でも倒せない敵とかいるのでそいつ目標でやりこむというのもアリだと思います。
●継続性
FFそれぞれにシナリオがあるので、すべてクリアするのには結構継続させる必要性があると思います。
何度もPLAYしてレベルUPしていれば必然的に長くPLAYする事になりそうです。
●ゲームバランス
どのキャラも使いにくいというわけではなく、やりやすい部類に入るとは思いますが、個人的感想としては・・・敵が強い・・・
FF好きでアクション苦手なユーザーにもう少しやさしく作って欲しかったです。
全体的な満足度は4としました。賛否両論はありますが、やはり注目タイトルのFFシリーズ、作りは結構しっかりしていて評価できると思います。
FF系タイトルは、スパロボ系のように当たり外れがはっきりしているわけでもなく、どれも楽しくPLAYできるのが魅力ですね。クライシスコアもクセはあるものの楽しめましたし。
まだリリースされたばかりなので、これからもっとやりこんで、もっとカオスPLAYする人も増えてくるのではと思います。
迷ったら買ってみるべしだと思います。
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2008年12月29日 11:19 [179407-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 3 |
ゲーム始めてからしばらくは「意味がわからん」というゲームです。
ルールが解ってくるにつれてだんだん面白くなってきます。
初めの感想は速攻でお蔵入りするパターンかと思いましたが、そこは懐かしい音楽で持ちこたえる事ができました。
操作性ですが、クライシスコアの操作性をあまり変わらなかったのですぐに慣れました。
MAPが見にくい所があり、建物の裏側で攻撃されてるとまったく見えないなど、こんなMAPにしなくてもいいのにと思う所も多いです。
グラフィックに関しては、クライシスコアよりあまり進歩していないような感じがします。
ムービーもポリゴンそのままなので、綺麗なのはオープニングくらいでしょうか?
この点ではクライシスコアの方が力を入れてると感じました。
サウンドに関しては、アレンジされていたり、FF5のバトル1やFF6の決戦などは当時SFCそのままなので相当懐かしいと思います。
FF5のバトル1の時は燃えます。
個人的にはFF7が好きだったので、AC版のFF7バトル1のアレンジが欲しかったです。
一人プレイではしばらくすると疲れてきますが、アドホックパーティで「すれ違い」を行う事で、レアアイテムを持ってるプレーヤーを探して行くとだんだん熱中度は増していくと思います。
対戦プレイは現在の所ルームに3人以上入ると安定しない時が多いのを除けばストレス無くプレイできました。
他のプレーヤーの武器や防具をドロップした時、自分の好きな名前に変えて継承できる「アーティファクト」もやりこみ要素が増える一つだと思います。
持続性ですが、戦闘前に相手からドロップするアイテムやライズするアクセサリ、ライズ方法などが表示されますので、欲しいアイテムがあればひたすら繰り返すことでゲットできると思います。
ライズ率も表示されているので、LUKを上げてライズ率を上げてやるとレアアイテムでもゲットできると思います。
ゲームバランスですが、気になったのがキャラの個性が生かされているのは攻撃方法と装備できる武器だけです。しかも武器に関しては結局どの武器も装備できるので、あまり個性が生かされてない「キャラゲー」になっている所もあります。
また、低レベルなキャラでもブレイブを「ものまね」されてしまうと運が悪ければ一撃でやられる事もあり、そのあたりの調節がまだまだ甘いと感じます。
また、技の出た後の硬直時間なども調整が甘いと感じました。レベル105のCPUなどでは相手が大技を出した隙を狙いに行っても避けられてしまいます。
また大技を連発できるなど、CPU、対人共に同じ技を連発されると勝負にならない時がありイライラする時も多いです。
このあたりがこのゲームの特徴と言えば特徴なのですが、MPルールなどを採用していれば、そのあたりの戦術がさらに楽しくなっていたと思います。
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2008年12月29日 06:42 [179368-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
この作品は、最初の2、3時間ではまったく面白さはわかりません。初めのころは、技やアビリティ、装備が少ないからです。
私も、最初は他のお祭りゲームみたいに中途半端なものを買っちゃったのかな?と思ったりしてました。
どのキャラも、攻撃のアビリティをマスターして、派生攻撃を覚えてからが面白くなってきます。(ただ、派生のあるキャラとないキャラがあるようですが)確かに、レベル100まで育ててからが、本番だな、と感じました。とりあえず私は一通りシナリオをクリアしたので、現在はコロシアムでレベル上げをして、ようやく100のキャラが1体できました。コロシアムで手に入れられる素材を使って、今は装備品を作っています。アイテムもそうですが、ミッションやバトルライズなど、表をうめたくなるような、やりこみ要素も沢山揃っています。
最初はなかなかうまく操作もできないし、攻撃も当てられないし、イライラするかもしれません。
ですが、慣れてうまく操作が出来るようになったときは快感です。
また、どのキャラもしばらく使っていれば、それなりに使えるし、ステージによっても有利なキャラが変わってくるのはすごいです。まぁ、一部優遇されてるキャラはいますが…。
ちなみに、シナリオモードは期待しない方がいいです。普通のRPGのカッコイイセリフだけを集めたような感じで、やっているとすごく恥ずかしいです。
ただ、アクションゲームとしての完成度は高いと思うので、20周年記念とか言わずにシリーズ化してほしいです。今度は、今回出てなかったキャラで。
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2008年12月24日 14:51 [178152-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
画像、サウンドともに申し分ありません。今までやってきた事がある人には、とても懐かしく思えるでしょう。ただなにぶんアクションなので慣れが必要。コマンドバトルもありますが、それではこのゲームの良さが味わえないのでは、、、
ストーリーに関していえば、前作を知らない人にとっては分からないかも。そこを抜かしてカスタマイズ、育成のおもしろさがメインだと思ってもいいかなーー
ひさびさのPSPの良作といってもいいでしょう。モンハン以外に遊んでいない人にはお勧めの一品です。
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2008年12月21日 14:36 [177320-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
採点のみの投票です。
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