- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
4.38 | 3.85 | 29位 |
| グラフィック |
3.13 | 4.09 | 88位 |
| サウンド |
3.63 | 4.05 | 75位 |
| 熱中度 |
3.50 | 3.95 | 77位 |
| 継続性 |
3.25 | 3.72 | 68位 |
| ゲームバランス |
3.88 | 3.68 | 43位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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2009年5月5日 03:17 [216399-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 5 |
モンハンが向いていない方はこちらをお勧めします
そんな私もモンハン苦手です
苦手な要素
●武器を作るために繰り返す作業が苦手
●プレイヤーのアクションスキルが必要なバトルが苦手
私はRPGの醍醐味とは、キャラクターを育て、敵をバサバサ倒すことにあると思います
本作品は敵を倒し、レベルを上げ、強力な武器を手に入れることでサクサク強くなる
アクション要素はほぼ皆無で、ボタンを押していればあっという間に敵を倒せる
主人公は自分の自由に見た目(髪型、顔、声、体型、服など)を変更することが出来るため、気分によって着替えるアバター機能を楽しむことも可能
50本近くPSPソフトを購入しましたが、買ってよかったと思えた数少ない作品のひとつです
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2008年9月3日 20:04 [156054-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 4 |
世間ではポスト「モンスターハンター・ポータブル(MHp)」と評されて登場しましたが、「MHp」がアクションゲームであるのに対して、「ファンタシースター・ポータブル(PSp)」はアクション要素のあるRPGで、全く異なるジャンルのゲームです。
ですが操作感・画面構成・一部大型SEED(≒モンスター)のデザインなど、とにかくあまりにも多くの要素が似通っているために、頭では解っている所存でもついつい較べてしまいたくなってしまいます。
まずそのストーリーは、若干のファンタジー色を加味しつつも、王道のスペースオペラです。
「PSユニバース(PSu)」の「〜EP1」と「〜EP2」を繋ぐ話だそうですが、そのストーリーはオープニングの映像で述べられる程度で、重複する登場人物や伏線が現れても「PSu」未経験者には何のことだか解らず、そのために、オープニングが妙に壮大な雰囲気の割に本編は小ぢんまりとしていて、登場キャラクターも空回りしている印象です。
次にグラフィックですが、結構緻密に描かれています。
キャラクターの種族ごと・訪れる星ごとの雰囲気は巧く演出できているのですが、王道過ぎてキャラクターデザインに若干の古臭さを感じてしまいました。
あと、今どきのゲームソフトの割には遠景のポリゴン欠けが目立つ気がします。
その他気付いた点を挙げます。
「MHP2」のBGロードや「〜2ndG」のメディアインストールのように目立った施策は為されていませんが、プログラムテクニックでロードストレスを充分に緩和されています。
キャラクタークリエイトは、種族・性別・肌の色・髪型・体型・声質・職性・衣装など、かなり細かく設定可能です。
常に頼りになる仲間と同行できることと操作レスポンスが良いことが相増って、ハメ殺されたり圧倒的な戦力差に愕然とすることはありませんが、
大型SEEDを相手にしていても反応が少なく、攻撃できている実感がちょっと薄い気がします。
最後に総評ですが、さすが大手SEGAの作品だけあって、全般にわたって「王道」「定番」と呼べるつくりで、特筆すべき短所はありません。
また「MHp」にはないドラマチックなストーリー展開があることと、プレイヤーに馴れを強要する「MHp」と違って、難しかったらフリーミッションなどでレベルを上げて挑めば強敵も倒せるようになることから、より「万人向け」であるとも申せます。
でも、「何か」が足りない気がします。
知名度はあっても制約がある「PSu」のストーリー上の空白を埋めるものよりも、もっと時代をずらすなり、新規のシリーズを立ち上げるなり、「あの」SEGAならもう少し冒険して欲しかった気がします。
以上の感想と名門SEGAのソフトであることを加味して、次回作に期待しつつ、敢えて辛口採点とさせていただきました。
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2008年9月2日 00:05 [155780-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 4 |
体験版だけで済ませるはずがはまってしまったので購入いたしました。
ストーリークリアしたので評価してみます。
【操作性】
アナログパッドでしか移動できないので、個人的にアナログパッドを使わないで
遊べるゲームしかしてなかった私には慣れるまでが大変でした。
攻撃ボタン・スキル攻撃ボタンの連打だけで進めるので
複雑な操作が必要なアクションゲームよりは楽です。
評価を5にしたのはよく比べられる某ゲームとの
操作比較(視点変更とアイテム・装備変更時)です。。。
全然このゲームの方が操作は簡単でした。
【グラフィック】
綺麗すぎると画面に酔ってしまうので私には丁度いいですが、
タイムラグ?が発生したりするので評価は低くなってます。
沢山の敵が出てきたりすると処理が重くなってしまいます。
【サウンド】
あまり気にしてないので(ミュートでプレイしてるのが多いんで/汗)
【熱中度・継続性】
このシリーズは初めてプレイしました。
体験版でそこそこ遊べるのでしばらくは体験版だけで
過ごそうかと思ってましたが、思わず購入してしまいました。
体験版でも多人数プレイが可能です。
ストーリーが短いのでストーリークリア後が
ちょっと一人じゃつまらなくなります。。。
一人でもNPCをパーティに入れて遊べるので某ゲームほどではありませんが。。
また、ダウンロードミッションが月に一度程度更新されるようです。
【ゲームバランス】
プレイヤーキャラのレベルによってフリーミッションの階級が
増えていくので無謀なミッションはありません(笑)
サクサクとレベルが上がるのでマンネリはしないかと思います。
大型ボスを多人数で倒すのは結構楽しいですし。
やる事がなくてマンネリは…ありえますけども。。
そこは多人数プレイで。
【満足度】
プレイヤーキャラのカスタマイズが柔軟でストーリーを進めて行くと
髪型や服などが増えていくので自分の分身を育てていくような楽しみがあります。
声もカスタマイズできるのはすごいですね。
一人だと…ちょっと飽きてしまうのでぜひ複数人でプレイしてください。
XlinkKaiが可能らしいので(試してませんが/汗)
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2008年8月26日 18:07 [154743-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 2 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 3 |
体験版をやってみてとても楽しかったので即購入しました。
モンハンと比較している人が多いですが、ジャンルが違うので比較しないで書きたいと思います。
操作性
カメラワークですが、自分の好きな位置でカメラを固定しておくことができないので、個人的にはあまり好きではありません。しかし、ダメと言うわけではありません。
グラフィック
とても綺麗なのですが、処理落ちが酷すぎてプレイに支障が出ます。
サウンド
ん〜使い回しが多い気がしますね・・・
熱中度・持続性
レベルが上がりやすいのでレベル上げに苦労してやめてしまうことはないはずです。しかし、3日でストーリーそのものは全クリできてしまったので残りはフリーミッションをやるだけで確かに楽しいのですが飽きてしまいます。
俺は1週間で飽きてしまいましたね。
感想
はっきり言って買わなければよかったと思ってます。何人かで割り勘して回しながら遊ぶ程度のゲームでいいかと思います。
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2008年8月14日 00:39 [152667-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
[操作性]
容易です。武器も同時に複数持って移動できるので便利です。
ただ、予備武器を複数持っているとスロットに付け替えるときに攻撃を喰らうので工夫が必要です。
[バランス]
序盤からむずかしいクエストなどは選択できないので問題無しです。
見た目はモンハンに似てますが別物、普通のアクションRPGです。
レベルもサクサク上がるのでライトユーザー向けです。
[継続性]
オンライン中心であるためか比較的少なめです。
[熱中度]
サクサクゲーが好きな方には言う事無しです
[サウンド]
特になし
[グラフィック]
可も無く不可もなく
[総合評価]
モンハンは難しくて頓挫した人には向いてるかも
参考になった1人
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2008年8月6日 23:16 [151560-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
買って一週間たちましたのど評価します。
[操作性]
簡単です。しかし戦闘中、武器チェンジやアイテム選択時は敵の動きは止まってもらいたいです。
[バランス]
難易度はLvが同等なら楽なはずです。
[継続性]
ストーリーは短いと思います。しかしレア物を探す作業があるので長くなるかも…嫌な人は続かないと思います。
[熱中度]
個人的にははまっています。レア武器探しの旅をしてます。
[サウンド]
小さいような感じですかね…個人的な意見。
[グラフィック]
全体的には見やすいが、道や暗闇は見えにくい。
[総合評価]
一連作業の繰り返し、レア武器の採取など根気がいるゲームだと思います。ストーリー自体は短いので…
友達と一緒にすればかなり楽しめると思います。
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2008年8月1日 14:57 [150652-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 4 |
どうしてもモンスターハンターと比べてしまいますがご了承ください。
最近モンハンにはマンネリ気味なので期待してました。
【操作性】
モンスターハンターより操作は簡単です。
フィールドでやることは攻撃・アイテム拾う・移動・ドアを開ける・武器の変更暗いです。
やっていて思ったのは、モンハンの癖で攻撃をくらいそうになるとどうしてもガードや回避をしたくなりますができません。ジャンプやガードまたは回避ぐらいはあっていいとおみます。
【グラフィック】
顔・服・武器いろいろあって楽しいです。
きれい思います。
【サウンド】
評価するのは難しいので4にしました。
【熱中度】
体験版+フラゲして合わせて30時間ほどやったので熱中はすると思います。
【継続性】
持続性は微妙です。
ミッションスタート・・・道を進みながら敵を倒す・・・ボスを倒すの繰り返し
ある程度するとレアアイテムをゲットするだけの作業ゲームになります。
攻撃方法や職業?も少ない。
持続性はあまりありません。
【ゲームバランス】
全体的に相手が弱いです。
攻撃方法のバリエーションが少ない。
ある程度やると作業ゲーム
ジャンプがあれば攻撃のバリエーションと回避が同時に増えたと思います。
【満足度】
モンハンは武器防具だけではなく自分の技量も必要だったので難しいと言えば難しいですね。
それに比べれば簡単です。
レベルを上げて武器防具が強ければ負けることはほとんどありませんし
アイテムで生き返ることもできます。
発モンハンと比べてしまいましたがゲームとしてはまったく違いますね。
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2008年8月1日 02:40 [150594-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
【操作性】
カメラワークに関してはモンスターハンターより良く出来ていると思います
マルチプレイを開始した後に、途中参加する際にメインメニューに戻るなどの煩わしい操作が必要なため、結構面倒です
その点はモンスターハンターを見習ってもらいたい
【グラフィック】
綺麗だとは思うのですが、背景ポリゴンが欠けすぎです(苦笑
「出口だ!」と思って歩いていたら、ポリゴン欠けてただけとか日常茶飯事です
敵や自分は欠けないので、ゲームとしては成立しているのが救いです
【サウンド】
ファンタシースターなので、良いのではないでしょうか?
【熱中度】
マルチならそこそこ・・・
シングルは作業になるので、飽きやすいかもしれません
【継続性】
上記同様です
シングルプレイをメインとする場合は、あまりオススメできません
シングルプレイでも、NPC(コンピュータ)を連れて行き4人パーティにすることは可能です
【ゲームバランス】
基本的にボタン押すだけです
回避や防御という概念があったほうが良かった気がします
(ドラゴンプレス?が誘導弾だったときは唖然としました・・・)
空飛ぶ敵には銃で撃つしか方法がないため、心が折れそうになる場面が相当ありました・・・
敵や味方を含めコンピュータの思考は「馬鹿」です
壁に挟まって?何も出来ずに終わる(敵)ことがあります
【満足度】
シングルプレイではオススメできません
NPCが「自分の後をつけてくる」ため、魔法使いでプレイしたくても必然的に肉弾戦を挑む羽目になります
もう少し、NPCが自由に戦ってくれたらよかったなぁ〜というのがシングルプレイ時の印象です
また、ストーリーも一枚絵に音声で、内容もあまり楽しめなかったためSTARTボタンで読まずに飛ばしてます
マルチに関しても、無双に近い印象です
皆で固まる→敵を蛸殴り→ミッションクリア
という繰り返しです
まだ10時間程度ですが、攻撃方法や魔法のバリエーションが少なく感じます
特に補助魔法ってあるの?という印象です
補助魔法がないと、マルチでもシングルでも大して変わらない気が・・・
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