ガンダムバトルロワイヤルバンダイナムコエンターテインメント
最安価格(税込):¥4,590
(前週比:±0
)
発売日:2006年10月 5日
- 3 0%
- 2 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
4.65 | 3.85 | 12位 |
| グラフィック |
無評価 | 4.09 | 87位 |
| サウンド |
4.57 | 4.05 | 25位 |
| 熱中度 |
4.83 | 3.95 | 9位 |
| 継続性 |
無評価 | 3.72 | 86位 |
| ゲームバランス |
4.66 | 3.68 | 6位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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- PSP ソフト
- 1件
- 0件
2007年1月24日 04:14 [52185-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 無評価 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 5 |
結構やり込める。
MSチューンは弱い機体が化けることが出来て、よかった。
演出はもう少し欲しかったかもしれない。
次回作にはZ編のMSをそろえて欲しい。容量がもう限界かもしれないけれど。
参考になった1人
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よく投稿するカテゴリ
2006年10月16日 15:07 [33246-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 無評価 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 4 |
基本的に「エゥーゴvsティターンズ」の縮小版と考えてよいと思います。
1作戦が長くても10分なので細かく区切ってプレイできます。
通信プレイ対応ですが自分は試していません。まあ、見えるところでの通信であれば全員が一斉射撃でもしない限り早々処理落ちとかはなさそうですが・・実際はどうなんだろうか?
全体的に真新しいのは通信くらいで他はそれほど目立つ点がありません。無難かつ良い出来だとは思いますがいくつか気になる点が・・
最終的にZのキリマンジャロの嵐が最後になっているのが不満。
宇宙空間面が無いから仕方ないのか?
また、Zは可変MSがZ、アッシマ、メッサーラしかいないのも不満。
他にも結構カットされており、その代わりかなりマイナーな水陸両用とかが参戦している。
また、0083は参戦していない。
容量とかの関係だと思われるがなんか参戦基準がいまいち不明瞭です。
あと、欠点とは思いませんがこの作品は何というか立ち上がりが悪いゲームですね。
後で書きますが他社の地球防衛軍とかと同じタイプのレベルアップシステムを採用してる関係で(パラメータは全然多いですが)どのモビルスーツも最初は使い物にならないことが多い。
序盤はなるべく汎用性が高そうな機種を集中で使って弾みをつけないとこのゲームの本質を見る前に挫折するかもしれない。
そんなバランスなのでかなり上手な人でも最初から全ての作戦を1回でクリアするのはほぼ無理だと思います。
ので、どうしてもそれなりの稼ぎ作業が発生する。
ハマル場所によっては結構苦痛になるかもしれないので、アクションゲームがあまり得意ではないと思うならこの辺は覚悟すること。
ただ、モビルスーツの成長は同じシステムファイルから起動するプレイヤデータ全てで共有するので、2回目以降のプレイでは先のプレイで育てた状態は継承される。
システムファイルを破棄しない限りは作業は無駄にならないのはありがたい。
新モビルスーツに関しては特定の作戦を一定以上の記録を出すことで支給される。
また、高成績を取らないと出現しない作戦もある。
ただ、時間軸はないので必須作戦でなければクリア後に戻って挑戦も可能。
こういった形を取ってやり込み度が高いといってるソフトが最近多いがもう一ひねりなんかあるといいのにな、と思った。
以下攻略のヒント?
射撃系でビーム系+バズーカorミサイル兵装のものが有利なように思う。
強い敵に対してはサーベル系、実弾連射系のスペシャルアタックを決める。ビームでもいいが効かなかったりするので注意。
やりすぎるとつまらなくなってしまうが、これを知らないと時間をかなり無駄にするかもしれない。
スペシャルアタックはハマればサイコガンダム、ビグザム等大型以外なら攻撃をしっかり上げてれば1回で致命傷を与えるはず。
こいつらに合わせてゲージを調整し、必要に応じてチャージ攻撃は控えること。
命中精度、旋回が悪いと射撃が当たらない。本作は転倒中もダメージが入るため不用意な接近戦は避けるべき。そうするとこれは結構致命的。
特に水中の敵は当たりそうで当たらないので打ち下ろす等で対策する。
また、このときバランサーが悪いと隙が大きくなる。長距離射撃系はこの辺の折り合いが大事。
大型の敵、長丁場ではダメージを受けないのが最重要。
普段から防御の練習もしておかないと最後のほうで習得するのは結構つらい。
ロックオフすれば自由に動けるのも忘れないこと。
参考になった3人
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