プリンス・オブ・ペルシャ(Xbox 360)ユービーアイソフト
最安価格(税込):¥1,922
(前週比:±0
)
発売日:2008年12月18日
- 5 0%
- 4 0%
- 3 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
4.00 | 3.87 | -位 |
| グラフィック |
5.00 | 4.09 | -位 |
| サウンド |
3.00 | 3.97 | -位 |
| 熱中度 |
2.00 | 3.91 | -位 |
| 継続性 |
2.00 | 3.61 | -位 |
| ゲームバランス |
3.00 | 3.62 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
よく投稿するカテゴリ
2010年12月3日 22:12 [363231-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 3 |
プレイヤーは壁をよじ登ったり、谷をジャンプしたりしながら各地の祭壇へヒロインを導いて、ヒロインと2人で汚れた世界を浄化していく物語。
ヒロインはプレイヤーが操作できない「ICO」のヨルダのような存在で、主人公に付き従ってくれながら、プレイヤーの操作ミスで主人公が奈落に落ちようとすると勝手に助けてくれます。
ボタンひとつで走る、ジャンプなど。タイミングも甘々。
次に何をしたらいいかわかりやすく(通れる壁には傷が付いてる)、道に迷ったら道しるべ、それでも進めないならワープという救済策もある上に、
主人公はHPの概念がなく、戦闘で負ける事もなければ奈落に落ちても絶対死なないという、アクションゲームとしてはかなり優しい方です。
アサクリのエンジンを導入したステージの空気感は素晴らしく、グラフィックだけなら一見の価値あり! 場所によって風景も変わるし、夜や昼といった時間の移り変わりも楽しめます。
でも、マップを開くと24箇所の“浄化すべき場所”が最初から見えていて、プレイヤーが自分の好きな順序で回れるのですが・・・、全ての浄化作業が終わるまでストーリーというストーリーも存在しません。
1回の浄化ごとに同じ道を何度も往復しなければならず、(光の珠を集める作業のため。これを集めないと中ボスへの扉が開かなかったりして先に進めません)
シナリオ進行がないままひたすら同じような作業、同じようなアクションの繰り返しで、
シンプルなアクションゆえに似たようなステージ構成なのも裏目に出て“超作業”となっています。
一見、自由度が高そうなステージもアサクリのようにどこからでも昇り降り出来るフリークライミング制ではないので、ちょっとでも降りる場所を間違えたら直前からやり直しなのも窮屈。
たぶんこのゲームを作った人は「ICO」か「大神」あたりをインスパイアするつもりだったと思うんですが、「ワンダと巨像」の作業感というか、ゲームの流れまで真似してしまって失敗したという印象です。
あとヒロインの声優さんがわりと棒読みなのですが、ゲーム中にシナリオの進行がロクにないので、どこへ行っても「早く行きましょ」的な冷たいセリフしか喋らない(喋らせてもらえない)せいもあると思います。面白みのない人の面白みのないセリフ。
普通に忙しく盛り上がるストーリーだったら気にならなかったんじゃないかと自分は思いました。
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