カルドセプト サーガ レビュー・評価

価格情報の登録がありません 価格推移グラフ


価格帯:¥―〜¥― (―店舗) メーカー希望小売価格:¥6,980

ジャンル:テーブル CERO:CERO「B」12歳以上対象 プレイ人数:1〜4 カルドセプト サーガのスペック・仕様

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カルドセプト サーガバンダイナムコエンターテインメント

最安価格(税込):価格情報の登録がありません 発売日:2006年11月22日

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カルドセプト サーガ のユーザーレビュー・評価

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満足度:4.00
(カテゴリ平均:3.90
集計対象2件 / 総投稿数2
  1. 4 0%
  2. 2 0%
  3. 1 0%
評価項目 投票平均 カテゴリ平均 項目別ランキング
操作性 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か 2.00 3.87 -位
グラフィック 画面構成の良さ・見やすさ・綺麗さ 無評価 4.09 -位
サウンド 音楽や効果音の良さ 3.50 3.97 -位
熱中度 ハマり度、のめり込み度 4.50 3.91 -位
継続性 長期間遊べるか、何回も楽しめるか 無評価 3.61 -位
ゲームバランス 難易度やテンポ等、全体的なバランス 3.50 3.62 -位
  • ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
  • ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています

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yo0001さん

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ニンテンドーDS ソフト
17件
0件
Xbox 360 ソフト
13件
2件
ゲームキューブ ソフト
13件
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満足度5
操作性3
グラフィック無評価
サウンド4
熱中度5
継続性無評価
ゲームバランス5

Amazonで予約して購入。早速やってみました。

詳しいシステムは書くととても長くなるので知らない人はメーカーホームページ参照ください。

本作品は「いただきストリート」や「モノポリー」とかなり近いシステムのボードゲームです。

自分はその点においてとても期待していた作品であり、そして本作のゲーム性は決して期待を裏切らないものではありました。


が、どうしても気に入らない点が1つ。
これ、評価にどう反映するか判断が付かなかったのですが表示に関して、確かにフルポリゴンか何か知りませんが見た目は大変綺麗になりました。

でも、そのせいなのか知りませんが表示するものが多すぎるのか
画面の表示がほんのコンマ数秒ですがしかしかなり頻繁に(数秒おき)固まる。

それがゲームに大きな影響を及ぼすわけではないですが、戦闘画面の背景の川の流れが一瞬固まったりボード配置のコマが一週固まったりするのは描写がリアルなだけにどうにもイライラして仕方ありません。

また、そこが影響しているのか操作も何だか今一な気がする。
こっちは手が馴染めばなんとかなる気はしますが全てが何かサクサク動かない。

更に、計ってませんが少し戦闘が長い気がします。
しかも戦闘エフェクトで弓矢やスリング等は弾数が半減かそれ以下になってしまい、表示は多少リアルになりましたが何か爽快感が減った気がする。
今のところ弓矢は攻撃90までしかあげたことないので矢も5本しか出てませんからもっと増えたらわかりませんが、何か違和感あります。慣れるしかないのか?

そういったところから全体的にゲームが「重い」というのがまず第一印象です。

作り手がハードをうまく生かしきれていないのかもしれないが、こんなんだったらグラフィックはもう少し簡素化してでもゲームの進行にストレスがかからないような配慮がほしいです。
仮にも次世代機へ継承しているのだからここはもう少し何とかしてほしかった。


それでもシステム的にはもともと完成度が高いものを更に練り込まれており非常によくできていますので安心して遊べはします。
が、それだけにこの辺はとても残念なことでした。

この辺はエキスパンションに期待するしかないのだろうか。


それ以外では・・

通信も一応2戦やりました。
まだ皆様カードが揃わない様なのであまりカードに差がなくまあいい勝負が期待できそう。自分は泥仕合になってしまいましたが。

対戦相手もまだまだ少ないですがルール制限しなければまったく相手がいないということはあまりない。


それから、セカンドのメダルシステムは多少条件が変わって「実績」と「アバター」に継承されているようです。
厳しいのはネットで10連勝か。

今回、強いカードは恐らくある程度話を進めないと出てこないよう調整されていると思われるので
つよくなりたいのならとりあえず話し進めるしかなさそうです。

ちなみに自分は10面前後クリアし中盤と思われるある山頂の試練まで進みました。ここで最初の多分1枚目のEカードゲットしたが今のところ攻撃+40以上の武器は敵味方
あわせてもプリズムワンドとバトルアックスしかみていない。まだ半分来てないのか?先は結構長いのか?


「復唱」という仕組みがあります。自分の番でスペルカードを使うとき、カードが復唱属性を持っていると更に連続してスペルが使えるようで、例えば「復唱」ザップ(10ダメージ)+イビルブラスト(まだ確認してませんが多分ある)
で1ターンに40ダメージとか更にザップ連射でもっと与える可能性がありうる。

「加護」という仕組みがあります。
一定ターン数ですがそのスペルを使用中は味方全体に影響があるようなもの。例えば味方全体に戦闘時HP+20とか。
ただ、プレイヤーに付く呪いなのでスロウとかで潰されるしホーリーワードやヘイストとかと競合しますが。

他にも

配置直後に特定スペル発動するクリエーチャを確認。ただ、動いてしまうとスペルは付いてこないようで使い方は難しい。

土地能力で進化を確認。値段にもよるが基本的に上位クリエーチャに変わる。基本的に戻らないし結構強いが癖があるのが多い。

前作のカメレオンのように最高4属性に所属するクリエーチャを複数確認。
今のところ重いので使いどころが難しいが強いは強い・・

ゲーム開始までの読み込みはけっう長い。
壁紙にお話書いて誤魔化してるが今のところ前作までより全然数が少ない(全部出たか知らないがこの調子だと1桁?)のですぐ飽きるだろう。


最終的に全体が見えたときどういったバランスになるのか今の自分には判りませんがクリエーチャは現時点だと結構簡単に死ぬ。
今回はアイテムやスペルを通常時に狙って破壊、強奪するカードもあり即死スペルもあるようなので虎の子アイテム1個だけでは心もとない。土地でもクリエーチャでも1点強化を過信するのはあまりよくない気がする。

フットワークとバランスが鍵か?

いろいろ長々と書きましたが現時点で最高レベルのボードゲームであることは間違いありません。

集えセプター!!!



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