ラスト レムナント(Xbox 360)スクウェア・エニックス
最安価格(税込):¥1,483
(前週比:±0
)
発売日:2008年11月20日
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2010年12月1日 20:39 [362670-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 2 |
レムナントという人知を超えたエネルギー体を手にいれた者が世界を掌握するという
スクエニ的によくあるファンタジー世界ですが、
主人公一派が臭いセリフを言わず、服装や立ち居振る舞いが落ち着いているのでわりと安心してストーリーを見ていられる感じです。
実績の半分以上は「アイテム分解300個」や「強敵○○を倒した」などのやりこみ系のものなので、RPGをやり込みたい人はどうぞ。
ロマサガシリーズを作ったスタッフが一部同じということもあり、成長システムや戦闘などが似ていて、レベル制ではなくステータスアップで強くなり、強い敵と戦うと技をひらめきます。
技や武器を使い込んでいくと、上級技を覚えたり、武器が強くなっていく成長システムはとても楽しいです。
でも雑魚を狩りまくってバトルレベルを上げてしまうと、自PTが成長していないのに敵が強くなって苦しんだり、「全クエストをクリアする」という実績があるのに、クリアしてはいけないクエストが発生したりします。
一部クエストで選択肢を間違えただけで200ポイントもある実績を解除できなくなるという、やってしまうと挽回不可能な上に、実績目的で頑張っていた人にとってはその周でやり込んだ何十、何百というプレイ時間が全くの無駄になるという意味不明な仕様があります。
戦闘で自分の好きなコマンドを選べない部分は、提示されたコマンドの中でどう戦うか悩むのも楽しかったのでそれほど不満はなかったのですが、
「HPを回復」「状態異常を回復」でAIが取る行動があまりにも的外れなことが多く、“リブート”持ちのキャラがどう考えても“カーズ”の方が重症な状態異常なのに“帯炎”をちまちま消したり、全部隊が真っ赤で点滅してるのに“癒しの水”じゃなくて“回復薬LV.3"を出したりと、回復面ではストレスがありました。
また、攻撃がヒットする時にスローモーションの演出があったり、アーツを出す前にいちいち2秒ほど光ったり、トロくさい演出が入るせいで無駄に戦闘のテンポが悪く感じました。
戦闘テンポがトロいので操作性は3。
選んではいけない選択肢、やってはいけないクエストなどの理不尽な仕様なのでゲームバランスは2。
フィールドに現れるレアモンスター、戦闘コマンド、キャラがアーツを習得するかどうか、ドリルの採掘量など、このゲームにはランダムに決定される部分が多く、それがいい意味でも悪い意味でも刺激になっています。
このランダムの中でじわじわやり込んで強くなり、強すぎた敵がいつの間にか手の届く所に来る手応えを味わいたい人にオススメします。
でも個人的にこの戦闘と育成システムはかなり好きです。
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2010年7月18日 16:35 [328495-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 3 |
なんとも国内外で評判の悪いゲームでしたので躊躇しましたが、価格大暴落ゲームなので新品超特価で購入してみました。
最初は「何じゃこら?」「意味わからん?」の連続でしたが、戦闘システムが理解できてからは楽しくPLAYできました。(ダウンロードコンテンツも含めて)
ただ、良い点より悪い点のほうがはるかに目立っちゃうのが非常に残念なゲームだと思いました。
個人的に気になったのは下記です。
・戦闘が長い・・・
やれロックアップやらサイドアタックやらで長くなるのは個人的には全然かまわないのですが、キャラクターのモーションがいちいち長くてこれがとてもイライラします。
とくに敵キャラクターの特殊攻撃モーションとかステータス異常状態のキャラクターのモーションとか・・・。
・キャラ制限
リーダーユニットが最大で6人しか出せない・・・あいつもこいつも使ってみたいキャラクターがたくさんいたのにこの制限のせいで、結局いつものキャラしか使わなかった・・・・。
・カーズ(またはアニメート)
この敵の特殊攻撃ためだけで、このゲームやめた人いるんじゃないかなぁ。
もっと防御する方法がほしかったです(たとえばアイテムで身代わり人形とか・・・)
とはいえ終盤にはもうなれたけど・・・。
・そして処理落ち!!!!!!(+テクスチャーの貼り遅れ)
個人的にはこれが最高にヒドイと思いました。
悲しいかなこれもPLAYしていくうちに慣れてしまいましたが・・・。(ホントに悲しい)
ほかにも細かい不満点はありますが、最初ににも述べたとおり、戦闘システムを理解した後は、本当に楽しめました。(強い武器作ってウェポンアーツでごっそりダメージを与えるのが好き)
続編などが出るようであれば、是非PLAYしたいと思います。(まあ無理だろうなぁ)
PLAY環境
FullHi-VisionテレビHDMI接続 HDDメディアインストール
・
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2009年3月10日 20:14 [199429-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 3 |
久しぶりにこんなにRPGにのめり込んだなという作品でした。
システムは複雑ですが理解してからどっぷりのめり込めました。
良い点
仲間が多くキャラ育成、ユニオン構成を考えるのが楽しい。
主人公を自分好みの方向に育てられる。
武器の種類も多くカスタムが楽しい。
数多くのクエスト、強敵が存在し歯ごたえがある。
悪い点
バグが多い。
お世辞にもゲームバランスが良いとは思えない。
ストーリーがあっさり。
やり込み要素が多いのに周回プレイがない。
ユニオンを組む際にザコ兵士を組み入れなきゃならない。
ダウンロードコンテンツのモンスターを追加すると倒すまで一部のモンスターが出なくなる。
一筋縄ではいかないモンスターも多く、倒すためにユニオン構成を試行錯誤したり、じっくりと仲間を強化したり、武器を作るためにモンスターを倒しまくったりとなかなかストイックなゲームでとても楽しめました。
ぬるいRPGに飽きてしまった方におすすめしたい腰を据えてプレイできる作品です。
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- Xbox 360 ソフト
- 1件
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2009年1月29日 05:42 [186770-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 4 |
・グラフィックの評価をすると、次世代機を思わせてくれる非常に綺麗で鮮明なグラフィックでした。
〜コウダイ〜さんの仰ってる様に、ユーザー側がプレイ環境を向上させないと当然ながら最高のクオリティは発揮されません。
接続している端子によって解像度を自動的に調節されてしまうので、D端子更にはHDMI端子をお使いになられると解像度が向上します。
当方は37型フルHD対応液晶テレビ+HDMI端子ですが、一世代前のゲーム機とはグラフィックの点では雲泥の差ですね。
次世代機を最高の環境でプレイする事は、このソフトに限らず、プレイ環境向上とセットになってしまうかもしれませんね。グラフィックにこだわらなければ必要ないですが…。
個人的なまとめ
・XBOXレビューだけでなくPS3レビューみてても、一世代前のグラフィックと全く変わらないというレビューをよく拝見しますので、たぶんコレが原因では無いでしょうか。
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2008年12月31日 18:35 [180067-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 2 |
発売日に買いましたが、先日やっとエンディングまで到達しました。
プレイ時間は多少寄り道して40時間程かかりました。
システム
かなり複雑だと感じました。戦闘はコマンド制ですが、いままでのRPGとは違い自分と敵の位置関係などの概念が含まれており、最初の内は今の状況を把握するのも大変でした。
また、バトルランクという数値が存在し、これが高くなると同じ敵でも強くなっていきます。ただ、バトルランク=自分達の強さ、という事ではないのですが、キャラクターの成長はレベルの概念が無いために混同しやすいです。
最初の数時間はこれらを理解する為の時間であり、つまらないと感じる人も多いでしょう。
操作性
特に問題ありませんでした。アクション的な操作を要求されることはほとんど無いので、アクションゲームが苦手な人でも遊べます。
ストーリー
ストーリーはいかにも日本のRPGといった感じです。少し男っぽい雰囲気かな?
グラフィック
なかなか綺麗。人物の顔もよく表現できていますし、都市の風景や巨大なレムナントの姿は壮観です。ただし、テスクチャの貼り遅れが目立つのが残念でした。
サウンド
非常に良かったです。イベントパートの音楽も雰囲気を出していましたし、戦闘音楽はどれもカッコ良かったです。戦いを一層盛り上げてくれます。
熱中度
最初は何がなんだか分からなくてつまらなかったですが、システムが理解できたら楽しいです。敵の部隊を次々に撃破していくのはとても爽快です。また、自分が率いる軍団の構成を色々といじるのは奥が深くてハマりました。
継続性
ストーリー自体はそれほど長くはありませんが、戦闘に時間が掛かるので結果としてクリアまでの時間は長くなります。戦闘が退屈と感じない限りは長く楽しめるでしょう。
本編以外のサブイベントやダンジョンも豊富で、全てをやり尽くすには相当時間が掛かりそうです。
難易度
最近遊んだゲームの中ではかなり高いほうです。ボスは強敵揃いで、どれも主人公たちを本気で殺そうとしてくる感じで、緊張感はあります。取り合えず一回戦って、負けたらパーティの編成を見直して・・・の繰り返しでした。戦闘中も無闇に全軍突撃なんてしたらすぐに全滅させられます。相手の行動パターンを理解しないとなかなか勝てません。
一回の戦闘に時間がかかるので、何回も負けている内に投げ出したくなるかも。
不満点
・処理落ちが酷い
戦闘中は頻繁に発生し、これの影響で戦闘のテンポが遅くなります。
・いくらなんでも時間が掛かり過ぎな戦闘がある。
敵の増援が次から次へと出現し、終了までに数十分掛かることがありました。
大軍同士の決戦を表現したかったのでしょうが、これはさすがに長過ぎです。
・運の要素が強い
戦略性が高いのですが、選択できる行動が自由に選べない為、思い通りに戦闘が進められないことが多々あります。敵の強力な攻撃が来るのが分かっていて、待機させたいのに待機コマンドが出ない時はかなりイライラします。
・ユニークキャラの制限
自軍のユニットには個々に特徴のあるユニークキャラとどれも同じ姿の一般兵士がいますが、戦闘に出せるユニークキャラの人数制限が厳しいです。
ユニークキャラは各街でたくさん雇えるのに、戦闘で使えないのは残念です。
・ストーリーが分かりにくい
ストーリーの説明が少なくて話の展開が分かりにくいです。特に終盤になると疑問点ばかりでした。
プレイヤーの想像に任せると言うことなのかもしれませんが、いまいちハッキリしない終わり方でした。
個人的にはなかなか楽しめましたが、不満点も多々有りました。
ネットで散々言われていますが、完全に人を選ぶゲームだと思います。
長い戦闘時間や、強敵に勝つために試行錯誤するのが我慢できる人向きです。
もっとサクサク進めるRPGがやりたい!と言う人は、TOVなどをオススメします。
参考になった3人
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2008年11月22日 20:34 [170059-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
採点のみの投票です。
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2008年11月22日 18:40 [170032-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
操作性は慣れればなんとかなります。
ただグラフィックは、次世代ゲーム機としては微妙ですね。
きれいとは言い難いかなぁ、PS2でのグラフィックと大差ないかも。
ただ、面白いですよ。
戦闘中でもユーザーがアクションをおこさないといけないので
画面から目が離せない。めんどくさいような、これが良いような・・・
意見はわかれそうだけど、たぶん両方の気持ちを感じ取るでしょうw
ストーリーも楽しめる(ちょっと青臭いとこあるけど)ので、
普通に熱中もできます。
また、キャラクタに、技レベルなどはあるが、
個々のレベルがなく、HPがあがった 知力があがったなど
ステータスが1つづあがっていきます。
隊も進むにつれて、扱える隊や人数も増えてきて、いろいろ設定で楽しめるんじゃないかな。
ただ、画面遷移が「ものすごい多い」
XBOX360って、そういうゲームなのかなw
いやいや、今作が異常に多い。町のパブとかに入るだけでロードですよ・・・ありえん。
ただし!!!
xbox360のHDのゲームを取り込めるので、取りこむと劇的にロードが早くなります。
ただし!!!
フリーズしやすいので、頻繁にセーブすることになりますが・・・
デメリットとメリットが両方あるゲームですね、これは^^;
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2008年11月21日 20:17 [169815-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
採点のみの投票です。
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