ラスト レムナント(Xbox 360)スクウェア・エニックス
最安価格(税込):¥1,498
(前週比:±0
)
発売日:2008年11月20日
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2011年4月14日 05:10 [401970-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 2 |
時間がかかりすぎる。とにかくこの一点につきます。
サクサク進んでいくならともかく、戦闘はとろいし、キャラ強化も時間かかり、装備教科やアイテム回収等々全てにおいて時間がかかって結局疲れます。
自分の場合メインストーリー1/10くらいで1度挫折し
数ヶ月経ってもう一度やり直し、今度は7/10くらいまで進んだものの結局また挫折しました。
ホントにやりこみたい人、戦闘に時間かかるのを許せる人はいいですが、そうじゃない人にはおすすめできません。
中古で500円位だったので買いましたが、クリアするのはいつになるやら..........
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2010年12月1日 20:39 [362670-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 2 |
レムナントという人知を超えたエネルギー体を手にいれた者が世界を掌握するという
スクエニ的によくあるファンタジー世界ですが、
主人公一派が臭いセリフを言わず、服装や立ち居振る舞いが落ち着いているのでわりと安心してストーリーを見ていられる感じです。
実績の半分以上は「アイテム分解300個」や「強敵○○を倒した」などのやりこみ系のものなので、RPGをやり込みたい人はどうぞ。
ロマサガシリーズを作ったスタッフが一部同じということもあり、成長システムや戦闘などが似ていて、レベル制ではなくステータスアップで強くなり、強い敵と戦うと技をひらめきます。
技や武器を使い込んでいくと、上級技を覚えたり、武器が強くなっていく成長システムはとても楽しいです。
でも雑魚を狩りまくってバトルレベルを上げてしまうと、自PTが成長していないのに敵が強くなって苦しんだり、「全クエストをクリアする」という実績があるのに、クリアしてはいけないクエストが発生したりします。
一部クエストで選択肢を間違えただけで200ポイントもある実績を解除できなくなるという、やってしまうと挽回不可能な上に、実績目的で頑張っていた人にとってはその周でやり込んだ何十、何百というプレイ時間が全くの無駄になるという意味不明な仕様があります。
戦闘で自分の好きなコマンドを選べない部分は、提示されたコマンドの中でどう戦うか悩むのも楽しかったのでそれほど不満はなかったのですが、
「HPを回復」「状態異常を回復」でAIが取る行動があまりにも的外れなことが多く、“リブート”持ちのキャラがどう考えても“カーズ”の方が重症な状態異常なのに“帯炎”をちまちま消したり、全部隊が真っ赤で点滅してるのに“癒しの水”じゃなくて“回復薬LV.3"を出したりと、回復面ではストレスがありました。
また、攻撃がヒットする時にスローモーションの演出があったり、アーツを出す前にいちいち2秒ほど光ったり、トロくさい演出が入るせいで無駄に戦闘のテンポが悪く感じました。
戦闘テンポがトロいので操作性は3。
選んではいけない選択肢、やってはいけないクエストなどの理不尽な仕様なのでゲームバランスは2。
フィールドに現れるレアモンスター、戦闘コマンド、キャラがアーツを習得するかどうか、ドリルの採掘量など、このゲームにはランダムに決定される部分が多く、それがいい意味でも悪い意味でも刺激になっています。
このランダムの中でじわじわやり込んで強くなり、強すぎた敵がいつの間にか手の届く所に来る手応えを味わいたい人にオススメします。
でも個人的にこの戦闘と育成システムはかなり好きです。
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2010年7月18日 16:35 [328495-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 3 |
なんとも国内外で評判の悪いゲームでしたので躊躇しましたが、価格大暴落ゲームなので新品超特価で購入してみました。
最初は「何じゃこら?」「意味わからん?」の連続でしたが、戦闘システムが理解できてからは楽しくPLAYできました。(ダウンロードコンテンツも含めて)
ただ、良い点より悪い点のほうがはるかに目立っちゃうのが非常に残念なゲームだと思いました。
個人的に気になったのは下記です。
・戦闘が長い・・・
やれロックアップやらサイドアタックやらで長くなるのは個人的には全然かまわないのですが、キャラクターのモーションがいちいち長くてこれがとてもイライラします。
とくに敵キャラクターの特殊攻撃モーションとかステータス異常状態のキャラクターのモーションとか・・・。
・キャラ制限
リーダーユニットが最大で6人しか出せない・・・あいつもこいつも使ってみたいキャラクターがたくさんいたのにこの制限のせいで、結局いつものキャラしか使わなかった・・・・。
・カーズ(またはアニメート)
この敵の特殊攻撃ためだけで、このゲームやめた人いるんじゃないかなぁ。
もっと防御する方法がほしかったです(たとえばアイテムで身代わり人形とか・・・)
とはいえ終盤にはもうなれたけど・・・。
・そして処理落ち!!!!!!(+テクスチャーの貼り遅れ)
個人的にはこれが最高にヒドイと思いました。
悲しいかなこれもPLAYしていくうちに慣れてしまいましたが・・・。(ホントに悲しい)
ほかにも細かい不満点はありますが、最初ににも述べたとおり、戦闘システムを理解した後は、本当に楽しめました。(強い武器作ってウェポンアーツでごっそりダメージを与えるのが好き)
続編などが出るようであれば、是非PLAYしたいと思います。(まあ無理だろうなぁ)
PLAY環境
FullHi-VisionテレビHDMI接続 HDDメディアインストール
・
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2010年5月30日 12:59 [317050-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 1 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
RPGは門外漢ですが、久しぶりにやり込み感のあるゲームということで購入しました。
ストーリーは長くて確かに面白いのですが、「ゲームをして楽しむ」とか「爽快感」は全くありません。
とにかく戦闘が長い。地味にネチネチ感がありますし、ゲーム後半はひたすら回復し続けて全員が攻撃可能になるまでに数ターンかかり、ちょっとダメージを与えては、またひたすら回復し続けるといった具合です。しかも個別コマンドではなく大体の戦略を決めれるだけなので、好きな技が出せず回復にも時間がかかります。
レベルがないのも問題です。一応バトルランクというものがありますが、これは下がることがなく、メンバーを入れ替えて明らかにレベルが低い状態でもランクは高いままです。しかも明確なレベルがないのでどの程度の強さが必要なのかもわかりませんし、敵にいたっては、「強い=理不尽に瀕死にさせる一撃必殺技連発or集団でひたすら攻撃してくる(敵14ユニットvs味方6ユニットもあります)。」といった感じで、敵がどんなに雑魚でも、その数でこられたら原理上勝てないだろうということも起こります。
2時間ゲームをして、色々欲しかったアイテムを集めましたが、いきなり理不尽な攻撃にあい、一瞬で全てを失うこともざらです。じゃあ小まめにセーブということになるでしょうが、あれだけ敵がいるのにひとつ倒してはセーブ、ひとつ集めてはセーブでは、いつまでたってもゲームしてる気になれません。
ゲームはやはり楽しむべきもので、私も結構なゲーマーを自負しておりますが、ここまでイライラが溜まるゲームは正直お勧めできません。
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2010年4月27日 19:01 [309503-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
インフィニットアンディスカバリーに続き、期待したのですが、大いにはずれ。
システムは斬新ですが、説明書からの情報でプレイしていると、途中からランクや
武器が全く伸びなくなりました。
wiki等をみると、前半やあるポイントで戦闘しないと上がらないとか・・・。
技の習得も、条件を満たしているはずなのに発動しなかったり。
やり込み系が得意な人でないと、たぶん飽きるのではないでしょうか。
部隊戦という発想は新しいので、システムをもう少し簡略にしていろいろ戦闘パターンを自分で選べるようにすれば、あるいは。
ストーリー自体は尻切れトンボ
世界観の割合に、これでおわり?のようなお話。
まぁ納期に間に合わせるために切ったような感じがします。
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2009年9月5日 00:35 [249818-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
採点のみの投票です。
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2009年6月23日 00:54 [230311-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 3 |
採点のみの投票です。
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2009年5月23日 11:52 [222038-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
採点のみの投票です。
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2009年4月8日 21:24 [208574-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
採点のみの投票です。
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2009年3月10日 20:14 [199429-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 3 |
久しぶりにこんなにRPGにのめり込んだなという作品でした。
システムは複雑ですが理解してからどっぷりのめり込めました。
良い点
仲間が多くキャラ育成、ユニオン構成を考えるのが楽しい。
主人公を自分好みの方向に育てられる。
武器の種類も多くカスタムが楽しい。
数多くのクエスト、強敵が存在し歯ごたえがある。
悪い点
バグが多い。
お世辞にもゲームバランスが良いとは思えない。
ストーリーがあっさり。
やり込み要素が多いのに周回プレイがない。
ユニオンを組む際にザコ兵士を組み入れなきゃならない。
ダウンロードコンテンツのモンスターを追加すると倒すまで一部のモンスターが出なくなる。
一筋縄ではいかないモンスターも多く、倒すためにユニオン構成を試行錯誤したり、じっくりと仲間を強化したり、武器を作るためにモンスターを倒しまくったりとなかなかストイックなゲームでとても楽しめました。
ぬるいRPGに飽きてしまった方におすすめしたい腰を据えてプレイできる作品です。
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2009年3月6日 01:00 [197868-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 3 |
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2009年1月29日 05:42 [186770-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 4 |
・グラフィックの評価をすると、次世代機を思わせてくれる非常に綺麗で鮮明なグラフィックでした。
〜コウダイ〜さんの仰ってる様に、ユーザー側がプレイ環境を向上させないと当然ながら最高のクオリティは発揮されません。
接続している端子によって解像度を自動的に調節されてしまうので、D端子更にはHDMI端子をお使いになられると解像度が向上します。
当方は37型フルHD対応液晶テレビ+HDMI端子ですが、一世代前のゲーム機とはグラフィックの点では雲泥の差ですね。
次世代機を最高の環境でプレイする事は、このソフトに限らず、プレイ環境向上とセットになってしまうかもしれませんね。グラフィックにこだわらなければ必要ないですが…。
個人的なまとめ
・XBOXレビューだけでなくPS3レビューみてても、一世代前のグラフィックと全く変わらないというレビューをよく拝見しますので、たぶんコレが原因では無いでしょうか。
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2009年1月18日 21:29 [184620-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
採点のみの投票です。
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