- 4 0%
- 3 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
4.29 | 3.85 | 8位 |
| グラフィック |
4.48 | 3.85 | 6位 |
| サウンド |
4.29 | 3.87 | 7位 |
| 熱中度 |
3.94 | 3.81 | 12位 |
| 継続性 |
3.43 | 3.46 | 10位 |
| ゲームバランス |
3.26 | 3.48 | 13位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
よく投稿するカテゴリ
2016年1月25日 14:46 [898448-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 1 |
カードバトルRPGと言う事で、デッキのようなものを組んで戦闘中に引いたカードで云々と言う仕組み。
あまりそう言うタイプのゲームに興味が向かない自分でも、そこまで苦労しなかったので、まあその辺は問題ないと思う。
ただうんざりする部分も多い。
ミエミエなのにやたらとだらだらしたストーリー進行、これという決め手もなく時間待ちになってしまう戦闘シーン、そして一番の問題は時限イベントがやたらと多い事。
攻略情報ありきで、かっちり行く先々の細かいネタを拾っていく繰り返しを強要される。
しかも最初に町に入った時だけとか、極端な縛りが入っているのがかったるい。
ゼノギアスでも思ったが、こう言うやり方の何が面白いのだろうか。
RPGのプレイ時間を考えれば、取りこぼしてもう二度と取れませんなんて要素が似合うはずもないとすぐ判るはずなんだけど、しょうもない事でここまでがっちり縛られる意味が判らない。
一々情報見ながらプレイするなんて興ざめだし、セーブデータ取って探す程の価値もないから、余計対処しようがなくて困るんだが……。
こう言う所がなければ誉める要素もそれなりにあるんだが……旧来の悪弊がそのまま残っているのはいただけない。
モノリスってこんなゲームしか作れないんだよね、結局。
任天堂はRPG部門のテコ入れ目当てで、この会社にやたらとご執心だったようだけど、結局これもマイナーなままで終わったし、ほんと残念な内容。
もうちょっと遊ぶ人の楽しみを奪わないと言う事を真面目に考えて欲しかったものだ。
バブル時代のひねくれたRPG観そのままで、いつまでもゲームが作れると思うのは明らかに勘違い。
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