スーパーマリオギャラクシー レビュー・評価

2007年11月 1日 発売

スーパーマリオギャラクシー

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価格帯:¥―〜¥― (―店舗) メーカー希望小売価格:¥5,524

ジャンル:アクション CERO:CERO「A」全年齢対象 スーパーマリオギャラクシーのスペック・仕様

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スーパーマリオギャラクシー任天堂

最安価格(税込):価格情報の登録がありません 発売日:2007年11月 1日

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スーパーマリオギャラクシー のユーザーレビュー・評価

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満足度:4.56
(カテゴリ平均:3.88
集計対象56件 / 総投稿数57
評価項目 投票平均 カテゴリ平均 項目別ランキング
操作性 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か 4.10 3.81 -位
グラフィック 画面構成の良さ・見やすさ・綺麗さ 4.81 3.80 -位
サウンド 音楽や効果音の良さ 4.71 3.87 -位
熱中度 ハマり度、のめり込み度 4.54 3.92 -位
継続性 長期間遊べるか、何回も楽しめるか 4.01 3.70 -位
ゲームバランス 難易度やテンポ等、全体的なバランス 4.36 3.73 -位
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  • ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています

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じゃむぱん丼さん

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満足度2
操作性2
グラフィック4
サウンド3
熱中度3
継続性2
ゲームバランス1

基本システムは64、サンシャインと来て今回も変わらず、3D視点のジャンプアクション。
ポンプの出番終わりで何が来るの、宇宙?と言うところがキモなんだろうけど……
ほんとにただポンプなくなっただけだろと言う感じもする。


まず長ったらしいムービーイベントが邪魔だなあ。
これはサンシャインでも思ったけど、こっちは変に長いわ合間に操作挟まるわでよりめんどくさい。
まあ最初だけだから……と言うことで進めると、これまただらだらと長ったらしく説明が始まるし。
RPGほどじゃないにしても、こう言う軽快さを潰すゲームの仕様いい加減考えたほうがいいと思うんだが。
ようするに今回も以前のシャインがスターになっただけで(デザインもそんな変化ない)、結局やることはほぼ同じなわけだけど。
それがわかるまでにもう疲労を感じるようじゃな。


ナ○ツみたいな飛び方をするマリオが、点在する小さなフィールドを転々としながらアクションする。
のはいいんだが、フィールドとフィールドの繋がりがわっかりにくいこれ。
戻っていても(基本戻れないが)気づかないくらい全体の構造がわからない。
一本道感も酷い。

そしてどこが穴なのか見た目でさっぱりわからないくせに、今回も即死落ちがある。
落ちると思ったら実は繋がっていて、重力が発生する足場などあるので、これがまためんどくさい。
天地が逆転して天井に張りつく仕掛けは、ギャラクシーたる由縁でもあるだろうし、正しく3Dを活用していると言えば確かにそうなんだが……。
しかしその仕掛けのために、カメラの視点変更の自由度を潰したのはいかがなものか。

てかダッシュがないんだよなあ今回は。
フィールドが極端に狭い事もあって、広い場所を(自分で)テンポよく疾走する感覚がないのはマリオらしくない。
サンシャインのスライディングもなんだかなあと思ってはいたけど、それすらなくなるともうねえ……。

水中面の最悪の操作性と言い、時間や細かい制限があって必要な時(製作側が使わせたい時)しか出てこない各変身の微妙さと言い、なんかシステムが歪なんだよなあ。
いつまで3D化の辻褄合わせ作業につきあわせる気なのか。


もう一つ辛いのはWiiリモコン+ヌンチャクと言う構成。
移動はスティック、Aボタンでジャンプ、ここまではまあサンシャインと大差ないんだが……。
スターピースと言うこんぺいとうみたいな収集アイテムがあり、これは自分で近づいて取るより、リモコンを画面に向けてポイントするほうが集めやすい。
となると右手は常に持ち上げた状態で画面を指していないといけない。
これが結構疲れるんだわ……リモコン系ゲームだとどれもそうだけど。
定期的にスピンのためにリモコンを振る作業もしんどい。
もう少しなんとかならなかったものか、これ。
リモコンとヌンチャクってつくづく長時間プレイには向いてないんだよなあ。
これならメトロイドアザーMの方がよっぽどメリハリちゃんとしていた。



サンシャインに比べると判定は大分アバウトになったようで、スティックの微妙な操作加減であさっての方向に吹っ飛んだりはあまりなくなったものの……何というか引っかかりも一緒になくなったおかげで、ゲームの進行が淡々としすぎなんだよなあ。
バク宙の微妙な操作変更とか(前のやり方も一応出来るが判定が変に厳しい)、子供向けの調整としてはそれはそれで正しいのかも知れないが……今さらこれをサンシャインの後でやるのかと考えると、ちょっと首を傾げざるを得ない。
サンシャインで絶望してやめちゃった人ならともかく、文句言いながらでもクリアしてきた人間がやるようなゲームじゃないなあ。

かと思えば理不尽そのものな玉乗りステージやら、条件厳しくなるコメット襲来とか異常にいやらしいステージもある。
体力が1固定のデスコメットなんか最悪な出来。
ただでさえ当たり判定微妙で、それで何故当たる!?(当たらない!?)ばっかりなのに、ワンミス即死とかやってられない。
サンシャインではそれこそ10回20回と(いやもっと)半切れしながらでもやり直したが、さすがに今回はそこまでやる気力が沸いてこない。

ボス戦で無駄な演出が挟まるのも繰り返しプレイで辛いところ。
本当に酷いゲームよりはよっぽど短いものの、一々怒ったり吠えたりでゲーム中断、そんなのいらないっての。
結局はタイミング待ちで、相手に合わせてこっちも行動なワンパターン戦術ばっかりなのは本当に面白みがない。


任天堂も世の悪癖に倣ってアクションゲームの基本を忘れてしまったのか。
すいすい進む分には何の引っかかりもなくただ見させられているだけで、しくじるとひたすらイライラする。
しかもそのイライラ度が異様に高い。
演出だけは無駄に凝っているものの、仕掛けはサンシャインより散漫になっていて、これと言って新しい仕掛けが出てくるわけでもない、微妙な焼き直しを小出しするだけ。
ボリュームも薄すぎるし、の割にはコレクションには無駄に時間取られるし、褒められる要素がほとんどない。

音楽も昔の曲の再利用多いんだよなあ。
それ自体はまあ悪くもないんだけど、じゃあギャラクシーらしい新曲があるかと言うとこれがない。
それはさすがにいただけない。
グラフィックはまあ綺麗な方なものの、ただマリオの敵にしてはどうもかわいげがないのが多い気がする。
サンシャインでも思ったけど、クモとかいらないんだよなあ。
ノコノコにしろクリボーにしろ他の敵にしろ、うまくデフォルメされていないので不気味さばっかり勝っている、最近のノリにはちょっとついていけない。


シリーズが進む程にあからさまに劣化していくこのゲーム性。
3Dとジャンプアクションってとことん相性悪いと思うしかない。
本当に出来が悪い。

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アングロサクソンさん

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