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2007年12月14日 22:36 [106592-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 無評価 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 3 |
まず難しかったです。ただまあまあリアルだったのでまあ良かったと思います。wiiの特性をうまく使っていたと思います。
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2007年10月30日 13:44 [97844-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 無評価 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 2 |
酔います
初めてゲームで酔いました
連続プレイ可能時間は15分が限界でした
PS2の「ワンダと巨像」をやったことのある人なら思うでしょう
まんまだなと
あれにスリルをなくしたようなものです
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2007年7月15日 19:57 [80788-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 無評価 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 1 |
WIIの特性を良く生かしていますが 不親切な部分が多く次何をしたらいいのか判らない場面にたびたび遭遇します 特に複雑なマップは判り辛くイライラします 向き不向きのあるゲームだと思います
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2007年3月16日 11:35 [60770-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 1 |
|---|---|
| グラフィック | 無評価 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 2 |
採点のみの投票です。
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2007年1月28日 07:17 [52893-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 無評価 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 2 |
採点のみの投票です。
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2007年1月19日 22:05 [51278-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 無評価 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 1 |
ゴロン鉱山の引っ張る門で挫折。悪戦苦闘3時間も突破できず、あきらめた。アクション得意の方でもっと難しくしろという人もいるが、私のようなふつうの人には難しすぎる。難易度によってゲームモードを分けるべきだと思う。ここまでも何度か嫌になって続ける気が失せていた。序盤は面白かったが、徐々になんかいじめられているみたいで苦痛だけ残ったので満足度は2です。私でもクリアできるようなイージーモードがあれば、文句なく満足度5なのに、もったいないです。
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2006年12月19日 02:47 [44624-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 無評価 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 4 |
ちょっとアンバランスな評価ですが、初代ゼルダ〜今回のゼルダと随分と間が空いたプレイになりましたので、ゲームのつくりなど隔世の感があります。
ドラマ仕立てでどんどん店舗よく話が進み、プレイ中もテンポが悪くならないように随所にヒントが見られ…「なるほど最近のゲームはこうなのか」と感心するようながっかりするような…。
今のプレイヤーはゲームに対してそんなに忍耐力がないんですかね? あんなにヒント盛りだくさんでなければ解けないのかな? 面白くないという烙印を押してしまうのかな? わしがおっさんだけなのだろうか…。
とにかく、プレイしていると言うより「させられている」という感覚のほうが強い。確かに店舗はいいし、ストーリーはしっかりしているようだし、ところどころにあるユーモアも面白いのでのめりこむことはのめりこむ。けどなぁ…プレイ時間のどれくらいが見つめる時間で、どれくらいがリモコンを操作している時間なんだろ。
楽しいけれども満足度はなぜか低い。満たされない。
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