機動戦士ガンダム MS戦線0079バンダイナムコエンターテインメント
最安価格(税込):¥3,980
(前週比:±0
)
発売日:2007年 7月26日
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
3.88 | 3.81 | 50位 |
| グラフィック |
3.73 | 3.80 | 48位 |
| サウンド |
3.37 | 3.87 | 76位 |
| 熱中度 |
3.69 | 3.92 | 66位 |
| 継続性 |
3.87 | 3.70 | 38位 |
| ゲームバランス |
2.64 | 3.73 | 95位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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2009年3月27日 20:36 [204730-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 3 |
結局ダメージ戦なのかな…ビームサーベルで腕でもちょん切れるのかと思ったがそれができないかんじかな…ちゃんとサーベルが当たっていないのかちょっとわからない。
とにかくせっかくのWiiのコントローラーを使用しているのだから自由にビームサーベルが動かせるようにして欲しいものだ。
それに画面外になってしまうとサーベルの動きが上手く行かない。
やはりポリゴンオブジェクトをぶった切るのは難しいのだろうか?。
ビームライフルも当たったら穴が空いて欲しいな。そしてザクなんかはそれで爆発とかして欲しい…アニメの通りに。
あ、そうそう、ビームサーベルで突きの操作ができないな。
こういった事を改善しない限り、ガンダムのソフトを出してはダメだ。
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2008年8月8日 18:35 [151784-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
MSを操縦して戦闘している、という臨場感が感じられていて良いのですが
ミッションに突入する前のユニットの設定等がめんどくさいと感じました。
そういうの、好きな人は好きなんでしょうけど、私はもう少し考えないでプレイしたかったです。
また、ミッションクリア条件もけっこう、難しいので
途中で断念しました。
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- Wii ソフト
- 1件
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2007年11月10日 13:23 [99665-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 無評価 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 4 |
とにかく画面がぐるぐる動きます。そのため、体調不良時には車酔いのような感覚になります。
でも、内容はサイコー!こんなに熱中したゲームは久々です。
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2007年9月10日 11:49 [89529-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 無評価 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 3 |
毎度おなじみ1年戦争、08小隊やEXAMなどの「後付け設定モノ」が豊富です。
世界観は、PS2版「ガンダム戦記」に近いと思います。
ガンダム系のゲームのクセに(←失礼)操作系は非常に良好です。チュートリアルを
一通りこなせば、十分操作可能です。斬新なのは「射撃ロックオンが無い」ことです。
なので、敵の移動方向と自分の弾の速度を考慮して予測射撃する必要があります。
MSはとにかく動きが遅いです(←処理落ちではありません)。走らないし跳べないし
すぐに落下する。「重さ」を感じます。ワタクシ的にはこっちのほうが好きなのですが
アムロのガンダムやシャアのザクのような忍者並みの機動性を期待してる人にはガッカリ
だと思います。あと、スーパーロボット的な打たれ強さはありません。無理しすぎると
アッサリやられます。
残念なのは
(1)MSを乗り換えても変わり映えしない
結局、陸戦用ジムでクリア可能。しかも、ビーム(スナイパー銃含む)でも一撃必殺な
強さは無く、弾の多いマシンガン系を延々使い続けるのが最良っぽい。爽快感重視なら
至近距離でバズーカ弾を5〜6発ぶち込むですかね。すぐ弾切れしますが。。。
敵は変わり映えしますけどね。ズゴックの機動性&格闘性能には舌を巻きました
(2)敵の射撃が正確すぎる
カニ歩きだけでホボ回避可能。ジェットストリームアタックのような攻撃をされても
カニ歩きしながら各個撃破すれば難なく破壊できます
(3)ネット対戦が出来ない
マリオカートDSみたいに不特定多数の人間と対戦できたら、細かい不満点なんて
全部吹き飛んでしまうぐらいのインパクトがあったとおもいます。MSの色塗りが
入っているので、これとの組み合わせで、白狼や黒い疾風のような「異名」を持つ
エースパイロットが現実世界から出てきたのでしょうけど。次回作に期待です。
荒削りな部分&細かい不満はありますが、ベースの素材は非常に良いと思います。
これを正常進化させてネット機能を追加すれば、ガンダム系ゲームの歴史に残る
傑作に大化けすると思います。
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2007年9月10日 08:41 [89508-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 無評価 |
| サウンド | 2 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 2 |
やっとの夏休みで、久しぶりにWiiを動かし「ガンダム」をプレイした感想です。
他の人も書いてますが、ガンダムが好きな人には一度は体験して欲しい感覚のソフトです。
1・・・ゲーム内容的には全体的に小粒すぎです。やる事が少なすぎました。
2・・・操作系は慣れると、爽快な気分です。その点は毎回思うのですが、人間の対応性を関心してます。
3・・・画面の綺麗さですが、最近は大画面でするようになったせいか、見難いとかは思う事が少ないです。子供が使っている時に小さいのですると、どのゲームも??と感じてしまう自分が います。この辺も人間の対応性のせいですね。
4・・・後は音楽・ゲームバランス・熱中度は人にはお勧め出来るほどでは内容に思います。
全体出来感想
自分なりの楽しみ方を見つけると、少ない時間で凄く楽しめてます。
私の場合は、スナイパーになりきるです。長距離からコツコツ狙い打ちを楽しんでます。
定価で買うのが嫌な人には、安くなって見つけたら買ってやって貰いたい作品です。
ガンダムが好きな人にはそんな感じはしないように思いました。
次回作が出るなら、ボリュームを大幅アップで出して欲しいですよね!!
1年も経てば、本格的に長期間遊べる物を出して欲しいのがお願いですよね!!
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2007年7月29日 14:10 [83424-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 無評価 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 3 |
内容的に、よく出来ています。
基本的に過去のガンダムの作品と比べると、
Wiiの操作系以外では目新しい部分が少ないので、その分、
今までのガンダムのゲームが好きな人は、
違和感なく入り込めるんではないでしょうか。
ゲームじたい素直な感じのつくりで面白いです。
私が気になるのは、声優さんたちと
操作系の微妙なバランスとさじ加減?です。
ナレーションはやっぱり、サザエさんのおじいちゃんの声であってほしいし(笑)サブタイトルはブライトさんの声で読み上げてくれたら、雰囲気がぐっと盛り上がるのに…残念
あと、あくまで主観ですが、操作系で、ポインタや移動の時に
頭の中で描く移動量のイメージと、実際、Wiiの中で
モビルスーツの移動量がずれてる感じがあったりします。
この辺は、バイオハザード4のWiiエディションの方が
1枚上手な印象を受けます。
あとビームサーベルなどの格闘攻撃が強力で、
マシンガンちょっと弱すぎじゃないかな?という感じかな。
基本的にガンダムを好きな人以外は購入しないだろうと思うので、その辺を考慮して、もう少しマニアックさがあってもいいような気がしました。
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2007年7月26日 20:50 [82971-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 無評価 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 2 |
ガンダム無双のようなものをイメージしてましたが、ちょっと違いました。コレはコレで面白いですよ。できればビームサーベルの反応をもっと良くして欲しかった。あとはMSの歩き方ですね、作りが雑な気がします。
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