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| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
3.00 | 3.81 | -位 |
| グラフィック |
3.00 | 3.80 | -位 |
| サウンド |
2.00 | 3.87 | -位 |
| 熱中度 |
2.00 | 3.92 | -位 |
| 継続性 |
2.00 | 3.70 | -位 |
| ゲームバランス |
2.00 | 3.73 | -位 |
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2020年12月30日 10:18 [1403711-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 2 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
一作目はリズムゲーに手を出して大失敗したWiiハルヒゲーム第二弾。
今回は基本に帰ってAVG、リモコン縦持ち操作によるクリック型のゲームになっている。
実質的には単に選択肢を選ぶだけの紙芝居。
それならもうクラコン使わせてよという話だが、今回も相当だるい出来。
起動直後えーこれも4:3かよという深い失望を味わうことに。
前作はどうだったかもう完全に忘れているが、はっきり言ってこの時点でさっさと撤退したくなる。
これをフィギュアつけて限定版で1万超えで出せる了見が謎。
まあ世のキャラゲー大体そうだが。
一応DS版の「直列」と関連があるそうだが、そちらは未プレイ。
いつも通りキャラはなんとも言えないポリゴンで、決まった動作をたまにする程度は動く。
声優は勿論いつものメンツ。
今回もいつも通り定番のメンツに新キャラも混じって事件が始まる。
もう序章のこの時点でキョン(主人公)の脳内ツッコミのだらだらした長さがいやになってくる。
確かに原作はこんな感じの駄文が延々続いて、それが繋ぎにもなっているのだが、ちょっと普段と違って投げやり気味の声優の演技と相まって、とにかく無駄な時間が長すぎる。
そら一人でずーっとこんなセリフ録音していたら嫌にもなる。
しかも一部は早送りもろくにできない。
会話の流れに関与しない脳内独白は寧ろ邪魔でしかない余計な描写。
ゲームの流れもこれで最悪級に。
その愚痴はプレイヤーに勝手に言わさせてくれ。
実際アニメでは流れを重視して大部分がカットされているのだが、それがこのゲームでは隅々に行き渡っている。
たまに笑える部分もなくはないとは言え余計な原作再現だとしか。
実際のゲームはほぼクリックして他人と話す程度で進行。
たまに選択肢があり移動先と絡む相手が変化する。
この移動時の読み込みが相当だるい。ただでさえ紙芝居なのにさらに頻繁に動きが止まる。
そして最初の山となるチケット集めが始まるが、まずこれが必ず失敗し一章スタートに戻されるようになっている。
ゲームオーバーの画面もないのでいきなりループする意味もわからない。
そしてまた同じやり取りが……と思いきやここで謎の「違和感」が発生し、やっとこれループ状態だということがプレイヤーにもわかってくる。
あとは選択を変え失敗を繰り返し、その結果気づいた違和感を既視感に変化させていくことになる。
BADエンドを通過する行動自体が正解ルートに繋がる寸法で、最初から正解を進むことはできない。
この辺がまたわかりにくい。
まあパケ裏などにしっかり書いてはあるが。
これはただくだらない無意味なループを延々繰り返したアニメ版エンドレスエイトの大失敗を、ゲームとして新シナリオで修正再現したような内容といえそう。
(順番的にはこっちの発売のほうが先だったらしい。ということはあれを見越して先に手を打っていたとでも……)
これに引っかかればしめたもの。
しかしだとしても問題は多い。
一つは既読スキップの仕様が相当雑。
この後ループの度に場面ごとのスキップを何度も繰り返すことに。一括で全部飛ばして……。
読んでいない部分では止まるが、細かいどうでもいいことでも止まるので流れを常に把握していないと段々わからなくなってくる。
一応バックログにセリフ再生はあるが、それだけに既読にはもっとこだわってほしかったとしか。
そしてスキップ早送りは出来ても演出や場面転換のロードは相変わらず重く高速化には程遠い。
ただでさえ鬱陶しくて長いキョンのモノローグが、ここでも執拗に邪魔をしてくる。
一度聞くのさえ苦痛で内容的になんの意味もない愚痴なのに。
これがしつこいくらい挿入されて文章そのものを長くしているため、さらに地獄のようなメッセージ送りを繰り返すことになる。
そんな状況でゲームを繰り返しても「正解に行き着くためには失敗を繰り返さなければいけない」以上、ただ主人公が失敗する様を見ているだけの時間がひたすら続く。
さらに困惑を深めるのは事件解決の糸口を探すのではなく、さらに混迷化する状況をただ見るだけのゲームになっていくこと。
その後ループに気づいた主人公は解決のための行動を開始するのだが、それはまた別の事件を引き起こすだけで、本題からはあっさり遠ざかってしまう。
ここで細かい別ルート分岐が発生し、そちらの解決に乗り出すことになる。
しかしつまらないミニゲームをクリアしないとあっさりゲームオーバー、また最初からループのやり直し。
分岐は結構な数発生して、先に進むために一度はそれに乗る羽目になる。
そして失敗すれば改めてそのルートに乗り直さないとまた別分岐に行ってしまう。これがまた混乱に拍車をかける。
その度に重いスキップを何度も繰り返し、早送りされる文章を見送り、無意味な移動読み込み時間を経なければならない。
確かに本編もそんな内容ではあるのだけど、それをもっさりしたゲームで大掛かりにやられてもな。
壮大に布石を打った割には、ここでもうただ振り回されるキョンを見るだけのゲームと確定してモチベーションを奪われてしまう。
たまにうまくクリックしてアイテム(というか進むためのフラグ)ゲットのQTEのようなイベントもあるが、蛇足にもほどがあるぬるさだし息抜きになるなんて話でもなく、失敗即終了なだけのトラップに過ぎない。
プレイヤーに求められているのはうまくゲームをクリアすることではなく、ただただ作り手が用意した惰性シナリオを見ることに耐えるだけ、そこにはなんの工夫もない。
こうなるとエンドレスエイトを先も見えないまま延々観させられたアニメとどう違うのかと。
これはいくらなんでもいただけない。
わずかでもゲーム性を求めたら負けってのは、さすがにキャラゲー目当てだとしても苦痛だと思うが、まあこれに関しては他がもっと酷いこともあって意外と好意的に受け止められてはいるらしい。
どうやら信仰がまるで足りない自分にはさっぱりわからなかったよ……。
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