同級生麻雀 レビュー・評価

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価格帯:¥―〜¥― (―店舗) メーカー希望小売価格:¥6,800

ジャンル:テーブル プレイ人数:1人 記憶メモリ容量:1ブロック 同級生麻雀のスペック・仕様

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同級生麻雀ユーメディア

最安価格(税込):価格情報の登録がありません 発売日:1997年 1月17日

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同級生麻雀 のユーザーレビュー・評価

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満足度:2.00
(カテゴリ平均:3.75
集計対象1件 / 総投稿数1
  1. 5 0%
  2. 4 0%
  3. 3 0%
  4. 1 0%
評価項目 投票平均 カテゴリ平均 項目別ランキング
操作性 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か 3.00 3.65 -位
グラフィック 画面構成の良さ・見やすさ・綺麗さ 2.00 3.65 -位
サウンド 音楽や効果音の良さ 1.00 3.75 -位
熱中度 ハマり度、のめり込み度 1.00 3.78 -位
継続性 長期間遊べるか、何回も楽しめるか 1.00 3.48 -位
ゲームバランス 難易度やテンポ等、全体的なバランス 2.00 3.39 -位
  • ※集計対象は通常レビューとキャンペーンレビューです。プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
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じゃむぱん丼さん

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満足度2
操作性3
グラフィック2
サウンド1
熱中度1
継続性1
ゲームバランス2

同級生(1)キャラを使った麻雀ゲーム。
当然ながら2のキャラはいない。売れ筋としては何故というところだが、自分的には嬉しいチョイスではあった。
喜べるような代物ですらなかったが……。

まずは町に散策に出て、出会った女の子を麻雀に誘う。
半荘一ゲームの4人打ち。
もうこの時点で大分だるい。
しかもなー、メンツが自分と女の子、あと二人は男(ざこ)キャラなんだよな。
こんな奴いたっけな?とすでに記憶が薄い友人や恋仇(ほぼ主人公が寝取るだけだが)の気持ち悪いキャラ陣と何度も顔を突き合わせることになって、女の子と関わるよりこいつらとのつきあいのほうが濃くなってしまうというよくわからない誰得仕様になっている。

麻雀終了後、場所移動に戻るまでお決まりのメッセージと画面転換が何度も何度もあるのも鬱陶しい。
こんなのさっさと飛ばすべきなのに、細かいところで配慮が足りていない。
一回でもテストプレイすれば無駄だってわかることなのに。
ボイスもやけに短いし、ゲーム自体も今ひとつ盛り上がりに欠けていてなんとも見せ方がわかっていない。
当然のごとくキャラ差も全く感じられない。
麻雀自体も変に4人打ちにこだわっていて長いしだるいしで、目的に向かう合間に半荘挟むのでとてもやっていられなくなってくる。
なにが目的なのか途中でわからなくなってくるんだよな、4人打ちの長さだと。
しかも勝ったから負けたから、なにがどうというわけでもないから困る。
全年齢で女の子が脱ぐわけもないが、ご褒美グラフィックやイベントの一つもほしいもんだ。
そうでないなら麻雀をしている間のキャラの反応で見せるとか、ボイスで聞かせるとかいくらでもあるのに、そういう部分は一切なし。
ただでさえキャラが多い(ヒロイン15人くらいだったか)のに、こうも散漫ではなあ。

同級生自体は同時攻略を交えれば二周もすればあっさり全ヒロインを攻略できる軽さだったのだが、そういう部分がこのゲームでは全く見えてこない。
セリフ量が多いわけでもなく毎回言うことは同じだし、これでゲームを周回しろとはいくらキャラ好きでも麻雀好きでもありえないしつこさ。
硬派な麻雀が作りたかったわけでもないだろうに、なんでこんなことになったのやら。
好きな女の子を選べるフリーモードすらなんの楽しさもない。
とりあえずなんとか麻雀の体はなしているものの、それとゲームがまるっきり噛み合っておらず、キャラとも噛み合っていない。
売れたら同級生麻雀2でも出すつもりだったのか知らないが、この出来じゃありえないわな。

というかメンツを改めて見ると、同級生なのに年上(主人公高校生からするとほぼ渡島レベル)キャラどんだけいるんだと。
同級生2もそうだったし、後に出た下級生という類似品タイトルでやっと同級生が増えた(そして下級生はあんまいない)というズレ方していたんだよな、このシリーズ……。

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