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| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
3.00 | 3.65 | -位 |
| グラフィック |
4.00 | 3.65 | -位 |
| サウンド |
4.00 | 3.75 | -位 |
| 熱中度 |
4.00 | 3.78 | -位 |
| 継続性 |
4.00 | 3.48 | -位 |
| ゲームバランス |
3.00 | 3.39 | -位 |
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- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
よく投稿するカテゴリ
2015年4月19日 10:20 [816663-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 3 |
SFC版と比べて音声面が向上しているのはいいが、一部声優の変更、かなり外しているアニメムービー(まあこれは当時頻発していた事だけど)、OPの曲調の変化など、前の方が良かったんじゃと思われる部分も多い。
純粋な追加要素はともかく、全体的なバランスが易しい方向に調整されている事も、果たしてこれが正しいと言えるのか、少々疑問に感じる。
全般的にディスクアクセスは今プレイしてもほとんどストレスないレベルだが、攻撃魔法の類の演出が冗長で、行動不能時間ががかなり長いため、必ずしもテンポはよくない。
使わせないと言う選択肢もなくはないが、それでは火力不足に陥るので、中々そうも言っていられない。
その穴を埋める肉弾戦キャラの登場がことごとく遅いのも、バランス的に気になるところ。
雑魚敵の数が妙に多く、ランダムエンカウントで毎回左右から挟撃されてばかりと言うのもかなりいただけない。
この雑魚配置だけでも相当テンポを悪くしている。
戦闘中は武器の持ち替えが出来ないのに、逆に敵のHPを回復してしまう武器の組み合わせが頻繁に存在するのも辛い。
逃げられる雑魚相手ならまだともかく、ボス戦ではこれで詰む。
さらにゲームを煩雑にしているのが料理の熟練度システム。
一々戦闘が終わる度にメニューを開いて料理、メニュー閉じて索敵戦闘……と延々繰り返す羽目になるため、作業感がとんでもない。
当然食材はまめに補給しないといけないし、次々料理は増える、そしてキャラクターも増えて、コンプリートに膨大な時間がかかってしまう。
やりこみと言えば聞こえはいいが、この辺りの調整は相当疑問が残る。
シナリオ面もあからさまに悪いとまでは言わないものの、その場だけの展開に酔っている軽薄な部分が多数。
感情表現が極端で、そんな事でそこまで一々赤くなったり肩を落としたりしなくても……と思う事がある。
これは別にこのゲームに限った事ではないが、使い回しで同じポーズを何度も取らせていると、ケースごとにどの程度感情に差があるかが見えなくなってしまう。
AVGの立ち絵変化などを見ていても思うが、細かく描き分けないなら、こう言うのはここぞと言う時だけにして、あまり多用しないほうがいいアイディアだと思うんだがなあ……。
結局テキストの手抜きにしか繋がらないし、感情を押しつけられているようなもので、見ていて気分が良くない。
あとシナリオはSFC版に比べて明らかにおかしな改変がいくつかあったのが残念なところ。
そう言った部分を除けば、全体的には目的がずれたり矛盾を起こす事もなく、わりあい淡々と当初の目的通りに話が進んでいくのは、自分探しとか何がしたいのかよく判らないRPGなどよりは、シンプルにまとまっているとは思うのだが。
RPGにしてはフラグ立てが面倒で、町で特定の人と話していないと先に進めなかったり、ダンジョンが妙に広くて一筋縄ではいかなかったり、ちょっと古いタイプのゲームを思わせる手強さもある。
そう言うゲーム性を追うと、軟弱なシナリオやキャラに邪魔され、キャラゲー的に見ると手強いゲーム性に追われるアンビバレンツな一面もあるが、全体としては今時(と言うか当時としても)珍しいやり甲斐のあるゲームではあったと思う。
今プレイしてもそこまで遜色ない所も秀逸。
後のさらに軟弱なテイルズよりは、この頃の方がまだ楽しめたと思う。
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