ブルーブレイカー〜笑顔の約束〜 レビュー・評価

1997年12月25日 発売

ブルーブレイカー〜笑顔の約束〜

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価格帯:¥―〜¥― (―店舗) メーカー希望小売価格:¥5,800

ジャンル:ロールプレイング プレイ人数:1人 記憶メモリ容量:2〜13ブロック ブルーブレイカー〜笑顔の約束〜のスペック・仕様

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ブルーブレイカー〜笑顔の約束〜ヒューマン

最安価格(税込):価格情報の登録がありません 発売日:1997年12月25日

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満足度:2.00
(カテゴリ平均:3.75
集計対象1件 / 総投稿数1
  1. 5 0%
  2. 4 0%
  3. 3 0%
  4. 1 0%
評価項目 投票平均 カテゴリ平均 項目別ランキング
操作性 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か 3.00 3.65 -位
グラフィック 画面構成の良さ・見やすさ・綺麗さ 3.00 3.65 -位
サウンド 音楽や効果音の良さ 2.00 3.75 -位
熱中度 ハマり度、のめり込み度 2.00 3.78 -位
継続性 長期間遊べるか、何回も楽しめるか 2.00 3.48 -位
ゲームバランス 難易度やテンポ等、全体的なバランス 1.00 3.39 -位
  • ※集計対象は通常レビューとキャンペーンレビューです。プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
  • ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています

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満足度2
操作性3
グラフィック3
サウンド2
熱中度2
継続性2
ゲームバランス1

今は亡きヒューマンのRPG。
最初はFXで発売されて意外と好評だったらしい。
グダグダのバグだらけサターン版(別メーカー、隠しキャラがバグで一切クリア不能らしい)移植の後、PSでイベントなど追加される形で本家から発売されたのがこれだとか。
本来のサブタイトルは「〜剣よりも微笑みを〜」だったが、PS版では「〜笑顔の約束〜」となっている。
基本は同じだがイベントは追加されているらしい。これでも。
また何故か一名声優が変更になっている模様。

続編はブルーブレイカーバースト名義で二本出ているが、どちらも3D対戦格闘に路線変更。
キャラだけはそれなりに受けていたのだろうか。
まあこれも二本とはいえヒューマンの末期症状を思わせる分作(それも格ゲーで)だったらしいが…またそれはそちらに譲るか。


ゲームとしては嫁探しに出た主人公が、何故か成り行きで魔王を復活させ、魔王を倒して嫁を探すという話になる。
基本はデフォルメされたミニキャラRPGだが、場面によってはフルアニメが挿入される。
時代を考えれば斬新だったのだろうが、今見るとひたすらしょぼい見せ方しかしていないし、アニメの解像度も長さも鼻で笑うレベル。
まあそれはしょうがないか。
素直に立ち絵を作るべきだったとか、今さら言ったところでもう会社はないし、黒歴史にもならなくなってしまった。

あちこちに出かけると次々フラグが立って女の子が仲間になる。
パーティメンバーは主人公ケイン+ギルドが決めた知り合いのローテーション+自由選択。
女の子同士は相性があり、仲が悪いとパーティー成立さえしないで断られたりもする。
しかも女の子を仲間にすればするほど好感度も下がるらしい。
ときメモスタッフが関わっているらしいが、一体何人いてどれだけ分裂したんだときメモスタッフという感じになってきた。
ときメモと比較しても、RPGだしうまくプレイヤー側で制御するのも難しいと、非常に厄介なシステムになっている。

出てくる女の子が時代らしく全然可愛げがないのが、あーこんな時代だったなーと思わせる。
全然萌えないのめりこめないまま、プレイヤーがどうしようもない愚痴を延々聞かされる羽目になる。

ときメモのようにメンバーを出現させないように最初のヒロインと二人きりでレベル上げを敢行してみたが、これはこれで全然話が進まない。
さんざプレゼントしても話しかけても、全く同じセリフを繰り返すのみ。
(これには理由があったわけだが……それは後述する)
まめに宿泊を挟まないと疲れただなんだとうるさいし(実はこれも致命的だった)、いくらレベルを上げても消耗はどうしても避けられないので、うまくいく気がしない。

戦闘も基本見ているだけ。
しかもテンポは悪い。これはいつものことだが。
負ける時はざこ相手ですらころっと負ける。
レベルが上ってもさして堪えてはくれないし、回復の回数もそう多くない。
金もそう稼げないし、回復アイテムを大量購入して……などという手も満足には使えない。
どうしろと。


散々行き詰まって色々攻略情報を集めてみたが、これ好感度のシステムがちょっとわからないというか理不尽そのものになっている。
道理でなにもしていないのに女の子から毛虫のように嫌われるわけだと納得もしたのだが、しかしそれを守ってゲームを回す覚悟はもはやなかった。
ここまでも最初から何回もやり直してやっとコツがつかめかけた気がしたところなのに、いやそんな気がしただけでまだまだそれどころじゃなかったと言われると、さすがにがっくりきてやめてしまった。
自分がやった方法はほぼ全て無駄だったとかないわ……
(アイテムプレゼントは全くの無意味!疲労させた時点で好感度激減!だった。お気に入りとはなんとかしてPTを組み、戦闘には勝利だけして逃げない、これらを徹底しないと駄目だとか)

そんなわけでちっとも甘くないゲーム。
好感度に関しては調べて解説をよく読んでから始めたほうがいいと思う。
読んだところでそれを実践するのは相当大変だと思うが。
デフォルメキャラの動きなどそれなりに凝っている部分もあるので惜しいところもあるのだが、自分としてはもう無理というところです。
もうちょっとだるーくレベル上げしたり特定キャラとだけ仲良くできる仕様なら、最後まで続いたかもしれないけどなあ……。

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