フィロソマ レビュー・評価

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価格帯:¥―〜¥― (―店舗) メーカー希望小売価格:¥5,800

ジャンル:シューティング プレイ人数:1人 記憶メモリ容量:1ブロック フィロソマのスペック・仕様

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フィロソマSIE

最安価格(税込):価格情報の登録がありません 発売日:1995年 7月28日

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フィロソマ のユーザーレビュー・評価

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満足度:2.00
(カテゴリ平均:3.75
集計対象1件 / 総投稿数1
  1. 5 0%
  2. 4 0%
  3. 3 0%
  4. 1 0%
評価項目 投票平均 カテゴリ平均 項目別ランキング
操作性 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か 3.00 3.65 -位
グラフィック 画面構成の良さ・見やすさ・綺麗さ 3.00 3.65 -位
サウンド 音楽や効果音の良さ 2.00 3.75 -位
熱中度 ハマり度、のめり込み度 2.00 3.78 -位
継続性 長期間遊べるか、何回も楽しめるか 2.00 3.48 -位
ゲームバランス 難易度やテンポ等、全体的なバランス 2.00 3.39 -位
  • ※集計対象は通常レビューとキャンペーンレビューです。プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
  • ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています

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じゃむぱん丼さん

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  • ファン数:2人

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プレイステーション(PS) ソフト
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0件
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満足度2
操作性3
グラフィック3
サウンド2
熱中度2
継続性2
ゲームバランス2

かなり古い、PS初期のシューティングゲーム。

もうOPのセリフを聞いているだけで失笑してしまう。
長いシーンに合わせて何とか頑張ってセリフ捏造したんだろうなあと言うのが透けて見えてしまう、ほぼ意味のない単語の繰り返し……
別に大した話もしていないのに、ずっと同じ単語だけ並べ立てて三倍くらいに引き伸ばしているってすぐ判るし。
ムービーはまあこの当時としては頑張った方なんだろうけど、今見るとやはりテクスチャ貼り忘れくらいにしか見えない。


ゲームは縦シューに始まって奥から手前、そして横と忙しなく変化する。
さらには拡大モードなどもあるが……

敵はあちこちから(それこそ背後や横、奥から手前から)ちょこちょこやってくるが、自機は正面か武器によっては後方、どちらにしても進行方向前後にしか弾を出せないため、高さの合わない敵には何も出来ない理不尽さ。
しかもどれが正面に来ているか確かめるには弾をあててみるしかないため、飛んでくる敵を避けるべきなのか無視していいのか、いざ当たるまで全く判らない。
これは障害物や背景でも同じ事が起こっている。
連射つきと言う事もあって、結局ショットボタンはただ押しっぱなしにしているだけの状態になる。


普段はそこまで攻撃も激しくないのだが、その一瞬だけ妙にきつい回避操作を要求される事が多々あり、その際にダメージを食らってしまうパターンが多いように思う。
ゲーム中も後ろで色々喋ってくれるが、これも明らかな水増しセリフで、雰囲気だけカッコイイとでも言えばいいのか、ほとんど意味はない。
友軍の動きがどうこうと言うのも、画面では特に伝わってこないし。
あくまで画面内の自機は一機だけで、編隊を組んで一緒に戦っている感じがしない。

この辺りは超時空要塞マクロスのSS/PS版の方が遙かに出来はよかったなと思う。
あちらは原作つきと言うのもあるけど。
にしてもフィロソマは、実際の戦闘シーンをイメージして作っていると言う感じがまるでないんだよなあ。
なんかもうほんと雰囲気だけで。
そう言えばヴァルケンと言うのもあったな。
うん、SFCにも余裕で負けてる。

声優はそれなりに豪華だし、演技も割に渋く決まっているのが唯一の救い。
まあそれだけに内容の悪さに余計がっかりとも言えなくはないが。
珍しく(失礼)チョーさん(長島雄一)がシリアスな役で出演しているが、普段が普段故に、やっぱイメージと合わなかったりもする。


自機は4種類ほどの武装を切り替えられるが、正直正面バルカンと後方武器だけで、レーザーだのチャージだのは使い道がよく判らない。
と言うか一々チャージさせといてあの弾の小ささはないなあ。
そして同じ雑魚の応酬を捌くだけで、視点が変わっても、どの面でも全くゲームに違いを感じない。
SEも凝っているのは自機が撃破される時くらいで、敵を倒してもしょぼしょぼした音が鳴るだけで、爽快感がない。
そもそも無駄に硬い敵が多すぎる。パワーアップもほとんど変化した風に見えないし、すぐ剥げるし。
ボスを倒した時もあれ、これで終わったのか?と操作不能になった事で気づくくらいのあっけなさ。
BGMも記憶に残らないし……まあ何しろ褒める部分がない。

ゲームバランスもお世辞にもいいとは言えず、覚えてしまえばまあ先には進めそうだが、とにかく喋りのせいかステージが妙に長くて、そこまで行く前に疲れてしまった。
せめてやる気を盛り上げるためのシナリオだけでも、もう少しちゃんとしていればと思うが、それも本当にいい加減だからなあ。


漠然とやりたいことは伝わってくるし、それを(当時の)次世代機技術で実現しようと言うのは判るんだけど、それぞれが空回りしすぎで、よさも出なければ実質的な密度も薄い。
SCEのゲームらしい中途半端さと言ってしまえばそれまでだけど、ほんと勿体ない。

まあこう言うバブリーなゲームがさらっと出ちゃう辺り、今思うとあの頃が一番いい時代だったのかも知れないけど……

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