戦闘国家-改-(インプルーブド) レビュー・評価

1997年 4月11日 発売

戦闘国家-改-(インプルーブド)

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価格帯:¥―〜¥― (―店舗) メーカー希望小売価格:¥5,800

ジャンル:シミュレーション プレイ人数:1〜3人 記憶メモリ容量:3ブロック 戦闘国家-改-(インプルーブド)のスペック・仕様

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戦闘国家-改-(インプルーブド)SIE

最安価格(税込):価格情報の登録がありません 発売日:1997年 4月11日

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戦闘国家-改-(インプルーブド) のユーザーレビュー・評価

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満足度:5.00
(カテゴリ平均:3.75
集計対象2件 / 総投稿数2
  1. 4 0%
  2. 3 0%
  3. 2 0%
  4. 1 0%
評価項目 投票平均 カテゴリ平均 項目別ランキング
操作性 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か 5.00 3.65 -位
グラフィック 画面構成の良さ・見やすさ・綺麗さ 5.00 3.65 -位
サウンド 音楽や効果音の良さ 3.92 3.75 -位
熱中度 ハマり度、のめり込み度 5.00 3.78 -位
継続性 長期間遊べるか、何回も楽しめるか 5.00 3.48 -位
ゲームバランス 難易度やテンポ等、全体的なバランス 3.92 3.39 -位
  • ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
  • ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています

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山城好きさん

  • レビュー投稿数:112件
  • 累計支持数:484人
  • ファン数:0人

よく投稿するカテゴリ

ブルーレイ・DVDレコーダー
1件
5件
PCモニター・液晶ディスプレイ
5件
0件
デスクトップパソコン
3件
1件
もっと見る
満足度5
操作性5
グラフィック5
サウンド5
熱中度5
継続性5
ゲームバランス5

戦略シミュレーションの最高傑作。新作の「グローバルフォース 新・戦闘国家」は今一つだったので、この版が最高で超えるゲームはない。キャンペーンモードの緊張感が、とても良い。ハリアーの対艦ミサイルが敵の巡洋艦に命中するか否かは、偶然の要素が大きく、単なる理詰めでもない。(兵器にはレベルがあり、それが命中率に作用していると思われるが、わずかである。)難点は、PS2を使用しているが、Comの思考時間が長すぎるところか。また、コーエーの歴史シミュレーションのように、キャラクター(兵器ユニット)に愛着を覚えることはない。
このシリーズが途絶えたことは本当に残念である。

レベル
ヘビーゲーマー
目的
ひとりで遊ぶ
総プレイ時間
101時間以上

参考になった3

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HISASHI-880さん

  • レビュー投稿数:931件
  • 累計支持数:16474人
  • ファン数:7人

よく投稿するカテゴリ

自動車(本体)
52件
18件
バイク(本体)
15件
20件
DVDメディア
32件
0件
もっと見る
満足度5
操作性5
グラフィック5
サウンド3
熱中度5
継続性5
ゲームバランス3
 

ゲーム・パッケージ【表】

ゲーム・パッケージ【裏】

 

若い頃の「ファミコンウォーズ」にハマったこともありこの手のシュミレーションゲームが好きなジャンルになります。
違うシュミレーションゲームを遊びたくてメガドライブを購入したり、先にレビューした戦闘国家シリーズの『戦闘国家 AIR LAND BATTLE』をプレイしたくてプレイステーションを購入したりしたくらいです。
他にレビューした『大戦略エクシード2 [PS3]』『大戦略パーフェクト〜戦場の覇者〜 [限定版] [PS3]』]』『現代大戦略2016〜秩序の崩壊・覇権国家失墜〜 [PS3]』もPS3を購入するきっかけになりました。
このゲームをプレイしていなかったらPS3を購入しなかったと思います。

この『戦闘国家-改-(インプルーブド)』は、先にレビューした『戦闘国家 AIR LAND BATTLE』の続編として購入しましたが、標題にもあるように「裏技(隠しコマンド)」が有って設定変更や隠し兵器などでもありました。
いろんなパターンで遊べた「ファミコンウォーズ」並にハマったゲームになります。


項目別は、点数のみの評価です。


【操作性】・・・5点 
先にプレイした『戦闘国家 AIR LAND BATTLE』でコントローラーの操作に慣れていたので簡単でした。

【グラフィック】・・・5点
『戦闘国家 AIR LAND BATTLE』と同じく当時のブラウン管の32インチテレビでプレイしていましたが、画が綺麗でした。
マップ画面が支障なく識別しやすかったです。

【サウンド】・・・3点
音は、良かったと思いますが、『戦闘国家 AIR LAND BATTLE』同様サウンドが邪魔で「戦闘」以外のBGM等をオフにしてプレイしていました。

【熱中度】・・・5点
前作同様「先手必勝」「持久戦」等、同じマップでも結構自分で作戦を考えることで熱中できました。
裏技によって遊び方の幅やバリエーションも増えて更に熱中できました。

【継続性】・・・5点
前作の『戦闘国家 AIR LAND BATTLE』よりもこのゲームで遊ばせていただきました。
私にとってストレス解消に最適なゲームでした。

【ゲームバランス】・・・3点
『戦闘国家 AIR LAND BATTLE』よりも対戦相手のコンピューター側の思考時間は、短かったですが、それでも若干長く感じました。
それより古い「ファミコン」「スーパーファミコン」「メガドライブ」等のシュミレーションゲームの思考時間よりは、断然速かったです。

【総評】・・・5点
重複しますが、このゲームは、それより古い「ファミコンウォーズ」で熱中したと同じくらい弩ハマリしました。
対戦相手のコンピューター側の思考時間がもっと短ければ最高のゲームと言えます。
PS3の同種のゲームの思考時間は、劇的に短くなりましたが「設定」が複雑になりすぎてやるべき作業が増えて単純な「戦術シュミレーションゲーム」とは、言い難くなりました。
ハードが壊れてしまいもう遊べませんが、また遊びたいと思えるゲームのため諸々勘案すれば満足度5点となります。

比較製品
SIE > 戦闘国家 AIR LAND BATTLE
システムソフト・アルファー > 現代大戦略2016〜秩序の崩壊・覇権国家失墜〜 [PS3]
システムソフト・アルファー > 大戦略パーフェクト〜戦場の覇者〜 [限定版] [PS3]
レベル
ビギナー
目的
ひとりで遊ぶ
総プレイ時間
101時間以上

参考になった18

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