- 3 0%
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| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
3.18 | 3.65 | 24位 |
| グラフィック |
4.14 | 3.65 | 10位 |
| サウンド |
4.32 | 3.75 | 16位 |
| 熱中度 |
4.50 | 3.78 | 12位 |
| 継続性 |
4.00 | 3.48 | 14位 |
| ゲームバランス |
3.64 | 3.39 | 16位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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2013年2月12日 08:48 [572364-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
動きが遅くゆっくりと襲ってくるゾンビ相手に、こちらも取り回しに若干難がある主人公を操作して対抗すると言うシステムは絶妙。
スピード感はないが、それが逆に迫ってくる恐怖を演出してくれる。
武器を好き放題使っていると後々困るバランス、謎解き探索の部分も良くできている。
戦闘も単純そうに見えて、相手によって武器のチョイスから使い方までがらりと変化する。
飽きさせない工夫が満載。
映画世界をプレイしているような感覚を味わえるシナリオもいい出来。
ありがちな話のくらいの方が、ゲーム世界を盛り上げるにはちょうどいい。
グラフィックに関してもPS1でフルポリゴンにするような無謀な真似はせず、あくまでキャラクタのみポリゴン、背景は一枚絵と言う事で、今プレイしてもそこまで見劣りしない。
BGMも無音から唐突にBGMが鳴り響いたり、緩急のつけかたが何とも言えない。
生物の声や動く音で敵の存在を察知出来るSEも秀逸の一言。
OPの妙なコスプレとEDのちょっとずれた歌、迷走気味の日本人声優の英語セリフなど、2以降には継承されなかったちょっとネタっぽい部分も、今となってはまた良し…?
初代のみイベントが飛ばせないおかげで、いまいちテンポがよくない事がちょっと残念ではある。
何から何まで巧妙に作られていて、憎らしくなるくらい。
後々まで受け継がれる基本姿勢は、この一作目でほぼ完成している。
大ヒットしたのも素直に頷ける。
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2009年12月6日 14:03 [271514-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 2 |
バイオハザードは2から始め、3に進んでそこから1を始めて見たというちょっと変わった経緯を持っています。
【操作性】バイオハザード独特の操作感は慣れるまでは大変です。また、2以降から入った人にとって1は辛いと思います。直感的な操作という意味では非常に難しいです。なお、アナログコントローラを使うタイプのソフトではないと思います。
【グラフィック】当時の視点で見ると非常に独特であったと思います。ただ、元祖と言うだけあって、この表示があればもっとわかりやすいのに!と思う点もたくさんありました(例:現在のエリアはわかるものの、その中のどこにいるのかがわかりにくい。など)
【サウンド】ミステリー性を問うタイプのソフトですが、概ねゲームの趣旨の沿ったBGMになっています。気になった点は、人生の始まりから終わりまでの絵を選択した後でしょうか?ちょっとイメージと違うなと思いました。
【熱中度】独特の操作性に慣れて、プレイ中のリズムを掴んでいることが大前提ですが、非常にハマると思います。当時としては類い希なる世界観を描いたシナリオで、プレイする全ての人を画面から釘付けにさせたオリジナリティは特筆ものです。と言いますか、これ無しにして今のバイオハザードはあり得ないでしょう。
【継続性】マルチサイト&マルチエンディング(視点が複数存在し、終わり方もそれぞれに複数存在)であるため、ちゃんとしたエンディングを迎えるためには始まりから終わりまで何度かプレイすることになります。しかし、ゲームバランスがどうかと思います。
【ゲームバランス】元祖故にどうしても回避できないところですが、操作が非常に独特であることと不便であることから、主人公達を非常に扱いにくいです。また、敵があまりにも強すぎたり、解毒アイテムの数は限られているのに毒攻撃をしてくる敵は無数にいるなど、ある意味リアルすぎて攻略が難しい。
ただし、テンポの緩急はしっかりと現れていて、プレイヤーを無駄に疲れさせたりだらけさせたりと言ったことはありません。
【総評】バイオハザードの原点はここにあります。独自の世界観と背景はオリジナリティの集合体です。そしてプレイヤーを夢中にさせるシナリオやシステムは単純に良さやカリスマという言葉で片付けるには無理があります。
また、このバイオハザードで不評だったところが2以降に活かされるわけで、システムに駆け出しという感じがすごく伝わってきます。今時のバイオハザードは元祖があってこそ存在しうるものです。
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