- 5 0%
- 3 0%
- 2 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
2.00 | 3.65 | -位 |
| グラフィック |
3.00 | 3.65 | -位 |
| サウンド |
2.00 | 3.75 | -位 |
| 熱中度 |
1.00 | 3.78 | -位 |
| 継続性 |
1.00 | 3.48 | -位 |
| ゲームバランス |
1.00 | 3.39 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
よく投稿するカテゴリ
2020年6月17日 06:48 [1338300-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 2 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
最初プレイした時はあまりのメリハリのなさに割合すぐに投げた。
今回は2クリア後ということで気持ちを一新して再挑戦。
ゲームとしてはラジコン操作と限らたれた弾丸数の中で、ゾンビの代わりに恐竜と戦う話になる。はず。
で、ゲームが始まるとああこれやっぱり駄目だな、以前投げたのも当たり前だと、プレイした頃の記憶なんかとっくにないにも関わらず、開始数分でわかってくる。
とにかく退屈。
ずっとバイオハザードのようなそれも密度の薄い探索が続いて、恐竜があまりにもまばらすぎる。
2で感じたのは、一体どこにそんな恐竜が詰まっているんだということだった。
海から次々上がってくる恐竜の死体が片付けられもせずに増えるのは、もはやクラゲの異常発生どころじゃないだろうと思わずツッコまずにはいられなかったが、しかしそれで正しかったんだなということがこれをやっているとよくわかる。
逆に全く敵が湧かない。
そのくせイージーですら簡単に追いついてきてダメージを与え、タイラントばりにしつこい最初のザコ恐竜を見た時点で、その事に気づいてもよかったのかもしれない。
その後もろくに戦いがないままアイテムばかり手に入っていく展開がだるいだるい。
バイオ1や2の頃のように効果がはっきりわかる単純な調合だけならよかったが、3でそこにやたら凝り出して弾丸を作る分岐が出来たあたりから、このゲームは何かを見失っていると思う。
そのやり方をそのまま受け継いでいるだけ。
麻酔弾中だの大だの大+だの、いい加減にしてくれとしか言いようがない。
しかもアイテム欄すぐ圧迫するし。
どんだけ枠ないんだか。おちおちアイテムすら拾っていられない。
こういう部分が嫌になって、結局またすぐやめてしまった。
この間に出てきた恐竜はわずかに三体ほど。
それもハンドガン数発で一度こけて、その後のそのそと起き上がったところをまた数発撃って死ぬというパターンしかない。
そら施設内に何体も湧いているわけないわなこんなでかいのが。リアルって言っていいのかこれを。
少なくとも2のようなことはなかったな。ぜんっぜん面白くないけど。
その間延々狭い答えを探して施設内を歩き回らされるだけ。戦闘もろくにないのにアイテム欄だけは圧迫されて困ることになるし。
ああ、もう思い出すだけでうんざりだった。
2もっかいプレイしよう……そのほうが全然いいわ。
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よく投稿するカテゴリ
2015年8月25日 21:55 [852821-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 無評価 |
|---|---|
| グラフィック | 無評価 |
| サウンド | 無評価 |
| 熱中度 | 無評価 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 無評価 |
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