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| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
4.00 | 3.65 | -位 |
| グラフィック |
3.00 | 3.65 | -位 |
| サウンド |
5.00 | 3.75 | -位 |
| 熱中度 |
4.00 | 3.78 | -位 |
| 継続性 |
3.00 | 3.48 | -位 |
| ゲームバランス |
4.00 | 3.39 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
よく投稿するカテゴリ
2020年4月15日 19:20 [1318892-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 4 |
ガストのゲームに触れたのは多分これが初めて。
名前だけは聞いていたが、想像以上の出来に驚いた。
まず音楽がいい。OPで流れる曲にお?と一瞬手を止めたほど。
この時期のゲームでこういうことは稀だが、素直に聞き惚れた。
全体的にBGMのクオリティは抜けていると思う。はっきりメリハリがついていて耳に残るものになっている。
話が始まるとまとめ方の強引さに多少呆れるが、テキストも短くコンパクトで、展開は速く目的にストレートに滑り込むので無駄がない。
主人公が旅に出る経緯にはちょっと笑ってしまうが、さばき方としては悪くない。
主人公ノアは、この後仕事の依頼を受けながら各地を旅して金を稼ぎ、レベルを上げ、モンスターを仲間にしたり合成したりしながら当初の目的を果たすためダンジョンを攻略することになる。
合間に仲間や協力者とのイベントもあり、世界は徐々に広がっていく。
今ならそれほど驚くに値しないものの、当時としてはあまりなかったテンポの良さでそれらがぼんぼん置かれていく仕組みは見事。
中だるみすることがないのはいい。
また展開にお仕着せがましいことはなく、選択によってはあっさり分岐もする。
はいを選ぶまでループすることもないフレキシブルさは綺麗。
依頼を兼ね合わせて目的地に向かって邁進して荒稼ぎしたり、とらえた魔獣を育てたり強化したり、楽しみ方は一つではないが、それが時間制限とうまく噛み合っていて中々侮れない。
スピードを重視したシステムはこの時代に似合わないほど今プレイしてもほぼストレスがなく、無理やり自己満足演出を見させるようなこともなく、素晴らしいじゃないとしか言いようがない。
どうせPS1でできる演出なぞ後に見ればレベルの低さに呆れるだけなので、この思い切りの良さはよかった。
この仕組のおかげで今でも十分プレイに耐える。
古典的な育成要素もきちんと残っていて、ただのギャルゲー扱いにするにはもったいないくらいの完成度だ。
残念なのはせっかく攻略しがいがあるダンジョンなのに、思いの外時間的余裕がないこと。
ただEDの種類やその後を考えると、ハッピーエンドそのものは一度見れば十分というもので、あとはゆっくり極めることを主目的として推奨しているっぽいが。
特に慌てることもなかったというところか。
今から言うのは酷かも知れないが、これもうちょっと各所にゆとりがあるシステムなら、それこそ一生楽しめるゲームになったかもしれない。
そこが惜しいといえば惜しいところだが、それはさすがに望み過ぎか。
ポテンシャルは十分すぎるほどに感じた。
十分時代の先を行っていたと思う。詰めの甘い部分もあるにはあるが、それを今言うのは野暮だろう。
いまだに凡百のだらだら演出ゲームばっかり作ってるメーカーは、少しはこの姿勢を見習って欲しいものだ。
しばらくは存分に楽しめた。
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