アサンシア〜魔杖の呪縛〜 レビュー・評価

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ジャンル:ロールプレイング プレイ人数:1人 記憶メモリ容量:2ブロック アサンシア〜魔杖の呪縛〜のスペック・仕様

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アサンシア〜魔杖の呪縛〜エクシングエンタテイメント

最安価格(税込):価格情報の登録がありません 発売日:1997年11月27日

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アサンシア〜魔杖の呪縛〜 のユーザーレビュー・評価

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満足度:2.00
(カテゴリ平均:3.75
集計対象1件 / 総投稿数1
  1. 5 0%
  2. 4 0%
  3. 3 0%
  4. 1 0%
評価項目 投票平均 カテゴリ平均 項目別ランキング
操作性 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か 3.00 3.65 -位
グラフィック 画面構成の良さ・見やすさ・綺麗さ 3.00 3.65 -位
サウンド 音楽や効果音の良さ 2.00 3.75 -位
熱中度 ハマり度、のめり込み度 3.00 3.78 -位
継続性 長期間遊べるか、何回も楽しめるか 1.00 3.48 -位
ゲームバランス 難易度やテンポ等、全体的なバランス 2.00 3.39 -位
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  • ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています

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じゃむぱん丼さん

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126件
0件
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96件
0件
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0件
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満足度2
操作性3
グラフィック3
サウンド2
熱中度3
継続性1
ゲームバランス2

実質SLG的な要素のほうが強いRPG風のゲーム。
ストーリーはあってなきがごとし。くだらない叙述なんか全部無視してもなんら影響なし。

ステージごとに箱庭空間があり、そこにモンスターがうろうろしていて町や村を襲うので、それを駆逐しつつゲームを進めていく。
放っておけば町や村はどんどん被害を受けていくので、急行して敵を倒す。周囲に群がるモンスターを倒す。
それが落ち着いてゆっくり探索している暇ができたら、周囲をうろうろしてマップを完成、そこらにあるダンジョンを攻略する。
ステージクリアの条件は涌いているモンスターを全滅させること。
全滅させてしまうとステージクリアでもうそのステージは攻略できなくなってしまうので、その前に村からお礼をもらったりダンジョンを攻略しておく。
ダンジョンも同じような箱庭一階層のみのマップで、歩きまわってボスを発見、そのボスを倒せば勝手にダンジョンが崩壊してクリアとなる。
ボスは異様に強く、耐久力もあって全体攻撃を仕掛けてくるとかなり鬱陶しい。

回復は町で宿屋に泊まるか、高い金を払って回復薬を買うか。大体は後者になる。
経験値でレベルアップではないので、成長要素は希薄だし飛び抜けて強くできるわけでもない。
ざこモンスター戦はただの作業になっていて、プレイヤー側にとっては防衛と殲滅(ステージクリア)以外のメリットはなし。金も大して稼げない。
その代わりというわけでもないが、サクサク進んでさっさと終わるところは好感が持てる。
昨今というか昔からだが、RPGに足りないのはこういう要素だというのがよくわかる。
スピード感はそれなりにあるため、ゲーム自体は快適。ここはものすごくいい。
ただ結局消耗戦をうまく乗り切ることしか戦略性がないのが惜しい。
ここをもっと広げるだけで、このゲーム何倍も楽しめるようになったのに。

ダンジョンのボス戦が退屈で鬼畜なのがこれまたつまらない。
また味方が仲間になる条件も初見では厳しく、結局最初の二人でだらだら進行してしまうことも。
ただ罵倒し合うだけで消えるキャラもいて、不愉快でしかなかったりもする。
ゲームとしては当時のだらだらと長い背景ストーリーを説明する展開ではなく、からっとさらっと進んでいくのがいいところなはずなのだが、それが嫌なのかじめじめした話にしようという意図があるのが鬱陶しい。
いろんなところで不整合を起こしているところも整理すべきポイントだろうな。

結局魅力より問題点のほうが大量に存在しているため、スピード感のあるゲーム性がみんな死んでいるのが本当に惜しい。
そこさえもう少し練れていれば、自分が思い描いたRPGの形にかなり近いゲームだっただけに、こんな残念な出来もなかった。
もしそれが実現していれば、どうでもいいストーリーなんかそっちのけで、何周でも出来たゲームになったろうに、残念ながらそうはなっていない。

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