ファイナルファンタジータクティクス アルティメットヒッツ レビュー・評価

2006年 7月20日 発売

ファイナルファンタジータクティクス アルティメットヒッツ

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ファイナルファンタジータクティクス アルティメットヒッツスクウェア・エニックス

最安価格(税込):価格情報の登録がありません 発売日:2006年 7月20日

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ファイナルファンタジータクティクス アルティメットヒッツ のユーザーレビュー・評価

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満足度:3.49
(カテゴリ平均:3.75
集計対象3件 / 総投稿数3
  1. 4 0%
  2. 1 0%
評価項目 投票平均 カテゴリ平均 項目別ランキング
操作性 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か 3.51 3.65 -位
グラフィック 画面構成の良さ・見やすさ・綺麗さ 3.00 3.65 -位
サウンド 音楽や効果音の良さ 3.49 3.75 -位
熱中度 ハマり度、のめり込み度 2.54 3.78 -位
継続性 長期間遊べるか、何回も楽しめるか 2.00 3.48 -位
ゲームバランス 難易度やテンポ等、全体的なバランス 2.00 3.39 -位
  • ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
  • ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています

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126件
0件
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51件
0件
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満足度2
操作性2
グラフィック3
サウンド2
熱中度1
継続性2
ゲームバランス1

なんだろうなこれ。
融合させたはいいけど、ファイナルファンタジーでもタクティクスでもなくなっている。
まるで別物として見たとしても、やはり面白くない。
本当に何がしたかったのか、さっぱりわからない内容。

まず出撃可能枠があまりにも少なすぎる。
ここでもうSLGではなくなっている。
かといってRPGと言うには、あまりにもテンポが悪すぎる。
結局どっちつかずになっただけで、システムに必然性が全く感じられない。
とりあえずFFとTOのあいのこっぽいものにすればいいか、くらいにしか考えていないとしか思えないでたらめぶり。

ジョブのバランスも全く取れていないし、とにかく戦闘が苦痛。
妙にきつい部分がある上に、ハマリさえ存在している。
テストプレイもろくにしていないのか、回答を知っているが故に見えていないのか……どちらにしても呆れる作り。
キャラクター戦闘不能時の手当もかなり酷く、一瞬で全てが台無しになる可能性もある。
シナリオがこれまた輪をかけて酷い内容で、エンディングを見て「だから何?」と絶句するしかなかった。

やはり最初の時点から発想が腐っていたとしか思えない。
スクウェアらしくお金をかけて取り繕ってはいるけど、取り繕いきれていない。

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