ファイナルファンタジータクティススクウェア・エニックス
最安価格(税込):¥7,992
(前週比:-3円↓
)
発売日:1997年 6月20日
- 4 0%
- 3 0%
- 2 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
4.00 | 3.65 | 14位 |
| グラフィック |
5.00 | 3.65 | 3位 |
| サウンド |
4.00 | 3.75 | 20位 |
| 熱中度 |
5.00 | 3.78 | 5位 |
| 継続性 |
5.00 | 3.48 | 2位 |
| ゲームバランス |
4.51 | 3.39 | 7位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
よく投稿するカテゴリ
2008年10月25日 23:25 [164985-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
過去、私がプレイしてきた中で強烈な印象を持っているゲームです。いつの間にか引き込まれるしっかりしたストーリー。高低差や時間の概念がある戦闘、小さなキャラなのに表情や指の動きまで表現したキャラの動き、個性あふれるしゃべり方、キャラ、モンスター。さまざまなジョブやアビリティー。世界観。未だに一級品だと思います。たくさんの仲間を作れ、色々な戦略が練れる事も楽しいです。ffシリーズではおなじみの魔法や武器、敵モンスターが出てきてとても面白いです。
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よく投稿するカテゴリ
2007年2月26日 21:13 [57993-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 無評価 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 5 |
採点のみの投票です。
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よく投稿するカテゴリ
2007年2月25日 06:29 [57732-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 無評価 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 4 |
もしかしたら過去で一番面白かったゲームかもしれません。
<操作性>
PSですから、ごく普通の操作感です。
キャラクタを移動させるのがちょっと面倒くさいですが、それはDSみたいなタッチペンでない限りは無理でしょうから、これは仕方がありません。
<グラフィック>
FFとは違ったタッチのキャラクタは、意外にストーリーにしっくりきます。
派手さはありませんが、何だかほのぼのとしてしまいます。
ストーリーのシビアさとは相反するところが、かえっていいのかもしれません。
<画面の見やすさ>
必要な情報を普通に取得できますので、可もなく不可もなくというところです。
<サウンド>
もの静かなサウンドは、ストーリーにうまくマッチしていると思います。
勇ましいところは勇ましく、もの悲しいところはもの悲しく、適材適所だと感じました。
<熱中度>
熱中しました。
最初は取っつきにくかったですし、RPGではなくシミュレーションゲームみたいなものですから、FFと思ってプレイし始めた当初は違和感がありまくりでした。
しかし慣れてしまうとこれが面白く、高低差や土地の特性、そして職業を活かしたプレイに頭を悩ませ、ほぼ毎日のようにプレイしまいSた。
<オリジナリティ>
FFの様に職業があり、キャラを育てながらストーリーを進めていきますが、これはRPGではなくシミュレーションゲームです。
そういう意味で、とてもオリジナリティがあると言えます。
過去のFFのキャラが出てくる(エアリス!)など、そういう意味での楽しみもありました。
<ゲームバランス>
考えながらキャラを育てていかないと、後半は苦労してしまいます。
計画性を持っていく必要があり、難易度は高いかもしれません。
そのため、レベルアップという作業がどうしても必要となってしまったのは残念ですが、所々のサブイベント(仕事)をこなせば必然的にレベルは上がりますので、あまり苦労はないかもしれません。
満遍なくキャラを育てるのではなく、育てたいキャラを集中的に育てなければ乗り切れないことに気がつくのが後半ですと、やり直しが必要かもしれません。
<話題性>
GBAでも作品化されましたし、FF12の世界観はこのソフトのイヴァリースにありますし、このイヴァリースにちなんだソフトが次々と発表されていますから、今時点での話題性は抜群でしょう。
ただ、当時の話題性はどうかと言われれば、低かったとしか言いようがありません。
<読み込み速度>
特に遅い、頻繁だと感じたことはありません。
<満足度>
このソフトの素晴らしさは、何と言っても秀逸なシナリオ展開にあります。
決してハッピーエンドではありませんし、どこかもの悲しく重苦しいストーリーではありますが、だからこそどんどんのめり込んでしまいます。
エンディングを迎えた時の充実感、これこそがタクティクスとは何か?の答えだと思います。
参考になった3人
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