ドラゴンクエスト7 〜エデンの戦士たち〜スクウェア・エニックス
最安価格(税込):¥4,800
(前週比:-1,000円↓
)
発売日:2000年 8月26日
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
3.63 | 3.65 | 22位 |
| グラフィック |
3.46 | 3.65 | 23位 |
| サウンド |
3.63 | 3.75 | 26位 |
| 熱中度 |
4.01 | 3.78 | 19位 |
| 継続性 |
3.91 | 3.48 | 20位 |
| ゲームバランス |
3.19 | 3.39 | 23位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
よく投稿するカテゴリ
2025年3月31日 15:58 [1949238-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 2 |
【操作性】
基本的なドラクエの操作性で特に不満はありません。メニュー画面の配置も分かりやすく、直感的に操作できます。ただ、石版探しの際に何度も同じ場所を行き来する必要があって少し面倒に感じました。
【グラフィック】
PS1時代のゲームとしては標準的なレベルです。モンスターのデザインは相変わらず秀逸で、それぞれの島の雰囲気も良く出ていると思います。ただ、現代の目で見ると物足りなさは否めません。
【サウンド】
さすがドラクエシリーズ、BGMはかなり良いです。フィールド曲の「失われた世界」は特に印象的で、暗めの物語に合った曲調になっています。効果音も含めて安心感のあるサウンドは評価できます。
【熱中度】
正直なところ、最初の戦闘までがあまりにも長く、そこで意欲が削がれました。石版を集めるという作業も繰り返しになりがちで、ゲームの中だるみを感じる場面が多かったです。ただ、各島のストーリー自体はなかなか引き込まれるものがあり、特にウッドパルナなどの陰鬱な展開は印象に残りました。
【継続性】
とにかく長いです。40~60時間はかかると思います。同じダンジョンを2回訪れる必要があったり、石版集めを何度も繰り返したりと、正直言って間延びした感じがします。ただ、職業をマスターするためのレベル上げや、移民の町の発展など、やり込み要素は確かに充実しています。
【ゲームバランス】
石板探しが億劫です。最初から最後まで「石版を集めて過去に行き、現代に戻る」という繰り返しで、少し単調に感じました。また世界には小さな島国1つしか存在せず、そこはモンスターもいない平和な国なので、一貫した大きな目的を感じにくいのも不満でした。
【総評】
典型的な「好きな人は好き、嫌いな人は嫌い」というゲームだと思います。ボリュームは確かに多いのですが、それが長所にも短所にもなっています。特に石版集めのテンポの悪さが目立ちます。
特筆すべきは移民の町のシステムで、世界各地からモンスターや人を集めて自分だけの町を作り上げる楽しさがあります。住民が増えるにつれて町が発展していき、カジノや迎賓館などの施設が建つ様子は見ていて楽しいです。この要素だけは本当に評価できます。
また転職システムも自由度が高く、好きな職業を極めていく過程は楽しめました。特にモンスター職になると見た目まで変わるのは面白いポイントです。
しかし全体としては、ダラダラと長すぎる印象が拭えません。もう少しテンポよく進行できれば、もっと評価は高かったと思います。ドラクエファンならプレイする価値はありますが、初めてシリーズに触れる人には他の作品をおすすめします。
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よく投稿するカテゴリ
2012年1月28日 10:46 [476568-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 1 |
| サウンド | 2 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 2 |
グラフィックはとてもPS終了間際とは思えないレベルで、SFC時代からほとんど抜け出ていない。
回転は面倒が増えただけで楽しむ要素になっていない。
ムービーに至っては絶句するレベルの出来。
メッセージが瞬間表示しなくなり、さらに鈍足化に拍車がかかってストレスも増大。
戦闘のエフェクトもしょぼいだけで時間の無駄。
ディスクアクセスは快適だが、相変わらずキャラの足が遅くゲーム展開そのもののテンポが異常に悪いのでせっかくの技術も意味がない。
街に入って話を聞いているだけで眠くなってくる。
戦闘はそれ以上に退屈で、モンスターごとの個性に気を配っていた頃と違い、適当にレベルを上げて力押しするだけ。
相変わらず攻撃呪文の失敗率が異様に高い。弱点を突いても半分も効かずに無効化されるなどあり得ない調整。
その一方で無消費で呪文と同等かそれ以上の効果を持つ特技があるなどバランスが滅茶苦茶。
オートバトルはとてもではないが任せられないレベルの愚策を連発するし、だからと言って手動に切り替えれば回復が遅れたり、既に他の仲間が倒した敵に攻撃して無効になるなどこれも論外。
結局馬鹿丸出しのオートに任せるしか手がないと言う呆れた一択になってしまう。
細かな指示が出せない以上プレイヤーはただひたすらターンごとにボタンを押すだけ。
一体何度プレイ中に熟睡したか数知れない。
シナリオは石版を集めて世界を広げていくと言えば楽しそうだが、その石版集めがこれまた自由度皆無で、しかも一つ取りこぼすと回収に行くのが面倒。
パズルの出来も石版集めに自由度がないおかげで、手に入ったものをただはめこむだけの作業と化している。
一応事件同士に密接な繋がりがありそれが徐々に見えてくるのだが、その一つ一つの事件が実にお使い丸出しな内容で、いかにも雑魚の粋がりのようなしょうもないセリフを吐く小物を倒すだけの連続で嫌になってくる。
結果的にあの時話に出ていたのが実はこの人なんですとなっても、だから何?と言う……
驚きもうまさも感じない、ただそちら側だけの設定を小出しにしているつまらない内容。
キャラクター面でも、離脱がないガボが強すぎると言う、6のハッサンが強すぎるのと全く同じ失敗を繰り返している。
そもそも馬車もないのに仲間が一人多い理由も分からないし、入れ替えをする意味が全くない。
そのくせ転職の星はまた一から集め直しで、後半仲間になるキャラの意味がゼロ。
これ本当に考えて配置したの?と疑いたくなるその場しのぎの適当な切り抜け方に唖然としてしまう。
とにかくプレイ時間が長い。
しかしそのプレイ時間の長さに対して、操作時間はもとより頭を使っている時間、駆け引きを楽しむ時間などはほとんどない。
これでは苦行を長引かせているだけ。
参考になった2人
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