ドラゴンボールZ アルティメットバトル22 レビュー・評価

1995年 7月28日 発売

ドラゴンボールZ アルティメットバトル22

価格情報の登録がありません 価格推移グラフ


価格帯:¥―〜¥― (―店舗) メーカー希望小売価格:¥5,800

ジャンル:対戦格闘 プレイ人数:1〜2人 記憶メモリ容量:1ブロック ドラゴンボールZ アルティメットバトル22のスペック・仕様

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ドラゴンボールZ アルティメットバトル22BANDAI

最安価格(税込):価格情報の登録がありません 発売日:1995年 7月28日

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ドラゴンボールZ アルティメットバトル22 のユーザーレビュー・評価

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満足度:1.00
(カテゴリ平均:3.75
集計対象1件 / 総投稿数1
  1. 5 0%
  2. 4 0%
  3. 3 0%
  4. 2 0%
評価項目 投票平均 カテゴリ平均 項目別ランキング
操作性 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か 2.00 3.65 -位
グラフィック 画面構成の良さ・見やすさ・綺麗さ 2.00 3.65 -位
サウンド 音楽や効果音の良さ 1.00 3.75 -位
熱中度 ハマり度、のめり込み度 1.00 3.78 -位
継続性 長期間遊べるか、何回も楽しめるか 1.00 3.48 -位
ゲームバランス 難易度やテンポ等、全体的なバランス 1.00 3.39 -位
  • ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
  • ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています

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じゃむぱん丼さん

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126件
0件
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0件
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51件
0件
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満足度1
操作性2
グラフィック2
サウンド1
熱中度1
継続性1
ゲームバランス1

ドラゴンボールZ超武闘伝の流れをくむ対戦格闘ゲーム。
左右に無限に広がるフィールドに上下の要素などはそのまま。
ただ画面分割は廃止されているので、どうも広がりを感じられない。舞空術もライン移動以下だ。
キャラはドットでなくセル画を取り込んでいるらしいが、だからといってよく動くわけでもなくただ不自然なだけで、3D化した背景とともに見た目をかなりしょぼくれさせている。

1でアニメと同じ声優が声を発し自由に動き回る楽しさを示し、2で格闘ゲームとして完成した超武闘伝も、3では調整の甘さや演出の簡素化、派手さの喪失を招いてしまったが、これもその3以降の悪い流れを明確に受け継いでしまっている。
効果音のありえないくらいのしょぼさやあまりにもスピード感がない技の数々、超メテオ技の壮絶な劣化、空間の使い方がまるでなっていない画面構成など、ちょっと擁護しきれないくらいに酷い仕上がり。

キャラ数は22+隠しキャラとかなりの数だが、各人の技は非常に少なく、操作していても大体同じパターンの技しかなくて即座に飽きるため、見掛け倒しもいいところになっている。
声優による戦闘前の掛け合いも迫力不足で、会話が繋がっていないくせに冗長だし、どこを見どころにすればいいのやら。

せっかくPSという上級ハードになったのに、なにひとつ超武闘伝2から成長していないとしか言いようがない。
斜め上に相当な距離ふっ飛ばした相手を追いかけてさらに斜め下に吹っ飛ばして地面にめりこませる、離れた場所にいる相手に向けてかめはめ波やファイナルフラッシュを叩き込むあの超武闘伝2のド派手な技を一つでも見たことがあれば、こんなぺちぺち殴ってただ放り投げるだけのゲームなんか作れるわけないんだがなあ……ゲームづくりに必要なのはハード性能ではなくセンスだということが如実にわかるケースだった。

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