SDガンダム ジージェネレーション・ゼロ レビュー・評価

1999年 8月12日 発売

SDガンダム ジージェネレーション・ゼロ

SDガンダム ジージェネレーション・ゼロ 製品画像

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最安価格(税込):

¥3,381

(前週比:±0 ) 価格推移グラフ

価格帯:¥3,381¥3,381 (1店舗) メーカー希望小売価格:¥6,980

ジャンル:シミュレーション プレイ人数:1〜4人 記憶メモリ容量:3〜12ブロック SDガンダム ジージェネレーション・ゼロのスペック・仕様

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SDガンダム ジージェネレーション・ゼロBANDAI

最安価格(税込):¥3,381 (前週比:±0 ) 発売日:1999年 8月12日

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SDガンダム ジージェネレーション・ゼロ のユーザーレビュー・評価

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満足度:5.00
(カテゴリ平均:3.75
集計対象1件 / 総投稿数1
  1. 4 0%
  2. 3 0%
  3. 2 0%
  4. 1 0%
評価項目 投票平均 カテゴリ平均 項目別ランキング
操作性 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か 4.00 3.65 -位
グラフィック 画面構成の良さ・見やすさ・綺麗さ 5.00 3.65 -位
サウンド 音楽や効果音の良さ 4.00 3.75 -位
熱中度 ハマり度、のめり込み度 5.00 3.78 -位
継続性 長期間遊べるか、何回も楽しめるか 5.00 3.48 -位
ゲームバランス 難易度やテンポ等、全体的なバランス 5.00 3.39 -位
  • ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
  • ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています

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満足度5
操作性4
グラフィック5
サウンド4
熱中度5
継続性5
ゲームバランス5

ファミコン時代はSDガンダムもプレイしていたものの(その頃は戦闘シーンがアクションゲームだった、ナギナタが強かったような記憶)、スーパーファミコン時代にスーパーロボット大戦にはまって以降、とんとご無沙汰だったSDガンダムもの。
何となく購入して干しておいたゼロを、何の因果か友人に貸したところ、これがもうドハマリして楽しい楽しいと言うので、そんなに面白いかあ?と疑問に思ったほどだった。
その友人は結局ほとんどのMSを出して、作っていないのはあともう数機状態までいったらしい。
(ちなみにその友人にスパロボ(α)を貸したときはテンションだだ下がりで知らないロボットばかりと言われた。)

で、そんなに面白いのかと思い直してプレイしてみたが……いつの間にか自分も同じような状況になっていたと言う。
こんなおっとろしい麻薬的なゲームもないものだ。
ガンダムオタク限定の薬ではあるが。


最初にスパロボ的目線で見た時は、攻撃一回出したらもう要補給で何にも出来なくなる機体があまりにもポンコツに見えたんだよなあ。
いやそれどころか何かのバグかと思ったくらい。
スパロボと比べると、アニメーションの読み込みもひたすら遅いし、攻撃は全弾当たらない、育成もピンと来ないとどうにもならないレベルだ(と思)った。

しかしその運用できちんと回せることに気づくと、逆にスパロボはなんであんなに一機で一人で何回も戦えるんだ、なんでそんなにファンネルがもつんだ的な不満を覚えるに至った。
(しかもその傾向はシリーズが進むほどに悪化していった……)
自分でも驚くほどの掌返しぶり。


ゲームは基本古い時代(一年戦争)から始まって、徐々にガンダム内の歴史を駆け上る構成になっていて、ステージ選択は出来ない。
ファーストガンダムの合間にポケットの中の戦争や戦慄のブルーの話が混ざってきたり、ダブルゼータに行く前にセンチネルが挟まってきたり。
やはり一年戦争題材の話の方が内容は濃い。
いわゆる宇宙世紀とは直接繋がらない(∀の概念はまだこの時はない)別の時間軸のもの(G、W、X)は、今回は全て別ディスクに外伝的な形で収録されている。

原作主人公達の足跡を追う一方で、オリジナルキャラの部隊を展開、これを育成していく。
オリジナル軍はパイロットこそ新顔のオリジナルキャラだが、機体は従来のガンダムに登場するMSを使用。
これらの機体を使うことでさらに上の機体を作りだし、時代を無視した機体を配備することが出来る。
この工程が実に楽しくて、次から次へと強力な機体を育てて投入し、また設計してと言う流れになっている。

一機のMSや一人のパイロットが戦局を左右する事はまずないので、とにかく補給を繰り返しながら手数で押す戦いが続くが、育成機体やパイロットの違いだけで戦い方も戦況もがらりと変わってきて、やっていて飽きる事がない。
育成のために敢えて弱い機体を選択する事もあるし、機体によっても特性はどんどん変わっていく。

マップは基本敵の数が妙に多くて、一見すると結構な修羅場。
ただそれも程良い感じでこなせて、あれだけきつかったのになんか普通にクリアしちゃったなあと言う事が多い。
なんだろうなあこのプレイ感覚。
頭で考えているうちはちょっとついていけないと思えるのに。

このうまさはこれまでのSLGでも滅多になかった経験かも知れない。
絶妙な形のウォーシミュレーションゲームになっていると思う。
途中セーブしていい結果が出るまでちまちまなんてせせこましい真似も一切いらない(と言うか出来ない)ので、スパロボ疲れした脳みそにこれほどマッチしたゲームもないんだよなあ。


弱点があるとすれば、アニメーション時の読み込みの遅さくらいか。
たまにちょっと勿体ないと思って見ようとするけど、これが結構きつかったりする。
まあカットすれば問題はないが。
実際プレイしているととてもアニメ見ているような状況でもないし。
これでカットがなかったら1マップ何十時間かかるだろうと言う感じだし。

あとは権利関係回避のせいか、似て非なる曲が多かった気がする。
雰囲気だけあの曲なんだけど……実際はメロディ狂ってるぱちもんみたいな。
(でもこれもスパロボ的な見方かもなあ。)

それを除けばこんなに楽しいシミュレーションゲームは滅多にないので、宇宙世紀ガンダムを知っているなら是非経験すべし。

総プレイ時間
101時間以上

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