ファイナルファンタジーXIIスクウェア・エニックス
最安価格(税込):¥2,800
(前週比:±0
)
発売日:2006年 3月16日
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2017年11月25日 16:21 [1081218-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 5 |
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2008年8月17日 23:07 [153345-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
[操作性]
とにかく画面がぐるぐる回りすぎです。購入して当日にどっぷり遊ばなかった初のゲームです。このぐるぐるで気分が悪くなり1週間プレイできませんでした。
ただ、折角お金を払ったのにクリアしないのは勿体無いと頑張ってクリアしました。
[グラフィック][サウンド]
グラフィックとサウンドは他社の追従を許さない出来です。
特にオープニングのニューゲーム画面のバックでムービーが動いていたのは驚愕しました。
ただし突然変わったFF11ライクの世界観どうにか出来ませんかね世の中FF11に嵌った人だけじゃないのですよ
[熱中度]
操作に慣れればある程度は嵌れます。
[ゲームバランス]
弱い敵が居るフィールドに強い敵も居て下手すると全滅の危険もあったりして厳しいです。
[満足度]
今までのシリーズと違いどう贔屓目に見てもスターウォーズのぱくりな気がします。
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2008年4月30日 12:50 [134614-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 2 |
採点のみの投票です。
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2008年2月24日 20:27 [122104-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
スートーリーはイマイチでした。10の方が、内容が濃くて好きですね。
グラフィックはとてもきれいです。10と比べても、12の方が格上です。さすがです。
途中で一回中断しました。半年くらいして、やり直しました。先が気になる展開にはならないでしょう。
最近は、中古で2000円くらいなので、その程度の金額ならお薦めです。ちなみに私は、発売日に定価で購入しました。
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2007年12月22日 13:27 [108131-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
あんまりはまらなかった。モブっていう強いモンスターを次々倒してたらそのうち飽きちゃった。10が最高に面白かったから、その分ガッカリした。ファイナルファンタジーシリーズでプレイ途中に飽きちゃったのはこの作品が始めて。全てがだめなわけじゃないけど、やっぱりあんまり好きじゃない・・・。
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2007年8月28日 02:09 [87611-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 無評価 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 3 |
ん〜ストーリーは読み物としてはいいのかもしれないが、ゲームとしては少し辛いです。
やっていると、ス○ー・○ォーズのパクリじゃないかと、思わせる場面が多くあった。
まだ序盤戦だが、当分掛かりそうな気がします。
人物の相関図をもう少し分かりやすくしてほしかった気がします。
誰が裏切り者だとか、誰が誰を跡目に押したいのとか。
アルティマニアを買ってくるまで、人間関係が分かりませんでした。
あんまりストーリーを凝り過ぎるとこういうふうになる典型なのでしょうか。
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- プレイステーション2(PS2) ソフト
- 1件
- 0件
2007年4月9日 20:47 [65493-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 無評価 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 2 |
グラフィック面は流石はスクエニです。
しかし、ストーリー面で主人公がほとんど物語に関与していないのが残念です。
パーティ内部の人間模様というか結束みたいなものの描写も乏しいので、いまいちキャラに愛情が持てませんでした。
残念!
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2006年8月16日 02:29 [26821-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 無評価 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 3 |
いいところは雑誌の記事などを読んで下さい
満足度に欠けるのはマップが小さいこと。それぞれのマップが都会の箱庭的なイメージで、普段田舎で暮らしてる私から見ると小さすぎて不満。FFシリーズは回を重ねるごとに、お手軽さを追求しすぎて、世界が小さくなっている。もっとリアリティを追求して都会に住んでなくても感動できる大きさにすべきです。FFの開発スタッフは、山登りなど現実感覚を養って欲しい。ただローグギャラクシーのように、相対的に広さを出せと言ってるのではなく、リアリティを追求した広さを出せと言ってるのです。セロビ高原はちょっとそれを感じられましたが、他のマップは全然ダメ。表示できるポリゴン数が決まっているだろうから仕方ないことはある。箱庭的なマップ広さで快適かもしれない。が、しかし飛空挺を使って移動という必然性が見えてこない。「東京に住んでる人が大自然をイメージして作ったゲーム」この言葉がお似合いだ。田舎で電車が1日数本という所で生活していたら、こんなゲームにはならないと思う。またそれがテストプレイヤーの意見で成り立っているのなら、都会の感覚に合わせすぎとも言える。もっと田舎暮らしが長い人に感覚を調整すべき。箱庭が受け入れられるのは東京など過密都市ぐらいだ。チャレンジが賭けであるなら、モードを2つ用意したらいいかな。1つは箱庭、他方は本物。
シナリオも同じようにコンパクトにしすぎている。ただ長いシナリオと、中身があるシナリオと、ごっちゃにしてないか? ロードオブザリングはただ長いシナリオか? fateはひたすら長いというけれど、大半の人は長いことに不満を持ってないよね。ハリーポッターはどうだ? あの長編を1冊にまとめるのか? そういうことをFF12ではやってる。プレイ時間に対するコストの割合がシビアになっていることに気付いてないのかな。200時間で本編クリアできるようなバランスだったら、こんなに価値が暴落してないと思います。満足度をハリーで例えると、ハリー本4冊の8000円払ったのに、中身は1冊分しかなかった。満足できるはずがない。FFのユーザーはゲームを楽しむよりも、第一条件にシナリオを楽しむために買ってる人が多いはず。2004年に発売されたfateが好評だったのはシナリオが楽しめたから。他のゲームが会話多くてそれが不満ということから、削減してるのであれば間違ってる。それは脚本が悪いだけ、スキップしたくなるような内容をゲームに入れなければいい。誰でも分かるような視点で話し合う様子なんて不要、そのキャラの視点でなければならない必然性がなければ面白くない。
ミニゲームを楽しみにしていた。期待はずれ。センス悪すぎ。ゲームのネタ帳作ってないのかな?と思わせる。リアリティなさすぎなミニゲーム。街の中で競争ゲームを大人がやるのかい? 子供だったら理解できるね。おまけゲームが追加されました・・・で、スタート画面から遊べるfateのおまけゲームみたいなものでも良い。いくらでも世界観を壊さない方法はあるのに、だめだね。脱力感が無いゲームはつまらない。
サウンドはPS3では改善するだろうけど、サントラのような音が鳴っていたら「5」の評価を付いていただろう。全然違うから聞いて欲しい。
レベルがどんどん上がりすぎて狩りを楽しむ余裕が無いのが残念。モンスターの個性を出す前に倒せてしまう。ガンビットに「手を抜いて戦う」という項目があったら、笑いと脱力感そして楽しめたはずだ。もちろん多様なモーションで脱力を誘うものが飛び出すと良い。それを収集してコンプリート特典があるとか、ガンビットも一歩進んで欲しかった。やり込み要素の発想視野が狭すぎる。
絵だけでなくリアリティを追求し、脱力と笑いを誘う演出が豊富にあって、プレイ時間は長めに設定すること。これが私からFF13への要求です。
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2006年4月25日 10:04 [16788-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 無評価 |
| サウンド | 1 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 2 |
人物はそうでもないが、背景のグラフィックは美しい。それだけに、リーダー後方からの視点だけでなく、リーダーの視点からも見えるようにしてほしかった。せっかくの幻想的なFFワールドは人物が常に邪魔で堪能できない。
戦闘システムやモブのサブイベントも楽しいが、ガンビットの完成度はやバランスは低すぎ。戦闘不能になった時のガンビットは終盤にならないと手に入らないので、ガンビットのありがたみはいまいち。
シナリオは陳腐で凡庸、語るに足りない。感動も驚きも一切期待できないくらい、三流と評されてもしかたない。音楽も印象に残るメロディ何一つなく、オリジナリティも深みも面白みもない。音のパーツをただつなぎ合わせただけの感じ。編曲の才能しかない人間に作曲してもらうとこうなる、という典型的なパターン。
3Dや戦闘など、大きな進歩を遂げたFF12である一方、いままでFFの財産や魅力であるシナリオや音楽が跡形もなく消え去った今回のFFは、たとえれば、最新鋭の科学技術を集めた直方体高層ビルのようなもの。高い技術は伺えるが、パターン的で芸術性が低く、味気ない。そんな印象が残りました。全シリーズをこよなく愛してきたファンとしてはちょっと悲しい。
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- プレイステーション2(PS2) ソフト
- 1件
- 0件
2006年4月23日 23:14 [16653-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 無評価 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 3 |
採点のみの投票です。
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2006年4月9日 15:30 [15372-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 無評価 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 3 |
まだクリアはしていません。帝都手前くらい。
私は現役FF11プレイヤーです。今までプレイしたのは4,5,7,8,11。
FF7、10、10-2、8、11が最後までやれた人はやれるかも。
つまりキャラ先行の仮想オンラインゲームです。
完全にFF11が元になっています。モンスターもかぶってるのがありました。
なんかダメな所まで引き継いじゃってるような。
【グラフィック】…期待通りです。めっちゃきれい。感動した。
ムービーもきれいですが、フィールドがとにかくきれいです。
キャラクターの装備グラフィックは武器だけ変わります。
【装備・アイテム】…まさかオフゲーで金策が必要だとは。伏し目伏し目でいい装備を買おうとすると、ストーリーとは別に金策が必要になってきます。
うっかりよそ事に夢中になる人のために、マップ下部に次行く所へのヒントが出ます。
【ガンビット】…FF11のマクロが勝手に動くとこうなるのかな、という雰囲気。
思った通りに動かない事の方が多い気がするんだけど、勝手に動くので楽っちゃ楽です。
FF11でPTしている時によくにてます。
雑魚・ボス・敵の種類などでいちいち変更しなくてはいけないのが面倒。
ガンビットセットみたいな登録ができる仕組みが欲しかった。
【戦闘】…ガンビットに沿って勝手に動いてるだけ。
オンラインではメジャーなオープンバトルです。
なので戦闘前後のロードはありません。見えない敵につかまるのに違和感を感じていた人は、これでかなり自然に感じるのではないかと。
このシステムに慣れたらだいたいのオンラインゲームはすんなりやれると思います。
【魔法・技】…まだ使ってない魔法や技が多々ありますが、新しい魔法や技も増えてる様子。種類はかなり豊富。
魔法のレジスト・ミス確率は、FF11と同じで強い敵・耐性のある敵程効きにくいシステムのようです。
オートで殴るのが主体だと魔法はケアルくらいになってしまいがちです。
魔法だけで攻撃するとMPすぐ尽きるので、なかなか加減が難しい。
【召喚獣】…まだ3体しか見てないんです。
昔から継承してたやつが今の所出てこないので100%オリジナルなんでしょうか。
悪くはないですが、今まで出てたやつも出して欲しいものです。
【ライセンス】…短時間でクリアを目指すなら生きてきそうなシステムですが、
結局全部取ったら個性もなにもなくなる、という感じ。
あらかじめキャラクターごとにベースのジョブを割り当てておいたらよかったのになあ…と思えて来ます。
やりようによっては男が後衛、女は前衛というような事も出来ますが、スト−リー進行しないと覚えても使えない技が多数。
【ミストナック・連携】…未だにやり方がよく分からないのです。
反射神経鈍い子には難しい仕様です。MPじゃなくてTPにしとけばよかったのにーと思ってしまいます。
【クエスト】…相変わらず余計なクエストや小技は盛りだくさんのようですよ。
【読み込み速度】…予想してたより早かった。待ち時間ほぼ無いくらいの早さ。
■e<これクリアしたら次出るまで11やってねー
ってことなんだろうか?w
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2006年4月4日 10:31 [14941-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 無評価 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 3 |
FFはオンラインゲームである11以外全て買っているのですが、その買っていないFF11色が強いみたいで、個人的には???です。
ストーリーを追いかけたいけど、それよりも広大な3Dの町並みとかをさまよう時間が長すぎて「おっ! これからストーリーがどうなっていく?」と思わせても、移動や戦闘に時間がかかって盛り上がりに欠けますし・・・(--;
映像は凄いけど、時々アップで出てくるポリゴンキャラのテクスチャーというかデザインが気になるし・・・(目の周りの段付きというか色合いの違いによる違和感とか、主人公の腹筋辺りとか・・・正直気持ち悪い)
なんだか作業的な感覚が強く、感情移入も出来ないしで、今までで一番嫌いなFFになりました。
○の部分
・オープニングとかムービー関係は流石
・ガンビットによる半自動戦闘は楽(逆に作業ゲー的なノリもUPしてしまうが・・・)
×の部分
・ライセンス・・・なんで装備するのに手間がかかる(--;
どの道、全部埋まるくらい貯まるのだから・・・キャラの個性分けにもなってないし・・・無駄な時間と手間が増えただけ
(キャラ毎にライセンスボードが違うのなら個性という事もあるのでしょうが・・・)
・気持ち悪いポリゴンキャラ(髪とか立体的な造形とか、スムーズな動作とかは凄いけど、前述の腹筋とかで台無し)
・3Dマップの中を動き回るので仕方ない部分はあるけど、移動の手間
・戦闘時の周囲の状況の把握しづらさ。カメラがキャラに寄り過ぎ。
・声優のチョイス。
バッシュの声が・・・どうしてもジャックバウァーをイメージしてしまう(-.-;;;
・マップ自体は複雑なものは無いですが、カメラ視点の移動が違和感あるので、自分がドッチを向いているのかが瞬間で判断しづらい。 右スティックの押し込みで、キャラの正面視点に切り替わりますが面倒(--;;
・全体的にギルを稼ぎにくいので装備集めが面倒(^^;
幾つかある稼ぎポイントでレベルアップとお宝集めばかりしている自分が・・・
あ〜 なんだか▲ありすぎて(--;
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