ファイナルファンタジーXIIスクウェア・エニックス
最安価格(税込):¥3,480
(前週比:±0
)
発売日:2006年 3月16日
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2006年8月16日 02:29 [26821-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 無評価 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 3 |
いいところは雑誌の記事などを読んで下さい
満足度に欠けるのはマップが小さいこと。それぞれのマップが都会の箱庭的なイメージで、普段田舎で暮らしてる私から見ると小さすぎて不満。FFシリーズは回を重ねるごとに、お手軽さを追求しすぎて、世界が小さくなっている。もっとリアリティを追求して都会に住んでなくても感動できる大きさにすべきです。FFの開発スタッフは、山登りなど現実感覚を養って欲しい。ただローグギャラクシーのように、相対的に広さを出せと言ってるのではなく、リアリティを追求した広さを出せと言ってるのです。セロビ高原はちょっとそれを感じられましたが、他のマップは全然ダメ。表示できるポリゴン数が決まっているだろうから仕方ないことはある。箱庭的なマップ広さで快適かもしれない。が、しかし飛空挺を使って移動という必然性が見えてこない。「東京に住んでる人が大自然をイメージして作ったゲーム」この言葉がお似合いだ。田舎で電車が1日数本という所で生活していたら、こんなゲームにはならないと思う。またそれがテストプレイヤーの意見で成り立っているのなら、都会の感覚に合わせすぎとも言える。もっと田舎暮らしが長い人に感覚を調整すべき。箱庭が受け入れられるのは東京など過密都市ぐらいだ。チャレンジが賭けであるなら、モードを2つ用意したらいいかな。1つは箱庭、他方は本物。
シナリオも同じようにコンパクトにしすぎている。ただ長いシナリオと、中身があるシナリオと、ごっちゃにしてないか? ロードオブザリングはただ長いシナリオか? fateはひたすら長いというけれど、大半の人は長いことに不満を持ってないよね。ハリーポッターはどうだ? あの長編を1冊にまとめるのか? そういうことをFF12ではやってる。プレイ時間に対するコストの割合がシビアになっていることに気付いてないのかな。200時間で本編クリアできるようなバランスだったら、こんなに価値が暴落してないと思います。満足度をハリーで例えると、ハリー本4冊の8000円払ったのに、中身は1冊分しかなかった。満足できるはずがない。FFのユーザーはゲームを楽しむよりも、第一条件にシナリオを楽しむために買ってる人が多いはず。2004年に発売されたfateが好評だったのはシナリオが楽しめたから。他のゲームが会話多くてそれが不満ということから、削減してるのであれば間違ってる。それは脚本が悪いだけ、スキップしたくなるような内容をゲームに入れなければいい。誰でも分かるような視点で話し合う様子なんて不要、そのキャラの視点でなければならない必然性がなければ面白くない。
ミニゲームを楽しみにしていた。期待はずれ。センス悪すぎ。ゲームのネタ帳作ってないのかな?と思わせる。リアリティなさすぎなミニゲーム。街の中で競争ゲームを大人がやるのかい? 子供だったら理解できるね。おまけゲームが追加されました・・・で、スタート画面から遊べるfateのおまけゲームみたいなものでも良い。いくらでも世界観を壊さない方法はあるのに、だめだね。脱力感が無いゲームはつまらない。
サウンドはPS3では改善するだろうけど、サントラのような音が鳴っていたら「5」の評価を付いていただろう。全然違うから聞いて欲しい。
レベルがどんどん上がりすぎて狩りを楽しむ余裕が無いのが残念。モンスターの個性を出す前に倒せてしまう。ガンビットに「手を抜いて戦う」という項目があったら、笑いと脱力感そして楽しめたはずだ。もちろん多様なモーションで脱力を誘うものが飛び出すと良い。それを収集してコンプリート特典があるとか、ガンビットも一歩進んで欲しかった。やり込み要素の発想視野が狭すぎる。
絵だけでなくリアリティを追求し、脱力と笑いを誘う演出が豊富にあって、プレイ時間は長めに設定すること。これが私からFF13への要求です。
参考になった2人
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