SHADOW OF ROME(シャドウ オブ ローマ) レビュー・評価

2005年 3月10日 発売

SHADOW OF ROME(シャドウ オブ ローマ)

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価格帯:¥―〜¥― (―店舗) メーカー希望小売価格:¥6,800

ジャンル:アクション CERO:CERO「Z」18歳以上対象 プレイ人数:1 SHADOW OF ROME(シャドウ オブ ローマ)のスペック・仕様

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SHADOW OF ROME(シャドウ オブ ローマ)カプコン

最安価格(税込):価格情報の登録がありません 発売日:2005年 3月10日

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満足度:3.67
(カテゴリ平均:3.82
集計対象2件 / 総投稿数2
  1. 4 0%
  2. 2 0%
  3. 1 0%
評価項目 投票平均 カテゴリ平均 項目別ランキング
操作性 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か 3.67 3.77 -位
グラフィック 画面構成の良さ・見やすさ・綺麗さ 4.00 3.84 -位
サウンド 音楽や効果音の良さ 2.33 3.92 -位
熱中度 ハマり度、のめり込み度 3.67 3.83 -位
継続性 長期間遊べるか、何回も楽しめるか 3.00 3.53 -位
ゲームバランス 難易度やテンポ等、全体的なバランス 3.00 3.50 -位
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じゃむぱん丼さん

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満足度3
操作性3
グラフィック4
サウンド2
熱中度3
継続性3
ゲームバランス2

古代ローマ時代の歴史に絡めた、剣闘士と策謀の物語。
主人公は父が陰謀に巻き込まれ、剣闘士に身を落とすアグリッパと、亡きシーザーの甥オクタビアヌス。
この二人を交互に操作して、アグリッパは武器を巧みに使った戦闘を、オクタビアヌスは潜入の任務をこなしてストーリーを進めていく。

基本ストーリーの合間にアクションが挟まる感じで、オクタビアヌスの隠密行動など見ていても、メタルギアな雰囲気が大分漂っている。
しかしあれほど重厚なムービーや演出、ストーリーと言うわけでもなく、そちら方面はメインにも関わらず不調かも知れないなあ。
大して長くはないし、どんでん返しも微妙。そして一本道と、特筆すべき事はあまりない。

ローマなのに何故か英語と言うのも気になる。
別にアメリカ制作でもない日本の作品なのに、なんで英語なんだろ。
変に安っぽすぎてそこでまずがっかりしてしまう。
日本人声優がいいと言うわけでもないけど、ここには激しく違和感を覚えてしまった。
まあ元から海外意識して作っていたかららしいけど。
にしても今さら欧米で何もかもくくっているようで嫌だな。


オクタビアヌスのミッションは場面を区切られていて、その中で見つからないように尾行したり、うまく隠れながら切り抜けたりと言ったパズルっぽい展開になっている。
視界はかなり狭く不自由で、当然のように見張りの兵士のほうが圧倒的に有利。
それどころかオクタビアヌスは道具がなければ無抵抗のメイド一人すら攻撃する手段もなく、一太刀浴びせられればそれでゲームオーバーになってしまう。
ミッションをクリアするためには毎回特定の手順を踏まねばならず、下手な行動をとれば殺されて最初からやり直し。
まあ結構いい加減なんで、本来なら後ろをこっそりついていくシーンなのに、見つかりながら一気に駆け抜けて逃げつつアイテム回収したほうが早いとか、そんなのも結構あるんだけど。

アグリッパの方は戦闘担当で、こちらは殴る蹴る切る叩くと言ったアクションをがんがん繰り出して敵と戦う。
描写はかなり残酷で、今だとまずアウトであろう片腕を切り落としたり(まあ切れてないけど)血が噴き出したりと言うグロテスクな描写がいくつもある。
日本版は大分表現和らげているらしいけど、それでも結構酷いな。
海外版は生首とかもっと酷いらしいが。


操作は正直かなり煩雑で、慣れるまではどこで何をすべきかもピンとこない。
ひたすら武器を振り回しているだけでは、まず武器の消耗の方が早すぎて打つ手がなくなるし。
試合では惨殺を繰り返して観客にアピールすることで武器やアイテムを投げ込んでもらえるので、それをうまく繋げることで敵をばきばき殺していく事になる。
ぐずぐずしているとどんどん押されてじり貧になる。

この辺が結構シビアで、とにかく武器はすぐ潰れるわ、置いといても他人に持っていかれるわで思うようにならなかったりする。
動きは中途半端にリアル志向で、全体的に重く遅い。
おかげで爽快感もない。
武器の使い捨て頻度がもう少しマシならと言う感じなのだが……。
せっかくとどめにダガーが使えるとか色々あるのに、武器を自由に切り換えて戦うことが出来ないおかげで自由に戦っている気分になれないんだよな。

それでもイージーなら結構ごり押しは効くが、そうなるとどうも時間稼ぎの消化作業な面が否定出来ない。
小さな事に気づけないと何回やってもクリア出来ず、そこで非常にイライラさせられるし。
大雑把にプレイしていると気づけないんだよなあ、壁に体をつけて狭い場所をくぐるとか、視点切り換えしながら物投げるとか。

特に狭い場所で乱戦になった時に出来る事が少ないなあ、これ。
試合形式によっては乱戦に持っていかないようにする事も出来ないし。
半分くらい運ゲーになっている感もある。
下手なだけかも知れないが、明確な攻略法を思いつけない。

もうちょっと爽快感とか戦略性が何かあればなあと言う感じなんだが、単に動きやカメラワークが悪い部分をかなり無理のある正確性だけで穴埋めしないといけないのはかったるすぎる。
「高得点」を要求する仕組みも、正直時代に合っているように思えない。


そんなわけであらゆる方向がどっちつかずになっている面がかなり強い。
せめて海外版の仕様で残虐表現を楽しむ方向性があれば、もう少しアピールなんかも楽しくなったのかも知れないが……
てかそう言う風にして楽しむゲームだろうになあ。

日本版は当然の如くそう言った要素がカットされていて、改造でもしないと拝めないと言うこの悪質さ。
カプコンはこんなのばっかりだな。
なら日本版で楽しむべきポイントはどこか、と言う事なんだけど、それが提供出来ていないんじゃ騙してるのと同じだよ。
別に残虐表現を楽しみたいわけじゃないけどさ……これみよがしにオミットされてしまえばフラストレーションたまるよ、そりゃ。

英語の件と言い、日本人が作りはしたけど結局は海外向け作品でしかないんだろうな。
あまり期待はしないほうがいい。

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どっぐんさん

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満足度5
操作性5
グラフィック無評価
サウンド3
熱中度5
継続性無評価
ゲームバランス5

かなり爽快なゲーム。ただオクタビアヌスのキャラはちょっと・・。

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