CAPCOM VS SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001(PS2)カプコン
最安価格(税込):価格情報の登録がありません 発売日:2001年 9月13日
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| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
5.00 | 3.77 | -位 |
| グラフィック |
4.00 | 3.84 | -位 |
| サウンド |
3.00 | 3.92 | -位 |
| 熱中度 |
5.00 | 3.83 | -位 |
| 継続性 |
4.00 | 3.53 | -位 |
| ゲームバランス |
4.00 | 3.50 | -位 |
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2017年2月7日 12:55 [1001855-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
2D格闘ゲームブーム華やかなりし頃に二大派閥を形成していた、カプコンとSNKがタッグを組んで作ったゲーム。
カプコン製と言うことで、グラフィックもシステムもカプコン側に大きく傾いている。
6ボタン製、何よりこのゲームはスティックが使えるのが非常にありがたい。
気づいた時にはもう2が設置されていて、アーケードでもコンシューマでも1はプレイしたことがない。
1はどうやらカプコンが最後に出したPS1ソフトだったらしいが。
しかもかなり歪んだ出来だったらしい……話だけ聞いている分には面白そうだが、プレイしたいとは思わないなあ。
翻ってこの2では中々の完成度になっている。
ZEROの3段階ゲージ(3のZ-ISM)仕様のC
オリコンが使えるA
ブロッキングなどストリートファイターIIIなP
KOFのエクストラ(94、95)ルールなS
同じくアドヴァンス(96以降)ルールなN
サムライスピリッツの怒りゲージ(+MOWのジャストディフェンスも入っているらしい)なK
と、6種類のグルーヴから自分の好みの仕様を選べる。
どうでもいいが、頭文字がCAPとSNKになっているからこんな名前だったんだと、今回調べて初めて気づいた。
他にレシオと言うシステムがあり、最初に4ポイントもらってキャラを選択。
キャラは1〜3人まで選べ、1人だけ選べばレシオは自動的に4、2人なら1対3か2対2、3人選んだ場合は1対1対2になり、その数字がそのままキャラの攻撃力と防御力の高さになる。
使いこなせる1人だけを選んでそいつに賭けるもよし、3人選んで戦法を換えながらもよしと言う感じで、KOFの3対3スタイルよりもさらに広がりを見せたシステムになっている。
実際は3人選んだ方が体力的に有利らしいが。
この二つの組み合わせ次第で、同じキャラを使っても全く違った戦略を立てる必要が出てくる。
キャラによって相性のいい(悪い)取り合わせもあるらしいが、まあ基本は好みと言うところか。
いややっぱり不利なグルーヴもあるけど。
自分は95好きでSグルーヴを選んでいたが、ための動作が遅すぎて全然ためられず(攻撃のチャンス犠牲にしてやっとちょびっとたまる程度、それも欲をかくと途端に反撃される)、その他の動作もどうも緩慢すぎて、結局Cグルーヴに転向した。
どうにも95は冷遇されているなあ…エクストラの時点で酷かったが、カプコンよお前もか。
登場キャラクターはカプコン側はストリートファイターII、ZEROシリーズのキャラがほぼ大勢を占めるが、初代ストリートファイターやIIIにヴァンパイア、ジャスティス学園、ファイナルファイト2のキャラもいる。
SNK側は餓狼、龍虎と言うかほぼKOFなキャラ勢に、サムライスピリッツ、月華の剣士からも登場している。
人数としては多いし、大体有名どころを揃えてはいるんだが、人選的にどうもなあと言う感じもなくはない。
隠しキャラもほとんどいないしな。
出し惜しみする意味もなかったのかも知れないが。
SNK側のキャラはカプコンナイズされていて、性能もかなりカプコン寄りになっている。
一部の連続技の繋がりなど再現されてはいるが、普段のKOFほど尖っている感じでもない。
サムライスピリッツのキャラは全体的にリーチが短くなっているなあ。
まるでSFCのサムスピを思い出す。あんな酷くはないが。
基本は各ゲームの特徴を取り込んでいて、それが(一部あれなこともあるが)調和しているのは見事だと思う。
本家ではないのにこちらでギースとロックが顔を合わせたり、ルガールと豪鬼が争っていたり、盛り上げ方も中々うまい。
未登場のキャラも背景や演出で登場したり、お祭りゲームらしさが随所にある。
かといって大味ではなく、きちんとバランスを取りに来ているところは見事。
まあちょっとかけあいが物足りない面もなくはないが。
あとどっちかと言うとSNKキャラは若干弱いらしい。
そう言われてみればと言う感じもする。
リョウとか微妙だしなあ。庵は相変わらずだったりするが。
背景のみ3Dなのも若干違和感がある。
別に完成度が低いわけでもないけど、2Dじゃ駄目なのかねえ。
色々動いてはいるけど、じっと見ている余裕もないし、ほとんどキャラの動きと関連性ないからなあ。
音楽はまあこんなもんかな。
個人的にはもっとハードに攻めてくれるほうが好きなんだが、カプコンの格闘ゲーム音楽はどうもマイルドすぎる。
読み込みは気にならないレベル。
SNKではどう頑張っても辿り着けないカプコンの完成度の高さが、いい方向に出ていると思う。
ZERO2辺りを基調にした堅実なシリーズの完成形と言うのがこのゲームから受けた印象。
ヴァンパイアやVSシリーズほど無茶は出来ないが、いややりすぎでないが故についていける。
それでもZERO2よりは遙かに色々出来るのがいい。
ZERO3やIII、96以降のKOFを面白いと言うか広がったと思わなかった自分でも、これは今でも大好きだなあ。
ちなみにこのゲーム、後に前転キャンセルと言う凶悪な技が発見されてゲームバランス崩壊に至ったらしい。
PS2でもベスト版では修正されているが、この最初に出た版だと修正されていないため注意。
今から買うなら値段も変わらないしベスト版をお勧めしておきたい。
まあ対人対戦しなければプレイヤー有利なバグで済ませることも出来なくはないが。
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