ユーディーのアトリエ〜グラムナートの錬金術士〜(ガストベストプライス) レビュー・評価

2003年 8月 7日 発売

ユーディーのアトリエ〜グラムナートの錬金術士〜(ガストベストプライス)

価格情報の登録がありません 価格推移グラフ


価格帯:¥―〜¥― (―店舗) メーカー希望小売価格:¥3,800

ジャンル:ロールプレイング プレイ人数:1 ベスト版:○ ユーディーのアトリエ〜グラムナートの錬金術士〜(ガストベストプライス)のスペック・仕様

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ユーディーのアトリエ〜グラムナートの錬金術士〜(ガストベストプライス)ガスト

最安価格(税込):価格情報の登録がありません 発売日:2003年 8月 7日

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ユーディーのアトリエ〜グラムナートの錬金術士〜(ガストベストプライス) のユーザーレビュー・評価

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満足度:5.00
(カテゴリ平均:3.82
集計対象1件 / 総投稿数1
  1. 4 0%
  2. 3 0%
  3. 2 0%
  4. 1 0%
評価項目 投票平均 カテゴリ平均 項目別ランキング
操作性 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か 4.00 3.77 -位
グラフィック 画面構成の良さ・見やすさ・綺麗さ 3.00 3.84 -位
サウンド 音楽や効果音の良さ 5.00 3.92 -位
熱中度 ハマり度、のめり込み度 5.00 3.83 -位
継続性 長期間遊べるか、何回も楽しめるか 5.00 3.53 -位
ゲームバランス 難易度やテンポ等、全体的なバランス 5.00 3.50 -位
  • ※集計対象は通常レビューとキャンペーンレビューです。プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
  • ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています

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満足度5
操作性4
グラフィック3
サウンド5
熱中度5
継続性5
ゲームバランス5

【操作性】
カーソル操作にほんのコンマ数秒体感できるラグがあるが、初期型PS3の互換でプレイしているためソフト側の問題なのかは不明。
採取マップや戦闘のロードは一瞬で、全くストレスを感じないが、ワールドマップのロードだけは少し遅い。
初代から変わりませんが、クオータービューの十字キー操作は慣れがいるかも。

【グラフィック】
UIは少し調整が甘い部分が見られるが、そこを理解すれば概ね良好。
一枚絵や立ち絵の絵柄については、アーランドシリーズの絵も嫌いじゃないけど、この頃の方が(周りに)受け入れられやすそう。
マップ上キャラのドット絵のデフォルメも自分好み。
ちなみに、初期型PS3でスムージングを有効にすると、一枚絵もドット絵もとても綺麗になります。

【サウンド】
BGMの良さはアトリエシリーズの中でも最高級。音源はあまり良くないが、近年の音圧にものを言わせた陳腐なBGMより、本質的な魅力は桁違い。
SEはヴィオの方が個人的には好き。

【熱中度】
より良い素材を厳選し、色々なアイテムを経由して従属特性を引き継がせ……と一度調合を始めるとやめられなくなり、注意が必要なほど熱中できる。
ちなみに数作後のロロナでは、当作のシステムを基にさらに興味深い要素が追加されたものとなっている。

【継続性】
日数制限なしなので、いくらでもやり込み可能。
図鑑埋め、最強アイテムの追求、キャライベント回収などやることは盛りだくさん。
ストーリー上の最終目標アイテムを作った後は任意のタイミングでエンディングを迎えられるので、気が向いたら二週目を始める、ということも可能。

【ゲームバランス】
エンディングまで直行するだけならそこまで難しくないうえ、やり込み要素は豊富にあるので分量のバランスは最適。
アトリエシリーズの要であるアイテムの威力についても、適当に作ればそれなりだが、極めれば無双できる程度(best版なのでオーバーフローバグもない)にもなり心地よい。(ヴィオ以降は少し抑制された気がする)
日数制限の撤廃が、やり込み要素の多さをさらに活かしている。

欠点を挙げるとすれば、エンカウントはフィールドごとのランダムエンカで、最近のようなシンボルエンカと違ってアイテムなしに回避できないので時間をとられること。

【総評】
ここまで満足のいくゲームはそうそうない。
フリーズすることが多いという指摘が今作に限らずアトリエシリーズでは多々あるが、今のところ自分の環境では発生していない。

レベル
ビギナー
目的
ひとりで遊ぶ
総プレイ時間
5時間未満

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