ソウルキャリバーIV(PS3)バンダイナムコエンターテインメント
最安価格(税込):¥7,000
(前週比:±0
)
発売日:2008年 7月31日
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
3.55 | 3.82 | -位 |
| グラフィック |
4.19 | 4.10 | -位 |
| サウンド |
3.48 | 3.94 | -位 |
| 熱中度 |
3.44 | 3.78 | -位 |
| 継続性 |
3.18 | 3.50 | -位 |
| ゲームバランス |
3.01 | 3.52 | -位 |
- ※集計対象は通常レビューとキャンペーンレビューです。プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
よく投稿するカテゴリ
2024年8月2日 17:02 [1870478-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 2 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
4から固定キャラだけでなくキャラクリエイトの要素も加わって自分で色々いじれるように路線変更したらしい。
が、正直キャラクリには興味ないのであくまで対戦格闘として評価。
まずは適当にキャラを選んでプレイ。
相変わらず知らないとコンボもろくに繋がらないキャラばっかりの中、ちまちま攻撃を当てて一人ずつクリアしてキャラを増やした。ゲームを進めるとお金が稼げて、そのお金で追加キャラも買えるらしいが、とりあえず並んでいる使用可能キャラをクリアし続けた。
最初は繋がらない剣攻撃でダメージを与えていたが、途中から投げをタイミングよく出せばノーマルの敵ならあっさりはめられると気づいてほぼそれでクリアした。
というかダウン後敵はほぼガードするので、そこに投げを置くだけのパターン作業だった。
これはいくらなんでもない。
これがハードだと異様なくらい敵のコンボが繋がってなにもやれなくなるんだが…それやり方教えてくれという話。
極端すぎる。
増えたキャラもクリアして…とやっている間はご飯も忘れて数時間は夢中(意地)だったので、それなりには楽しんだことになるか。
その後キャラをゲーム内の通貨で購入しにいったが、一人につきたったの4000で買えるらしい。
その時既に20万くらい持っていたので開放は余裕だった。
そして開放キャラもクリア……という辺りでさすがに飽きてやめた。
一人プレイは最初だけそれなりに楽しいが、とにかくCOMがあほすぎて投げ置いとくだけで終わってしまう。
だからといって投げなければこれまたガードされたりぼこぼこにされたり最悪リングアウトで負けたりと酷いんだが。
連戦で2〜4人くらいは戦いが続くが、当然最後の敵に落とされてゲームオーバーになれば、リトライしても最初の1人目からってのはいくらなんでもないんじゃないだろうか。
ステージの度に一々ボタンを押さないと進まないし、毎回同じデモが挟まるしで正直かなり退屈する。
そこは普通の対戦格闘みたいな仕様でいいだろうに。
背景ストーリーがとろとろスクロールするが、読む気がしないので全部飛ばしたし。
せめて一括表示くらいしとけという話。
キャラクリとオンライン対戦がメインとはいえ一通りオフ作業もこなさないと駄目だし、これほど狙いが絞り込めていないのはさすがにないわという感じ。
せめてCOMの挙動からどうにかなっていれば…という感じ。
グラフィックも変にバタ臭いし、2の頃はあったエロチックな成分は大分蹴散らされている。
その割には厨臭いキャラ設定や安っぽい解決策など、話自体は薄っぺらいし。
全てにおいてこれではなあというところ。
とりあえず有効なコンボを(ゲーム内で)教えてくれよと言いたい。
対戦仕様なのか一人用特化なのかもうちょっと絞り込んでほしかったものだ。
これじゃキャラクリで遊ぶのだって辛いだろうに。
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よく投稿するカテゴリ
2008年8月15日 19:33 [152940-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
グラフィックは確かにきれいですがあきらかに外国向けの
キャラクターの顔で感情移入ができないです。ですので
それに比例して熱中度も落ちてきてあまりハマれません。
今回はネット対戦重視になっているため一人でやることは
淡白でネット対戦をしない方にはお進めしません。
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