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Xbox 360 ソフト のユーザーレビュー

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プロフェッショナルレビュー
Xbox 360 ソフト > マイクロソフト > Gears of War: Judgment [Xbox 360 プラチナコレクション]

silvia-r240さん 殿堂入り 金メダル

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【操作性】個人的には馴染めずかなり苦労しました。

【グラフィック】後追いだったので劣化感はありましたが、当時であれば奇麗に感じられたと思います。

【サウンド】クオリティというより音の緩急でドキドキする感じ。

【熱中度】ストーリーは良いのですが、操作でイラついたのでのめり込むというより惰性でってところです。

【継続性】一通り流したらそれっきり・・・。

【ゲームバランス】正直なところかなり手厳しく感じました。

【総評】ナンバリングのルーツを知れたところだけは素直に満足出来ました。ただ、他に比べると操作でストレスを感じ、尚且つバランスの悪さも加わって心底楽しむことは出来ませんでした。m(__)m

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Xbox 360 ソフト > マイクロソフト > Gears of War 3 [Xbox 360 プラチナコレクション 2013/10/03]

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【操作性】何となく4や5に比べてスムーズさに欠ける感じです。

【グラフィック】今でこそメチャクチャ奇麗という描写ではありませんが、当時はこれでも十分だったと思います。

【サウンド】外部出力にすればド迫力です。

【熱中度】世界観に没頭できるのでかなりハマれました。

【継続性】要素は充実していたので、当時やり込んでいた方は多かったのではないでしょうか。

【ゲームバランス】悪くはないかなと思います。

【総評】シリーズを通じて円熟していく名作だと思います。スピンオフだけはアレでしたが、ナンバリングに関しては個人的にハズレなしだと思います。m(__)m

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Xbox 360 ソフト > マイクロソフト > Gears of War 2(Xbox 360 プラチナコレクション)

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【操作性】若干の慣れは必要でしたが、すぐに馴染む感じでした。

【グラフィック】根底は古いかなと思えますが、ハードの機能で見栄えはそこまで悪くないです。

【サウンド】テレビ出力だとそれなりですが、外部スピーカーに繋げると臨場感が増します。

【熱中度】ストーリーとキャラ、世界観とどれをとっても好みなのでドハマり出来ました。

【継続性】1・2と流してくるとちょっとマンネリかなと思えるところはありました。

【ゲームバランス】粗さはありましたが、プレイしやすいかなと思える仕上がりです。

【総評】質の良いストーリーは相変わらずで、正当に進化しているなと感じる作品でした。演出が上がり要素が加わったところも抜かりがなくてさすがの一言です。m(__)m

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Xbox 360 ソフト > スパイク > NBA 2K10 (Xbox 360)

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【操作性】慣れれば割とスムーズで思い通りに。

【グラフィック】かなりキレイでモーションもリアルです。

【サウンド】こちらも同様で歓声と効果音で臨場感が味わえます。

【熱中度】流れや動きがリアルなので結構のめり込めました。

【継続性】要素は揃っています。

【ゲームバランス】所々で粗さがあるので可能なところは調整で対応。

【総評】現行の新作もそうですが、リアルさを求めるのであれば外せないシリーズではないかなと。ビジュアルとサウンド・キャラモーションでガッツリ臨場感に浸れる良作だと思います。m(__)m

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Xbox 360 ソフト > SNK > ザ・キング・オブ・ファイターズ XII(Xbox 360)

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【操作性】普通のコントローラーだとややレスポンスが悪いです。

【グラフィック】根底が変わったのは悪くないんですが、何というか全体的に粗さが強くインパクトは控えめです。

【サウンド】あまり新鮮さはありませんが、無難といえば無難な感じです。

【熱中度】たまにやるくらいがちょうど良いかなと。

【継続性】こちらも同様です。

【ゲームバランス】バランス云々というより全体の仕上がりがどうなのかなと。

【総評】SNKが誇る格ゲーレジェンドタイトルではありますが、当時の感想としては何というかインパクトを感じられなかったのが印象に残っています。メモリアルリリースの割には仕上がりがイマイチだったところが惜しまれます。m(__)m

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Xbox 360 ソフト > コナミ > キャッスルヴァニア ロード オブ シャドウ [Xbox 360]

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【操作性】惰性操作でも凌げる感じ。

【グラフィック】movieはすごい奇麗です。本編はそれなりですが、表面上はいい感じで仕上がっているかなと。

【サウンド】作品らしさが伝わるダーク系の壮大さと爽快に感じるSE、CVも豪華です。

【熱中度】アクションという観点であれば素直にハマれますが、単調といえば単調。

【継続性】要素がイマイチなので一度流したらしばらく間が開く感じかなと。

【ゲームバランス】仕上がり具合が微妙。

【総評】それほど難しくはなかったので初っ端の喰いつきは良かったんですが、その後は惰性でこなす感じでした。ストーリーは悪くなかったんですが、内容的にドラキュラ要素が強ければ楽しめたかなと思うと今更ながらちょっと残念です。m(__)m

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Xbox 360 ソフト > エレクトロニック・アーツ > バレットストーム [Xbox 360]

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【操作性】慣れが必要でしたがレスポンスは悪くないかなと。

【グラフィック】当時目線で言えば無難な感じですが、描写と演出が端折られてます。

【サウンド】ありきたりで似たり寄ったりなBGMですがSEは聞いていて爽快です。

【熱中度】一巡はノンスパンで完走。

【継続性】一度流してそれっきり。

【ゲームバランス】なんか中途半端?

【総評】アクションがちょっと新鮮でストーリーもそこそこ、どことなくGearらしさを感じられるところも含めて悪くはないんですが、表現の都合で中途半端感が強いです。機会があれば海外版を体験して差を実感したいところですが・・・・・。m(__)m

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Xbox 360 ソフト > スクウェア・エニックス > 007/ブラッドストーン [Xbox 360]

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【操作性】このジャンルの中では操作しやすい部類に入るかなと思います。

【グラフィック】あまり丁寧な描写ではありませんが、当時として見れば概ね及第点かなと。

【サウンド】進行を盛り上げるBGMと迫力あるSEがベストマッチしています。

【熱中度】ストーリーが面白かったので割とガッツリ。

【継続性】要素は揃っています。

【ゲームバランス】個人的にはベストバランス。

【総評】世界的に有名な007がベースの作品ですが、内容的に丁度良い仕上がりで、多彩なアクション・銃撃戦・カーアクションと映画さながらに楽しめたところが今でも良い思い出として残っています。m(__)m

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Xbox 360 ソフト > エレクトロニック・アーツ > EA SPORTS 総合格闘技 [Xbox 360]

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【操作性】設定にややクセがあるので慣れが必要でした。

【グラフィック】全体的に奇麗ですがモーションはやや大雑把なところがあるかなと。

【サウンド】歓声や実況に関してはすごくリアルですがSEはちょっと微妙。

【熱中度】ある程度、自在に制御できればのめり込めるので気付けばガッツリ。

【継続性】要素は揃っています。

【ゲームバランス】粗いところはありますが概ね良好。

【総評】内容的に幅が広く、仕上がり具合も悪くなかったので結構ハマりました。選手が豊富でやり込み要素もありと、リアル格闘系のタイプの中では楽しめる良作でした。m(__)m

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Xbox 360 ソフト > Bethesda Softworks > The Elder Scrolls IV:シヴァリング・アイルズ(Xbox 360)

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ファンタジー系の世界観がお好きな方であればドップリ浸れる良作だと思います。自由度が高くクエストは豊富、キャラメイキングも割と細かく設定できる等、内容やシステムにおいても奥深さを感じられる仕上がりだったので当時は割とじっくりと楽しめました。m(__)m

以下、本作の紹介になります。

大人気のファンタジーRPG「オブリビオン」シリーズの完全版が登場。欧米発売の「The Elder Scrolls IV:オブリビオン」、拡張パック第1弾の「ナイツ・オブ・ザ・ナイン」、第2弾「シヴァリング・アイルズ」が一つになって日本上陸!

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Xbox 360 ソフト > 5pb. > DUNAMIS 15 [通常版] [Xbox 360]

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【操作性】他メーカーのコントローラーで慣れてると一部で相違があるので慣れが必要でした。

【グラフィック】所謂アニメーションライクなビジュアルなので描写はシンプルですが綺麗です。

【サウンド】個人的に好みで作品にマッチしていると思います。ついでに言わしてもらうとCVも豪華です。

【熱中度】展開が気になるので割とガッツリ。

【継続性】じっくりと完クリを目指すのであればそれなりに。

【ゲームバランス】悪くないと思います。

【総評】5pbの中で有名どころと比較しても楽しめるところは変わらずといった感じです。ストーリーがまとまっていて、各々の展開で引き込まれたのが記憶に懐かしいです。m(__)m

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Xbox 360 ソフト > フロム・ソフトウェア > 天誅 千乱

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忍者系のアクションゲームですが、キャラメイキングが豊富に設定が可能でミッションも数多くあるので当時はかなり楽しめました。サウンド、グラフィック共に申し分なく臨場感も含めて完成度は高いなと感じる作品でした。m(__)m

以下、本作の紹介になります。

Xbox360ならではのアクション満載の本格忍者アクションゲーム。キャラクターカスタマイズ機能の搭載により、自分だけのキャラクターを作ることが可能。容姿や衣装はもちろん、奥義、パラメータなど、パターンはなんと2兆以上。また、暗殺、護衛など、ミッションは50種類。さらにXbox Liveで遊べる協力ミッションも36種類用意されている。

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Xbox 360 ソフト > マイクロソフト > キングダムアンダーファイア : サークルオブドゥーム(Xbox 360 プラチナコレクション)

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【操作性】それほど気を遣わずほぼ惰性みたいな感じです。

【グラフィック】割と奇麗で演出も頑張っています。

【サウンド】ありきたりではありますがマッチしていると思います。

【熱中度】慣れてくるとマンネリ感が半端ないです。

【継続性】要素はないかなと。

【ゲームバランス】イマイチ

【総評】世界観やキャラクターは好みだったので、冒頭からの浸りやすさはありましたが、仕上がりとしてはちょっと微妙に思えました。何というか、爽快さはそれなりに得られたんですが、ルーティン感が強すぎてハマれなかったところが惜しまれます。m(__)m

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Xbox 360 ソフト > アルケミスト > 黄金夢想曲X

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うみねこのスピンオフでジャンルは格闘ゲームになります。内容的には純粋に対戦を楽しむというよりキャラクターのアピール祭りみたいな感じで、根底の対戦を満喫するというより、キャラクターの主張と大技の演出が出すぎなような気が・・・・。良ポイントとしては、手軽にコンボを決められて、派手なエフェクトやカット割りを連荘で見れるところでしょうか。どちらかというとこちらを満喫したいのであれば事足りる仕様ですが、格ゲーとして見るのであればやや残念な仕上がりかなと思えました。m(__)m

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Xbox 360 ソフト > ユービーアイソフト > ブラザー イン アームズ ヘルズハイウェイ(Xbox 360)

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【操作性】レスポンスがイマイチで合わせにくいような感じでした。

【グラフィック】緻密さはありませんが意外ときれいです。

【サウンド】何となくマッチしたBGMでSEは臨場感があります。

【熱中度】好みに合えばイケるかなと。

【継続性】こちらも同様。

【ゲームバランス】お世辞にも良いとは思えませんでした。

【総評】どことなく別の人気シリーズを彷彿とさせる流れだったので、イメージとはかなり違っていました。もう少し自由度が高く爽快感が得られれば楽しめたのですが、いまいちツボにはまらず、リリースしてしまったのが今となっては懐かしいです。m(__)m

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