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Xbox One ソフト のユーザーレビュー

(169件)
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プロフェッショナルレビュー
Xbox One ソフト > Take Two Interactive Software > NBA 2K16 [Xbox One]

酒缶さん

プロフェッショナルレビュートップへ

プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。

1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む

満足度4
操作性3
グラフィック5
サウンド4
熱中度3
継続性3
ゲームバランス3

※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。

 

パッケージ表

パッケージ裏&中身

 

【概要】
・NBA公認、2015年の選手データでNBAを体感できるスポーツアクションゲーム。

・操作方法(オフェンス)
 Lスティック 移動
 Rスティック ドリブル・シュート・パス
 Aボタン パス・タッチパス
 Bボタン バウンスパス
 Xボタン シュート・ポンプフェイク・ポップ
 Xボタン2回押し スピンギャザー
 Yボタン ロブパス・アリウープ
 Lボタン プレイを指示
 Lトリガー ポストアップ
 Rボタン アイコンパス
 Rトリガー ダッシュ
 ※その他細かい操作あり

・操作方法(ディフェンス)
 Lスティック 移動
 Rスティック クイックステップ・ハンズアップ
 Aボタン 選手切替
 Bボタン テイクチャージ
 Xボタン スティール
 Xボタン長押し インテンショナルファウル
 Yボタン ブロック・リバウンド
 Lボタン ダブルチーム
 Lトリガー 激しいディフェンス
 Rボタン アイコン切替
 Rトリガー ダッシュ
 ※その他細かい操作あり

・メインメニューから選べる項目は6種類。
「PLAY NOW」エキシビジョンのプレイなど
「MyCAREER」プロ選手としてのキャリアを体験
「MyGM」GMとしてNBAに参戦
「MyLeague」カスタマイズ可能なシーズンのプレイ
「OPTION」各種設定
「接続」2Kのオンラインサービスに接続


【評価】
・試合は海外のバスケのテレビ中継的な迫力で楽しむことができ、実況部分は完全英語という、シリーズを通して一貫している作りのバスケットボールゲーム。良くも悪くも、過去にシリーズタイトルをプレイしたことがあれば問題なく楽しめるし、初見だとなかなか馴染めないつくり。今回は特に、紙のマニュアルがなくなってしまったこともあり、オフィシャルサイトからPDFのマニュアルをダウンロードする必要がある。

・PDFのマニュアルを見れば基本操作を把握することはできるが、各モードの内容についてはプレイをしないとわからないところは、とことん不親切と言わざるを得ない。

・「MyCAREER」では、自分で作ったキャラクターを使って、高校から大学に進学し、NBAチームに入って活躍していくような、選手人生を体験することができる。悪い友達がいたり、変な個性のついた家族がいたりと、いろいろと気になるところがあるが、ドラマを感じながら試合に挑むことができる。

・「MyGM」では、NBAの1チームのGMになって、チームを運営しながら試合を楽しむことができる。運営部分でいろいろと細かいことができる反面、マニュアルに一切説明がないため、独学をしないといけない問題がある。全体的に日本語の字が小さいため、大きなテレビでそれなりにテレビによってプレイできる環境がないとしっかりとしたプレイは厳しいように思う。

・キャラクターの造形が、リアルと呼ぶにはちょっと辛く、プレイ中の演出はまだしも、ドラマ部分の演出は結構厳しく感じた。


【まとめ】
・ゲームは常に操作をしながら遊び方を模索するようなタイプの人にはそれなりに挑戦し甲斐があると思いますが、マニュアルを見て勉強しながらプレイしたい人にはかなり厳しいタイトルだと思います。とはいえ、過去のシリーズタイトルもマニュアル部分にモードごとの細かいプレイ内容が記載されているわけでもないため、基本的にはバスケットボールゲームの経験があるかどうか、そして、どうしても遊びたいかどうかをプレイの基準にするとよろしいかと思います。

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Xbox One ソフト > Take Two Interactive Software > NBA 2K15 [Xbox One]

酒缶さん

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プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。

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満足度4
操作性3
グラフィック5
サウンド4
熱中度3
継続性3
ゲームバランス3

※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。

 

パッケージ表

パッケージ裏&中身

 

【概要】
・NBA公認、2014年の選手データでNBAを体感できるスポーツアクションゲーム。

・操作方法(オフェンス)
 Lスティック 移動
 Rスティック ドリブル・シュート・パス
 Aボタン パス・タッチパス
 Bボタン ピックコントロール
 Xボタン シュート・ポンプフェイク・ポップ
 Xボタン2回押し スピンギャザー
 Yボタン ポストアップ
 Lボタン プレイを指示
 Lトリガー パス調整
 Rボタン アイコンパス
 Rトリガー ダッシュ
 ※その他細かい操作あり

・操作方法(ディフェンス)
 Lスティック 移動
 Rスティック クイックステップ・ハンズアップ
 Aボタン 選手切替
 Bボタン テイクチャージ
 Xボタン スティール
 Xボタン長押し インテンショナルファウル
 Yボタン ブロック・リバウンド
 Lボタン ダブルチーム
 Lトリガー 激しいディフェンス
 Rボタン アイコン切替
 Rトリガー ダッシュ
 ※その他細かい操作あり

・メインメニューから選べる項目は6種類。
「MyLeague」カスタマイズ可能なシーズンのプレイ
「MyGM」GMとしてNBAに参戦
「クイックマッチ」エキシビジョンのプレイなど
「MyCAREER」プロ選手としてのキャリアを体験
「オプションフィーチャー」各種設定
「接続」2Kのオンラインサービスに接続


【評価】
・試合に関しては、海外のバスケットボールの中継を見ているような、迫力の試合を体験することができる。プレイアブルな部分では、サッカーなどと同様に、コートをサイドから見たようなカメラだが、シュートが決まったり、ボールがコートから出た時などは、シュートシーンや豪快にこけているところなどが大写しになったり、下からの煽り映像になったりと、迫力のあるシーンを楽しめる。

・観客席の一人一人が表現されていて、ハーフタイムにはダンサーたちのショーが行われたりと、アメリカのバスケットボールの盛り上がりを体験することができる。

・ビジュアル的には迫力を感じるが、一人一人の細かい動きを見ると不自然なことが多くて大味。

・操作がかなり煩雑なので、初見プレイ泣かせ。一応、オフェンスではAボタンでパスとXボタンでシュート、ディフェンスではYボタンでブロック&リバウンドとXボタンでスティールを覚えておけば、なんとなく試合っぽい展開は作れるが、難易度を落としていても勝つためには本格的な操作のマスターが必須。

・サッカー系のタイトルの場合は実況部分が日本語になっていて、状況の内容を理解しながらプレイができるが、今作では実況部分は全部英語ボイスのため、海外の中継を見ているような臨場感は楽しめるが、内容を理解して楽しめるかというと微妙。

・「MyGM」では、チームを選んでGMとしてチームを運営していくことができるが、トレーニングのスケジュールを組んだり、選手と面談をしたりと、細かくいろいろなことができるようになっているが、全体的に説明が足りず、遊びにくい印象。付属のマニュアルだとそのあたりの説明がないが、マニュアルに掲載されている「マニュアル完全版」のアドレスを見に行くと日本語のマニュアルは用意されていないようで、ゲームの進行については独学で学ぶ必要があるのはかなり厳しい。


【まとめ】
・遊べば遊ぶほど、日本ではバスケットボールがマイナーであることを実感するタイトル。このゲームでバスケットボールを学ぶ、というよりは、バスケットボールが好きな人が楽しむような、内向きなタイトルだと思ってしまいました。

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Xbox One ソフト > カプコン > バイオハザード リベレーションズ2 [Xbox One]

酒缶さん

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プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。

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満足度4
操作性4
グラフィック5
サウンド5
熱中度4
継続性4
ゲームバランス4

※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。

 

パッケージ表

パッケージ裏&中身

 

【概要】
・幽閉されたクレアとモイラ、愛娘の救出に向かうバリーと偶然出会った少女ナタリー、別々に行動する2組の視点で孤島を舞台に戦い抜くサバイバルホラーゲーム。

・操作方法
 Lスティック 移動
 Rスティック カメラ操作
 Aボタン   調べる・アクション
 Bボタン+Lスティック 回避
 Xボタン   拾う・リロード
 Yボタン   使用キャラクター切り替え
 Lボタンを押しながらRトリガー 投擲
 Rボタン ハーブ使用
 Lトリガー 構える
 Rトリガー 近接攻撃・射撃
 方向ボタン 銃切り替え
 Lスティックボタン しゃがむ・立ち上がる
 Rスティックボタン ライトのオン/オフ

・メインメニューから選べる項目は8種類。
「STORY」本編のプレイ
「RAID MODE」ハック&スラッシュを楽しむ
「BONUS」ゲームの達成状況やギャラリーの確認
「Xbox ストア」ストアへの接続
「ランキング」オンラインランキングの確認
「MANUAL」マニュアルの閲覧
「OPTIONS」各種設定
「プロフィール切替」プロフィールの切り替え


【評価】
・一応、「リベレーションズ2」ということで2作目という扱いだが、1作目とのつながりはなく、コントローラの操作も違うため、あまりシリーズタイトルとして考えない方がいい。但し、いわゆるホラーテイストや、二人組で行動するところや、あくまでも敵をやっつけることが目的ではなく、ギミックをクリアしながら目的地に向かうような要素の方が強いところなどは、元来のバイオハザード系のタイトルと共通なので、やんわりとバイオハザード系のゲーム、という心持でプレイすればホラーサバイバル系のゲームとして楽しめる。

・二人で行動をする事になるが、片方が銃を使って戦うタイプなのに対して、もう片方は探索タイプなので、ある程度役割を考えながらキャラクターを操作する必要がある。片方を操作しているときは、ある程度はCOMがもう片方を操作してくれるが万能ではないので、とくにクリーチャーが近くにいるときは銃を持っている方を操作してもう片方を守るような状況になり、サバイバルを実感できる。この辺りの切り替えが一番、1作目との違いかもしれない。

・死んでしまってもチェックポイントからの再開になるため、ある程度はごり押しが可能。但し、仕掛けを理解して謎を解くような要素があるため、ごり押しをするにしてもそれなりに思考を働かせた攻略が必要。

・「クレア編」でクレアとモイラが体験したマップを、「バリー編」でバリーとナタリーで再度体験するけど、スタート地点も状況も違うため、マップ自体は把握している中で違いを考えながら戦っていくのが面白い。


【まとめ】
・最近のナンバリングの『バイオハザード』シリーズのタイトルと同様に二人組になって探索しながらも、それぞれが役割を担っているため、全然違うプレイ体験になるところが面白いと思いました。サードパーソンシューティングとは違う、アクション色の強いホラーアドベンチャーを楽しみたいような人に適したタイトルだと思います。

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Xbox One ソフト > エレクトロニック・アーツ > FIFA15 [通常版] [Xbox One]

酒缶さん

プロフェッショナルレビュートップへ

プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。

1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む

満足度4
操作性5
グラフィック5
サウンド4
熱中度4
継続性4
ゲームバランス4

※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。

 

パッケージ表

パッケージ裏&中身

 

【概要】
・FIFA公認、新要素の「エモーショナルインテリジェンス」によって、選手の感情をモデリングに反映させているサッカーアクションゲーム。

・操作方法(オフェンス)
 Lスティック 移動
 Aボタン ショートパス・ヘディング
 Bボタン シュート・ボレー・ヘディング
 Xボタン ロブパス・クロス・ヘディング
 Yボタン スルーパス
 Lボタン トリガーラン
 Lボタン+Bボタン ループシュート
 Rボタン+Bボタン コントロールシュート
 ※その他もろもろ細かい操作あり

・操作方法(ディフェンス)
 Lスティック 移動
 Rスティック プレイヤースイッチ
 Aボタン長押し 囲い込み
 Bボタン タックル・プッシュプル・ボールクリア
 Bボタン長押し ホールド
 Xボタン スライディング
 Lボタン 選手切替
 Rボタン長押し チームメイト囲い込み
 Lトリガー スライド
 Lトリガー+Rトリガー ランニングスライド
 ※その他もろもろ細かい操作あり

・メインメニューから選べる項目は主に以下の通り。
「シーズン」好きなチームを選んでオンラインでシーズンを戦う
「キャリア」自分が作った選手や監督になってキャリアを体験する
「スキルゲーム」様々なミニゲームでスキルアップを狙う
「ULTIMATE TEAM」自分だけのチームを作ってシーズンを戦う
「ライセンストーナメント」世界中のトーナメントを体験


【評価】
・普通にプレイする分には、2018年度版あたりをプレイしていても十分にさかのぼれるほど、ビジュアル的にも操作的にもリアルさを体験することができる。難易度を落とせば、スルーパスでパスをつないで、ダッシュドリブルで守備を突破し、ゴール前でシュートを決めるなど、オーソドックスなパターンの展開を十分に楽しむことができる。

・FIFAシリーズのベースとなる「シーズン」と「キャリア」のモードがあるため、2014年頃のサッカーをいつでも楽しむことができる。但し、「キャリア」に関しては、試合のない時期に行うミニゲーム系のトレーニングでスキルを磨くような要素がまだ収録されていないため、ひたすら試合内でいかに目的を達成するかというところに集中するプレイとなる。

・「ULTIMATE TEAM」では膨大な選手データから選手を使うことができ、「ライセンストーナメント」では世界各地のトーナメントを楽しむことができる。但し、「ライセンストーナメント」には残念ながら日本が収録されていない。

・プレイする際には、Xbox Oneゆえにネット接続は必須だが、それと同時にEAのネットワークにも接続しないと最新のデータがDLできない仕組み。その代わり、現在のFIFAシリーズのプレイによる蓄積(EXPなど)が、ハードを問わず登録され続けているようなので、ネット接続のメリットはある。ちなみに、後のシリーズをプレイした際には、以前プレイしていたときのお気に入りのチームや難易度を引き継ぐか聞かれるような仕組みがあったが、今作をプレイする際にはとくに聞かれることがなかった。


【まとめ】
・旧作から新作に向けてプレイを積み重ねていくと、あまり変化はないけど確実に何かできることが増えているという感覚が強いシリーズ。それゆえに、この手のシリーズは基本的には常に新作をプレイするのが正解なのですが、振り返りプレイをしてみても、少なくとも試合内に関しては、普通に楽しむことができました。2014年頃の選手データで試合を行いたいのであれば、ぜひ押さえおくことをおすすめします。

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Xbox One ソフト > マイクロソフト > PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS [ゲームプレビュー版] [Xbox One]

silvia-r240さん 殿堂入り 金メダル

  • レビュー投稿数:1245件
  • 累計支持数:3126人
  • ファン数:5人

よく投稿するカテゴリ

ゲーム機本体
80件
138件
ゲーム周辺機器
168件
1件
プレイステーション4(PS4) ソフト
162件
2件
もっと見る
満足度3
操作性3
グラフィック4
サウンド3
熱中度4
継続性3
ゲームバランス3
   

   

モバイル版が何かと話題の本作ですがやはり据え置き機でプレイするのが一番適しているかなと感じました。当初はかなり粗さが目立ち快適に遊べるとは言い難い状態でしたがある程度は改善されました。環境的にいろいろと制約されてるのでモバイル版より手軽さはありませんが条件が揃っているのであればゲームハードを媒体にした方がダントツで楽しめるかなーと思えました。

以下、本作の紹介になります。

これは遊びではない。バトル ロワイヤルだ。
PC版ゲームでヒット作を生み出している製作者の手によるPlayerUnknown's Battlegroundsは、ただ1人の生き残りになるまで戦う激しいサバイバル バトルにプレーヤーを放り込む。
補給物資を奪い、武器を見つけて、1人またはチーム戦で戦います。アドレナリン全開となるハプニング満載でスリリングなバトルを勝ち抜き、最後の生き残りを目指せ!
ソロ、デュオ、または4人のグループのスクワッドで、敵プレーヤーを倒し、激しい戦闘を勝ち抜いてただ1人の生き残りとなることを目指せ。マップ上のすべてのプレーヤーを倒すと、ただ1人の生き残りとなり優勝します。勝った! 勝った! 夕飯はドン勝だ! !
【備考】・Xbox Live ゴールドメンバーシップが必要です。・本製品にディスクは同梱していません。同梱のダウンロード版ご利用コードを利用してゲーム本体をダウンロードする必要があります。 (ISP料金が別途かかる場合があります。) ・本製品は現在開発中のため、今後内容が変更される可能性があり、最終的な製品として発売されない場合があります。

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Xbox One ソフト > マイクロソフト > Forza Horizon 4 アルティメット エディション [Xbox One]

boyoyonさん

  • レビュー投稿数:57件
  • 累計支持数:94人
  • ファン数:1人

よく投稿するカテゴリ

デジタル一眼カメラ
3件
67件
レンズ
5件
4件
ゲーム機本体
6件
2件
もっと見る
満足度4
操作性4
グラフィック5
サウンド5
熱中度4
継続性3
ゲームバランス3

Xbox One _Xを購入後、こればかりやっています。(^^)
ハチャメチャな、走りが出来るのでリアル性は、低いかもしれませんが、
走っているだけで楽しいです。
個人的には、特定の目標などは、決めないで、気の向くまま走って
イベント場所の通過時に「X」押して・・・的な軽いノリでしばらく楽しみたいと
思います。

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Xbox One ソフト > マイクロソフト > Forza Horizon 4 アルティメット エディション [Xbox One]

土竜25さん

  • レビュー投稿数:10件
  • 累計支持数:41人
  • ファン数:0人

よく投稿するカテゴリ

プレイステーション4(PS4) ソフト
7件
0件
ゲーム機本体
1件
0件
Xbox One ソフト
1件
0件
もっと見る
満足度1
操作性1
グラフィック4
サウンド1
熱中度1
継続性2
ゲームバランス1

【特筆すべき点】

まず第一に、いくらイギリスの開発会社だからといって、笑ってしまうくらい日本車が少ない。トヨタ3台、三菱0台って・・・。

挙動がリアルとはかけ離れていて、数十分走るだけでも退屈してしまう。NFSなんかに比べればいくぶんマシだが、それでも五十歩百歩。

パーツを交換してカスタマイズするような要素もあるが、いくつかに分かれているクルマの性能のランク(出場レースごとに指定)に合わせて上限まで性能を上げるだけなので、機械的でとことん面白くない。

"対決"という体でスクリプトされた飛行機が無意味に上を飛んだり、そういう子供だましの演出だけは凝っているが、マップ上の道を適当に切り取って作成しただけのコースは魅力や奥深さに欠ける。

四季の変化が導入されたものの、実時間の4週間サイクルで切り替わっていくため、好きな時に好きな季節で走ることが出来ない。これでは本末転倒だが、ゲームがこのような設計になっているのには理由がある。物議を醸しつつも、ユーザーがそのゲームに滞在する時間を無理矢理に引き延ばして、そこで課金してもらうことで大きな利益を上げようとするビジネスモデル(これを悪い意味で"終わりのないゲーム"とも呼んだりする : 下記参照)である。

【潜在的なマイクロトランザクション(ゲーム内課金)に偏重したゲームデザイン】

・意図的にクルマの価格に対して必要なお金が中々貯まり難いバランスに調整されている。

・「○○レベル」や「○○解放」のような射幸心を煽る要素がやらたとグロテスクかつストレスフルなまでに組み込まれていて、何かやるたびにカチャカチャと解除やらレベルアップを繰り返していくアンロック地獄。

・車一台ごとに不必要に時間を費やさせる解除要素があったり、大量にあっても嬉しくないどうでもいいような服装・エモート・その他を、ゲームを湯水で薄めるかのごとくぶちこんでいる。

・そして、それらを獲得するための装置としてルーレットが導入されているのだが、上に書いた水増しにより車が当たりにくくなっている。

EAがSWバトルフロントのルートボックスで火だるまになって以降、業界全体でマイクロトランザクションを自粛しようという空気が流れているため本作でもまだ本格導入こそされていないが、これらの仕様は課金による多大な利益創出を露骨なまでに意識したものであり、いずれそうなっていく可能性は高い。

参考になった0人(再レビュー後:0人)

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Xbox One ソフト > マイクロソフト > Super Lucky's Tale

silvia-r240さん 殿堂入り 金メダル

  • レビュー投稿数:1245件
  • 累計支持数:3126人
  • ファン数:5人

よく投稿するカテゴリ

ゲーム機本体
80件
138件
ゲーム周辺機器
168件
1件
プレイステーション4(PS4) ソフト
162件
2件
もっと見る
満足度3
操作性3
グラフィック4
サウンド3
熱中度3
継続性3
ゲームバランス2
   

   

Xbox One のラインナップの中では数少ない子供も含めて遊べる作品です。内容としましては単純なアクションではなく謎解き込みのアクションアドベンチャーになりますが少しバランスにバラつきというかムラがあります。また操作性というか画面内の位置感覚がつかみにくいのでアクションという観点から見てもやや完成度が低い様に思えました。別の方も仰ってますがマリオとソニックとクラッシュバンディクーを合わせたような感じですが本家に比べると仕上がりはイマイチでした。

以下本作の紹介になります。

アドベンチャーへようこそ!

「Super Lucky’s Tale」は、すべての年齢のプレイヤーが楽しめる愉快なプレイグラウンド プラットフォーム ゲームです。
主人公の ラッキーは、自分の中にある強さを見つけ、時代の本をジンクスから救い出そうとする彼の妹を助けるために、旅に出ます。
いつも元気いっぱいで楽天的な愛らしいラッキーを追いかけよう。ジンクスは、ずる賢い謎めいた悪者で、世界を作り変えようとしています。
しかし、その目的は何なのでしょうか?

旅の途中では、仲間や敵となる楽しい脇役たちに出会います。
ラッキーは、ジンクスのいたずら好きな子どもたち、キティ リターとも対決しなければなりません。
彼らは自分たちでやり方を考えたがるので、ジンクスの言うことをきかないこともよくあります。
途中、ラッキーは友達や仲間にも巡り合います。また、場違いな雪男、クーキ スプーキー、
土を耕す毛虫の群れ、時代の本に住むその他の魅力的な友達とも出会います。

カーニバルの遊具のミニゲームやハラハラドキドキの障害物コースでスキルを試してみよう。
また、忘れた頃にやってくる「ジンクス レベル」では、ラッキーは命がけの難しいゲームにチャレンジしなければなりません。
ラッキーお得意の穴掘りで、新しい世界の隠された秘密を解き明かしてみよう。
何が起こるかわからないキツネの穴に飛び込むか、ボーナス リワードを獲得するために意地悪な横スクロールのチャレンジ レベルに挑戦しよう。

あらゆる年齢のプレイヤーが楽しめるチャレンジが盛りだくさん。昔ながらのゲームの時代に戻って楽しもう。

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Xbox One ソフト > マイクロソフト > Forza Motorsport 7 [通常版]

boyoyonさん

  • レビュー投稿数:57件
  • 累計支持数:94人
  • ファン数:1人

よく投稿するカテゴリ

デジタル一眼カメラ
3件
67件
レンズ
5件
4件
ゲーム機本体
6件
2件
もっと見る
満足度4
操作性4
グラフィック4
サウンド4
熱中度4
継続性4
ゲームバランス4

Xbox One Xにバンドル版でプレーしております。
とにかく、4K・HDRと綺麗!!!
PS4のソレと比べると、やはり・・・(^^;

良い意味で選択幅が広がってよかったです。

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Xbox One ソフト > マイクロソフト > Forza Horizon 4 アルティメット エディション [Xbox One]

sandbagさん

  • レビュー投稿数:71件
  • 累計支持数:764人
  • ファン数:6人

よく投稿するカテゴリ

スマートフォン
24件
2247件
docomo(ドコモ)携帯電話
3件
153件
au携帯電話
2件
66件
もっと見る
満足度5
操作性5
グラフィック5
サウンド5
熱中度5
継続性5
ゲームバランス5

Forzaシリーズは体験版以外の製品版はForza Horizon3以来です。

【操作性】
Forza Horizon3同様で変わらず快適。
アシストが優秀なので、初心者でもレースを楽しめます。
道路外れて好きな所に行けるのも最大の特徴。

【グラフィック】
美麗。
昼夜や天候の移り変わりにより表情を変える景色。
いろんな場所で写真を撮りたくなります。
車も細かいディティールでいつまでも眺めていたいですね。

【サウンド】
ラジオが飽きさせない。
クラシックを流しながら400km/hでぶっ飛ばす喜び。
サイコー。

【熱中度】
各種イベントが盛りだくさんで、レース勝利やスター3つだけではなく、フレンドやチームとランキングを競うのも楽しい。
全く知らないチームメンバーを勝手にライバル視して、その人のランクに追いつけるよう攻めたりすると、いつまでも時間が足りません。

【継続性】
熱中度にも関連しますが、イベントが豊富な件と#Forzathonが毎日毎時開催されるので飽きずにいつまでも遊べます。
睡眠時間足りません。週休3日にしてください。

【ゲームバランス】
レースに関しては難易度設定が細かく、初心者から上級者まで遊べます。
帽子や服などのアクセサリーが増えた分、ホイールスピンで車を入手する確率が減り、なかなか車を得られないのが難点。

【総評】
2年毎のHorizonですが、よくもまぁこれだけ完成度の高いゲームを作れるもんだと感心します。
アルティメット版に含まれる車は強力なので、序盤から楽をしたいならアルティメット版をお勧め。
クレジットも溜まりやすいです。

いつまでも遊べるゲームなので、非常に満足度が高いです。
遊ぶ時間が足りません。ニートになりたい。

参考になった5

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Xbox One ソフト > エレクトロニック・アーツ > ニード・フォー・スピード ペイバック [Xbox One]

edge yoshi-さん

  • レビュー投稿数:23件
  • 累計支持数:37人
  • ファン数:1人

よく投稿するカテゴリ

プレイステーション4(PS4) ソフト
5件
0件
ゲーム周辺機器
4件
0件
ゲーム機本体
3件
0件
もっと見る
満足度2
操作性1
グラフィック4
サウンド2
熱中度2
継続性2
ゲームバランス2
   

NFS Payback 実績コンプリート(DLCを除く)

   

【操作性】
最悪。リアル挙動/カジュアル挙動云々以前の問題で、マシン問わずまっすぐ走り辛く常にフラフラと不安定。パトカーに後ろから押されて制御不可→チェックポイント通過ミス等、常にストレス

【グラフィック】
フォトリアルなマシンモデリング、広大なオープンワールドは綺麗です。ただXbox One Xでのプレイでも60fps設定が出来ないのは残念

【サウンド】
オプションにて各項目の音量調整はありますが、とにかくエンジン音が聴き取り辛い。
BGMはワイルドスピードリスペクトなHip Hop中心

【熱中度】
ワイルドスピードばりの車中心な世界観は熱くて良いです。吹き替えローカライズも良い

【継続性】
実績コンプリート(DLCを除く)まではプレイしましたが、上記【操作性】項目の通りでリピート性は無し。そもそもの挙動がダメなのでオンラインでもモチベーションが出ません

【ゲームバランス】
いつでも自由に難易度変更な可能な為、ストーリーモードで詰まることは無いでしょう。
アクティビティ(何m以上でジャンプ等)は常にストレスがありますが、頑張れば全達成可能

【総評】
世界観は良いですが、マシン挙動が全てを台無しにしています。ライバル作品であるForza Horizonシリーズをおすすめします

参考になった1

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Xbox One ソフト > フロム・ソフトウェア > DARK SOULS REMASTERED [Xbox One]

Costumeさん 銀メダル

  • レビュー投稿数:126件
  • 累計支持数:83人
  • ファン数:2人

よく投稿するカテゴリ

ゲーム機本体
7件
28件
Xbox One ソフト
24件
1件
ゲーム周辺機器
16件
8件
もっと見る
満足度4
操作性4
グラフィック4
サウンド5
熱中度4
継続性4
ゲームバランス3

再生する

再生する

製品紹介・使用例
序盤の難所 ボス戦 竜狩りオーンスタイン&処刑者スモウ

製品紹介・使用例
DLCボス 黒竜カラミット戦

拠点となる火継ぎの祭祀場

転落死が多いアノール・ロンド

NPCとの対話シーン

探索シーン1

探索シーン2

戦闘シーン

本作は、2011年9月にPS3、Xbox360、PCで発売されたゲームのリマスター版で、2018年5月にPS4、Xbox One、PCで発売されたゲームです。

死に覚えゲームの1作目ですが、ブラッドボーン、ダークソウル2、3とプレイしてきて、初めての1作目のプレイになります。


【操作性】:チュートリアルを兼ねた軽い戦闘等があり、ダークソウルシリーズの操作の違いはないため、難しい操作は特にないです。
(右手に直剣、左手に盾装備の場合です)

RB:通常攻撃
RT:強攻撃(溜め攻撃)
LB:盾を構える
LT:盾によるパリィ(はじき返し等)
RSスティック:ターゲット固定

Xボタン:十字キー下に設定のアイテム使用(主に回復アイテム)
Yボタン:武器を両手持ち
Bボタン:Lスティックと同時使用による回避、ダッシュ
Aボタン:決定、アイテム取得

となっており、頻繁に使用するボタンは、RBボタンによる攻撃となっており、このシリーズを慣れた方であれば、ほぼ誤操作もないかと思います。
但し、頻繁にRBボタンを押すので、コントローラーの耐久性が心配になりますが。

また本作は古いゲームであるため、動作がモッサリしてるとプレイ当初は思いましたが、集中してプレイしてると、あまり気にならないかもです。

【グラフィック】:リマスターといっても、元が古いゲームなので、3と比較すると見劣りはしますが。
発売当初、海外等で、批判的な意見として、グラフィックが良くないとのコメントがありましたが、これは、ユーザーのグラフィックに対し、期待値が過大だったためと思います。プレイはじめは気になるかと思いますが、熱中してプレイしてると、そんなに気にならなくなるかと。

【サウンド】:ボスまでの道のりはほぼ無音ですが、状況に応じたサウンドが流れ、特にボス戦等は、緊迫するようなサウンドが流れ、ゲームの世界観に合っているかと思います。

【熱中度】:人によって異なるかもしれませんが、ストーリーと追加DLCをプレイするだけで、お腹いっぱいという人もいるかと思いますが、本作は対人プレイができるため、対人用にキャラクターを育てたり、さらなる難易度を求め、周回プレイをする人もいるかと思います。人によりプレイスタイルは異なりますが、それなりに熱中度はあるかと思います。

【継続性】:熱中度にも記載していますが、対人用にキャラクターを育てたり、周回プレイと、それなりに継続性はあるかと思います。本作は、ラスボスを倒すと強制的に周回になるため、周回前提としたプレイをする場合は、ちょっと気をつけるところでもありますが。

【ゲームバランス】:ボスが倒せない等のバランス調整としては、レベル上げをしたり、人間性というアイテムを利用して、オンラインであれば助っ人を呼んでプレイするか、共闘してくれるNPCを呼ぶ手段があるので、難易度の高いゲームでも、まぁ、バランスはとれてるかと思いますが。

序盤の探索エリアのアノール・ロンドだけは、ボスまでの道のりが転落死が多いエリアで救済措置もないため、自力で攻略するしかないく、あまりバランス的には、良くないかと。

【総評】:ブラッドボーンをキッカケに死に覚えゲーの本作をプレイするようになりましたが、全体的に敵の行動にイヤらしいさを感じました。これが1作目の難易度だとは思いますが、所々、難易度以前の問題かと思うところもあり、転落死の多いエリア、真暗でどこを進めはいいか分かりづらいエリア、一度、踏み入れたらボス戦まで行かないと戻れないエリア等があり、ただ難しくするための縛りに思えてきましたが。
結果的には楽しめるゲームかと思いますが、最新作の3と比較すると、難易度のバランス調整は、あまりよろしくないと感じます。

2018年E3で、フロムソフトウェアの最新作が発表され、そちらも期待しています。

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Xbox One ソフト > ユービーアイソフト > アサシン クリード オリジンズ [Xbox One]

silvia-r240さん 殿堂入り 金メダル

  • レビュー投稿数:1245件
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よく投稿するカテゴリ

ゲーム機本体
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ゲーム周辺機器
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満足度4
操作性4
グラフィック5
サウンド4
熱中度4
継続性4
ゲームバランス4
   

   

従来シリーズと一線を画す要素がありますが安定した良い作品だと思います。グラフィックが凄く綺麗で描写も緻密、サウンド関連も迫力があり世界観にマッチしています。古代エジプトを舞台にしているので古代文明好きには堪りません。今作はシステムが変わっていてかなりARPGの要素が強いです。最初は違和感しかありませんでしたが慣れればそれなりに楽しめました。

以下、本作の紹介になります。

歴史上最も深い謎に包まれた古代エジプト。現在へと続くこの世界が形作られた時代へと旅立て。
大ピラミッドに隠された秘密や忘れ去られた神話、王朝末期のファラオたち、
そしてヒエログリフで刻まれたアサシン教団の誕生の秘密を見つけ出すのだ 

「アサシン クリード オリジンズ」はシリーズの新たなる始まりである。
アサシン教団の起源(オリジン)を目撃せよ。
「アサシン クリードIV ブラック フラッグ」のチームは前作完成から4年間、シリーズの新境地を切り開くことに専念しました。
「アサシン クリード オリジンズ」では新たな戦闘スタイルとして、多種多様な武器をシームレスに持ち替え複数の敵を一度に倒したり、
古代エジプトを探索しながらアサシンとしてのスキルを捜し求めたりすることが出来ます。
数多のクエスト、感動的なまでに濃密で心に刻まれるような冒険を楽しみながら、人類の文明を大きく変えることとなる歴史のターニングポイントを存分に味わってください。

古代エジプトの神秘を体感せよ
忘れ去られた王家の墓を見つけたり、大ピラミッドを探索しながら、ミイラ、神々、最後のファラオたちの秘密を解き明かしていきます。

始まりの物語
「アサシン クリード」のこれまで語られてこなかった、始まりの物語です。
プレイヤーは、エジプトの守護者のバヤクとなり、アサシン教団のすべての始まりとなった起源を目撃することになるでしょう。

アクションRPGを堪能
全く新しい戦闘スタイルとなります。性能やレアリティの異なる多種多様な武器を手に入れましょう。
そして、奥深い成長システムを駆使して、個性的かつ強力なボスを多彩なスキルを活用して倒しましょう。

数多くの感動的なクエスト
自分の好きなペースでクエストを選んで進めることができます。
また、個性豊かなキャラクターと出会い、様々なクエストやストーリーを体験することができます。

古代エジプトを探検
地中海から砂漠の中のオアシス、ギザの王墓にいたるまで古代エジプト王国の広大な版図を探検します。
行く先々で危険で野蛮な土着の豪族や、様々な野生生物などが待ち受けているでしょう。
仕様詳細

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Xbox One ソフト > マイクロソフト > Zoo Tycoon [Greatest Hits] [Xbox One]

酒缶さん

プロフェッショナルレビュートップへ

プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。

1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む

満足度4
操作性4
グラフィック4
サウンド4
熱中度4
継続性4
ゲームバランス4

※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。

 

パッケージ表

パッケージ裏&中身

 

【概要】
・自分だけの動物園を作っていく本格動物園経営シミュレーションゲーム。

・操作方法
 Lスティック 移動・アイテム選択・物真似遊びのジェスチャー
 Rスティック カメラ操作・物真似遊びのジェスチャー
 Aボタン 選択・バギーに乗る
 Bボタン 戻る・バギーから降りる
 Xボタン チェック・バギーを呼ぶ・バギーのサイドブレーキ
 Yボタン ビューモードの変更
 Lボタン カメラモードを開く・アイテムと動物の切り替え
 Lトリガー 情報パネルを開く・バギーのブレーキ
 Rボタン アイテムと動物の切り替え
 Lトリガー バギーのアクセル・放水する・エサやり
 方向パッド お知らせメニュー・チャレンジメニュー・チェックの種類変更
 ビューボタン Tycoonカメラのリセット
 KINECT 動物とのふれあいで使用

・メインメニューから選べる項目は4種類。
「シングルプレイヤー」一人プレイ
「協力プレイ」オンラインのフレンドと3人までの同時プレイ
「コミュニティ」コミュニティページで投票
「オプション」各種設定

・「シングルプレイヤー」選択時に選べるモードは以下の4種類。
「チュートリアルモード」遊び方を学びながらのプレイ
「フリーモード」お金を気にせず動物園を作る
「チャレンジモード」限られた資金で動物園を作る
「キャンペーンモード」与えられた条件を達成しながら動物園を作る
※「協力プレイ」でも「チュートリアルモード」以外はプレイできる


【評価】
・俯瞰視点の神視点で動物園を作っていき、作った動物園の中を歩いて動物園と触れ合うこともできる、シミュレーションゲーム。必要な施設を配置するだけで、その周辺の通路が勝手に作られ、配置した施設を簡単に移動することができるため、かなり手軽に動物園作りを行うことができる。また、その動物園の中を実際に移動できるのは楽しい。

・複数のモードがあるが、どのモードでも動物園レベルが1の状態からゲームが始まり、設備を整える中で動物園レベルが上がると扱える動物や施設が増えていき、自由に設定できるようになっていく。シム系のノリのゲームではあるが、意外とスピード感があり、2時間程度で動物園に置ける動物や施設の数がマックスに達し、サクサクとゲームを進める。

・「キャンペーンモード」では、指定されたミッションをこなしながら動物園を作っていくため、3つのモードの中では一番難易度は高め。その代わり、「キャンペーンモード」をクリアすると「フリーモード」や「チャレンジモード」でプレイできるステージが増えていくため、基本的にはまず「キャンペーンモード」からプレイするようになる。

・「チャレンジモード」は、所持金があり、ミッションが用意されているが、比較的自由にプレイをすることができ、「フリーモード」は所持金さえも自由なため、一部解放されていない動物や施設以外は全て扱える最強モードを楽しめる。

・「キャンペーンモード」と「チャレンジモード」では、お金を稼いでやれることが増えていく中で、最初は自らすべての施設をチェックして動物のフンまでも片付ける必要があるが、飼育員や清掃員を雇ってある程度細かいことはしなくてもよくなり、「キャッシュフロー」や「動物園の状況」のデータを見ながら大まかな作業へとシフトしていくようなプレイスタイルになるため、その過程が楽しい。

・「キャンペーンモード」と「チャレンジモード」では、「チャレンジ」と呼ばれるミッションが適度に発生するため、こなしていくことになるが、そのチャレンジの中には、動物園の動物を撮影したり、バギーで施設に薬を届けたり、えさやりをやったりと、シミュレーションとはちょっと離れた内容が適度に発生する。慣れると面倒になってくるが、最初はちょっと新鮮な気持ちで楽しめる。


・動物へのえさやりはKINECTに対応しているが、KINECTに合わせて体を動かしているときにもコントローラの方の振動が発生することがあるため、おまけと思ってKINECTは無視してコントローラでプレイした方がいい。

・一応、園内にはお客さんがいるので、バギーで走ってぶつかったお客さんがスーッと横に移っていく姿が結構滑稽。


【まとめ】
・経営シミュレーションゲームではあるが、何日もかけてじっくりと動物園を作っていくようなゲームではなく、2時間程度プレイすれば1つの動物園でやれることがなくなり、サクサクとステージクリアを楽しむようなゲームなので、シミュレーションゲームをあまりプレイしないタイプの人でも、意外と遊びやすいゲームなのかもしれません。「アンテロープ」「カバ」「キリン」「クマ」「サイ」「ゾウ」「トラ」「ライオン」の8カテゴリーで100種類くらいの動物が登場するので、動物好きはぜひプレイしてみてください。

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Xbox One ソフト > ユービーアイソフト > ウォッチドッグス2 [Xbox One]

りょんりょん2さん

  • レビュー投稿数:5件
  • 累計支持数:15人
  • ファン数:0人

よく投稿するカテゴリ

スマートフォン
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ニンテンドー3DS ソフト
2件
0件
Xbox One ソフト
1件
0件
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満足度5
操作性4
グラフィック5
サウンド5
熱中度5
継続性4
ゲームバランス5

【操作性】
ダッシュの操作が前作の方がよかったです。
かと言って悪いところもありません。
快適ストレスフリーな直感操作ができました。
ダッシュのみ前作の方が操作性がよかったため星4です(個人的に大事なところでした)

【グラフィック】
綺麗です。
仮想世界に没頭です。
観光もできますね。

【サウンド】
問題ないです。

【熱中度】
操作性よし、グラフィックよし、ストーリーよし、キャラよし、マップよし、世界観もよしで言うことありません。
クリア後は観光にも適しており、ストレス解消に遊んでいます。

【継続性】
ハマってクリアまでやりっ放しになります。
しかし、前作同様クリア後観光に興味ない人はやることがなくなるでしょう。
サブミッションの数はだいぶ増えたので、前作以上に遊べるでしょう。

【ゲームバランス】
問題ないです。

【総評】
XBOX ONEの中でも一番の神ゲーでした。
前作からとてもハマってたので、最初はキャラの違いに慣れるまで時間かかりましたが、こっちはこっちで味があります。
あらゆる点で前作を超えています。
3が待ち遠しすぎますね。
今どのゲームよりも続編が楽しみです。
今作がよすぎたので次回作は2を超えれるか不安もあります(笑)

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