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プレイステーション(PS) ソフト のユーザーレビュー

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プレイステーション(PS) ソフト > カプコン > バイオハザード3 ラストエスケープ

猫の名前はシロちゃんさん 殿堂入り 銀メダル

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【操作性】

アイテム合わせで弾丸を作るシステムが追加されてます。面白くて操作性云々は言わなくていいでしょう。でも久しぶりにプレイすると戸惑います。

【グラフィック】

バイオの臨場感がスケールアップされてます。画像の粗さは気にならないレベルです。

【サウンド】

武器の発射音等が臨場感たっぷり。

【熱中度】

弾丸制作が特に熱が入ります。ゾンビの数も異常に増えてますし、追跡者(ネメシス)から追われてスリル満点! ハマリます。

【継続性】

色々追加されたバイオになっています、何回もしながらこれらシステムの面白さが実感出来ますから繰り返し長時間プレイできます。

【ゲームバランス】

ゾンビの数の増加、しつこい追跡者の存在等で難易度は上がってますが、緊急回避システムを使いながらのプレイで全体的なバランスはとれてます。

【総評】

PS1最後のバイオ、今のバイオに無い面白さがあります。追跡者(ネメシス)のキャラは、その後、他のゲームでも採用されたのでしょう。よく似たキャラが登場します。

カメラアングルの悪さで敵・ゾンビが近くに接近していて、ドキッとすることがしばしば、吃驚です。

繰り返しプレイ出来ます。

レベル
ミドルゲーマー
目的
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総プレイ時間
101時間以上

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プレイステーション(PS) ソフト > コナミ > メタルギアソリッド(プレミアムパッケージ)

猫の名前はシロちゃんさん 殿堂入り 銀メダル

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【操作性】

アクションゲームに適した素晴らしい操作性です。

【グラフィック】

臨場感たっぷりのグラフィック、粗さもあまり気になりません。

【サウンド】

素晴らしいサウンドです。背景音楽、効果音共にトップクラスの出来栄えです。

【熱中度】

潜入、ボス戦、このゲームのオモシロさ満喫でき、ハマリます。

【継続性】

ストーリー、ゲームシステム共に何回プレイしても飽きません。

【ゲームバランス】

ボス戦も敵のパターンが判れば、それほど苦しむ難易度ではありません。ゲームバランス良好です。

【総評】

メタルギアの原点はこの作品です。スネークの声優といえば大塚明夫さんです。ストーリーも数あるゲームの中でも優れたものです。

ムービーもありますが、最近のようにプレイヤーに疎まれる様な長さではありません。

今プレイしても色褪せない魅力があります。画像のキレイさが全てでは無いと思い知らされる名作です。

本作は敵キャラに感情移入出来る程によく作り込まれた作品で、涙するシーンもあります。

日本語声優陣も豪華で、このゲームへの思い入れが伝わってきます。お奨めのゲームです。

ゲームはグラフィックの美しさだけでは無いと確信。

繰り返しプレイしたいゲーム。

レベル
ミドルゲーマー
目的
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総プレイ時間
101時間以上

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プレイステーション(PS) ソフト > ナムコ > リッジレーサー

silvia-r240さん 金メダル

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この作品を語る上で外せないのはアーケード版の存在です。当時ゲームセンターに鳴り物入りでデビューした筐体のインパクトは凄まじく一瞬で虜になりました。というのも教習所に通う直前ということもあり車に対しての関心がマックスだった点が大きく影響しています。シュミレーター感覚で操作できるコクピットの仕上がりと体感的に楽しめるステアリングやミッション、ブレーキ等どれもが秀逸で通いまくった挙句いくらつぎ込んだか分かりません。そんな感じで思い入れのある本作が家庭用ゲーム機に移植されたときは本気で金返せ(笑)ってなりました。とはいっても手軽に楽しめるポイントは大きなメリットでしたが如何せんコントローラーでプレイする違和感というか自由度のない操作性は比較の対象にならずグラフックやサウンド面も含めてこんなものかって感じでしたが今後展開したシリーズの原点ということを考えると立派な礎を築いた名作だと思います( ^ω^ )

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プレイステーション(PS) ソフト > アートディンク > A.4.EVOLUTION(A列車でいこう4)

silvia-r240さん 金メダル

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やや古いゲーマーであれば誰しもがご存知であろう有名鉄道シュミレーションゲームのプレイステーション版です。やり込み系の鉄板と呼ぶべきかは微妙ですが個人的には外せないタイトルの一つです。PC版もプレイしましたがやはり家庭用ゲーム機で手軽に遊べるのがおおきな魅力ですね。選べる設定とマップの数で見ると当時としては結構なボリュームだったので年単位でチマチマ遊んでいた記憶が懐かしいと思える今日この頃です( ^ω^ )

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プレイステーション(PS) ソフト > SIE > モータートゥーン・グランプリ

silvia-r240さん 金メダル

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長年ファミコン通信(現ファミ通)の表紙イラストを手掛けてらっしゃる松下進さんがデザインを担当しています。その為ファンタジー感が強いというかまんまな世界観が魅力の本作ですが登場する車両を含めた描写がメルヘンチックということもあり子供受けが良かった記憶があります。タイムや順位を競う純粋なレースゲームと違いアトラクション感覚で遊べる観点から、世代を問わずに楽しめるところに関しては某有名な国民的カートゲームに通ずるものを感じます・・・・が、如何せん知名度がイマイチなのでそれほど普及しなかったのが残念です(+_+)

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プレイステーション(PS) ソフト > フロム・ソフトウェア > キングスフィールド

silvia-r240さん 金メダル

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フロムソフトウェアが誇る2枚看板の内の一タイトルですが今後の改善点も追及される仕上がりかなと思えました。操作性が微妙、グラフィックの粗さが壊滅的、バランスが悪い影響からの序盤の躓き(笑)、システム面における微妙な不満等まあ当時としてはよくありがちな文句ばかりでこれがお約束かなと時代的に思えました。ただ個人的にひたすらダークな世界観は嫌いではありませんでした( ^ω^ )

以下、本作の紹介になります。

深い森に包まれた小国ヴァーダイト。そこは、長い間戦争もなく平和な国であった。しかしある時、”強大な魔力を手にすることができる”と伝えられている伝説の魔導器が眠る王家の墓所に、魔物が出現した。魔物の討伐隊として乗り込んだまま戻らない護衛隊長である父ハウザーを追って、ジャン・アルフレド・フォレスターは傭兵としてたった一人で王家の墓所に入り込む。そこで、ジャンが見たものは・・・。 中世ヨーロッパをイメージした幻想世界で展開する、本格的バーチャル空間を再現したダンジョン型RPG。プレイヤーはダンジョン内にいる人物との会話から得られるわずかな情報を手がかりに、複雑に入り組んだ地下5層から構成されるダンジョン内を探索することが目的。方角などに制約されない自由な移動や自然な感覚での視野、滑らかに動く敵キャラやダンジョンなど、作品の世界すべてがポリゴン処理で表現されることによって、違和感のないリアルな空間を表現している。

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プレイステーション(PS) ソフト > ネオレックス > コズミックレース

silvia-r240さん 金メダル

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当時ワゴンセール価格の50円(笑)で投げ売りしていたこともあり、怖いもの見たさで試した思い出があります。内容としては微妙な仕上がりのレースゲームで、バーチャル空間が舞台、さまざまな乗り物を選べるといった感じです。残念ながらグラフィックを含めた描写力が酷いのとイマイチなシステム等を含めて完成度はイマイチで当初は爆笑しながら遊んでましたがだんだん面白味というか笑いどころが無くなり静かにフェードアウトしていった不遇の迷作でした。

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プレイステーション(PS) ソフト > セイブ開発 > 雷電プロジェクト

silvia-r240さん 金メダル

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アーケードシューティングの金字塔である雷電及び雷電2をカップリングして移植した作品です。王道スタイルで楽しめる貴重なタイトルですがアーケード版と比較しても遜色ないぐらいのレベルで仕上がっている点は当時感服しました。最近のシューティングよりもこのぐらいのレベルの方が個人的に好みで無難なグラフィックとクセの無い操作性、何よりBGMを含めたサウンドが秀逸でここまでの完成度のソフトを家庭で遊べるとは良い時代になったなと当時は感動しました( ^ω^ )

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プレイステーション(PS) ソフト > パンサーソフトウェア > スペースグリフォン VF-9

silvia-r240さん 金メダル

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パッケージを一見してマクロス?って勘違いしたことは置いておいて(笑)、20数年前の作品ながらも当時の完成度は中々なレベルに感じました。世界観や設定、キャラクターやシナリオ等含めてのめり込む要素は申し分なくワクワク感とドキドキ感が入り乱れた感覚が堪能できる戦闘システムが懐かしく思えます。また豪華なキャストがキャラクターボイスを担当していたのも印象に残っています。残念ながら先日発売されたプレイステーションクラシックには収録されていませんがエントリーしていてもおかしくない良ゲーだと思います( ^ω^ )

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プレイステーション(PS) ソフト > ナムコ > サイバースレッド

silvia-r240さん 金メダル

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当時のゲーセンに置いてあったアーケード筐体のインパクトは今でも忘れない良い思い出です。そんなアーケードからの移植作ですがさすがに家庭で同様に楽しむというわけにはいきませんでした。グラフィックと操作性が劣るのは当然ながら仕方のないことなんですがシステム面がイマイチで不満が多く存分にやり込むまでには至らなかったのが残念です(+_+)

以下、本作の紹介になります。

1993年3月、全国のアミューズメントスポットに突如現れた大型マシーン『サイバースレッド』。フライトシュミレーターのような、2つの赤いボタンを備えた8方向可動式レバーを2本持つ斬新な形態。テーブル型の対戦格闘ゲーム全盛期の当時、その強烈な存在感は多くの熱いプレーヤーを生み出しました。個性豊かな、【ビークル】と呼ばれる6種類のマシーンを駆って1VS1の戦いに身を置く快感をぜひ、家庭用ゲーム機で。そんな願いを叶えたのが、このPS版『サイバースレッド』なのです。

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プレイステーション(PS) ソフト > SME > キリーク・ザ・ブラッド

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3Dダンジョンを舞台にしたロボットシューティングものです。世界観と設定、操作性やシステム等は無難に仕上がっていて、ある程度の方が問題なく遊べるレベルかなと感じました。ただ、個人的にグラフィック酔いが酷く、ある程度やり込みましたが快適にプレイできるほど慣れることはなく早々にリタイアした苦い思い出のある作品でした。ツボにハマればガラッと評価が変わりソコソコ満喫できるのではと思えたので残念です(+_+)

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プレイステーション(PS) ソフト > ナムコ > 鉄拳

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セガのバーチャファイターと双璧を成すレジェンドクラスの格闘ゲームのデビュー作です。現行機でリリースされてる新作と比較するとグラフィックやサウンドの秀逸さや派手な演出等は皆無ですが、当時はこれが家庭用ゲーム機で遊べるだけで凄いなと思えたほどです。セガサターンもそうでしたが、ややデチューンながらもアーケードゲームの雰囲気を家庭で味わえた当時のインパクトは今でも忘れることなく凄い時代が来たなと率直に思えました。現行機慣れした若い世代から言わせればナニコレぐらいにしか感じないと思いますがオールドゲーマの観点から言わして頂くとゲーム改革の礎に貢献した名作と呼んでも過言でなないかなって気がします。

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プレイステーション(PS) ソフト > ナムコ > スターブレードα

silvia-r240さん 金メダル

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アーケードから移植された作品ですが完成度はイマイチかなと当時は思いました。グラフィツクやサウンド面に於いての違いというか差はしょうがないと妥協できますが操作性とシステム面が足を引っ張っているのが巷で評価を下げてる原因なのかなと感じました。肝心の内容もボリュームがないのであっさりしすぎてるところを踏まえてもやり込み要素がなくモードが選べるという付加機能も意味が無いというか活かしきれてないのが残念だなと思える仕上がり具合でした。

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プレイステーション(PS) ソフト > SIE > ジャンピングフラッシュ

silvia-r240さん 金メダル

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今をさかのぼること20数年前にリリースされた作品ですが当時は結構ハマりました。いわゆる3Dアクションに部類される内容ですが浮遊感と落下感覚が体感できる仕上がりで当初は違和感ありまくりでしたが慣れるとクセになる・・・・そんな感じでした。操作面に於いても不満なくシンプルに遊べる点は高評価です。先日発売されたプレイステーションクラシックにも収録されているので新たなユーザー取り込めるのではと思いましたが肝心の本体の反応がイマイチの様なので残念です。

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プレイステーション(PS) ソフト > SIE > ガンナーズヘヴン

silvia-r240さん 金メダル

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今から20数年前の作品になりますが当時のゲームの中では割と完成度が高く、終わりまでストレートに楽しめました。個人的にアクション系は苦手なこともあり好んでプレイしないというかできないものが多々ありますがこちらは違いました。一番の理由は操作性が良くて手こずることが皆無でストレスなく進行させることが出来ました。キャラクターのアクションが多彩で演出も凝っている点も含めてトータルバランスに優れてると思える良作でした。

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