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プロフェッショナルレビュー
PlayStation Vita ソフト > アークシステムワークス > 魔都紅色幽撃隊 DAYBREAK SPECIAL GIGS [PS Vita]

酒缶さん

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プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。

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満足度4
操作性3
グラフィック4
サウンド4
熱中度4
継続性3
ゲームバランス4

※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。

 

パッケージ表

パッケージ裏&中身

 

【概要】
・東京の暮綯學園に転校してきた主人公が、オカルト雑誌の出版社・夕隙社の仲間たちと共に霊と戦っていく學園ジュヴナイル伝奇アドベンチャー+RPG。

・操作方法
 方向キー カーソルの移動・項目の選択・五感入力・(バトル)キャラクターの移動
 ○ボタン 決定
 ×ボタン キャンセル
 Lボタン (バトル)旋回する
 Rボタン テキスト送り・(バトル)旋回する
 STARTボタン 五感入力の無視

・タイトルメニューから選べる項目は3種類。
「はじめから」ゲームを最初からプレイする
「つづきから」セーブデータからの再開
「夕隙社 社用車」各種設定の変更


【評価】
・ゲームの基本的な内容は『魔都紅色幽撃隊』と同じだが、もろもろ調整され、シナリオが追加されているバージョン、という位置づけ。セーブデータは別に作られるため、『魔都紅色幽撃隊』をプレイしていてもストーリーの最初からプレイすることになる。一応、『魔都紅色幽撃隊』のセーブデータがあると、セーブデータ特典としてチャームをゲットできるようになっているので、前作をプレイしていることは、一応、無駄にはならない。

・無印版『魔都紅色幽撃隊』の情報を知っていると、今作との比較がしやすくなるため、『魔都紅色幽撃隊』のレビューも併せてご確認ください。
https://review.kakaku.com/review/K0000617790/ReviewCD=1267669/


・シナリオテキストについては、『魔都紅色幽撃隊』をプレイしていると、ところどころで「こんな言い回しだったかな」と思う程度の変化は感じられる。

・追加シナリオについては、シナリオとシナリオの間に差し込まれるように関連シナリオが導入されているので、『魔都紅色幽撃隊』をプレイしていても無理なく楽しむことができる。但し、通常のシナリオの場合、前半のシナリオが終わった後、編集部で体制を整えてからバトルのあるシナリオに進むが、追加シナリオの中には出動先でブリーフィングを行うようなことがあり、この時点で現在のレベルでは厳しいバトルになった際の経験値稼ぎができなくなるため、追加シナリオに入る前にはしっかりとセーブをし、追加シナリオ中のセーブデータとは分けておいた方がいい。

・『魔都紅色幽撃隊』と比べるとバトルは改善されているようだが、それと同時に難易度も上がっているように感じる。いずれにしても経験値稼ぎが必要な遊び方になるところは変わらない。

・アドベンチャーパートはRボタンで文字送りをするところがかなり特殊で、最初は気にならなかったが、長く遊んでいるとかなり手が疲れる。スキップモードはあるがオートモードがない。

・アドベンチャーパート以外のテキストは全体的に小さくて見にくい。


【まとめ】
・いわゆる、すでに発売されているタイトルの調整&追加バージョンなのですが、今作だけプレイしてもどの部分が追加で何が調整されているかわかりにくいところがあります。そのため、『魔都紅色幽撃隊』のプレイ経験の有無を問わず、今からプレイするのであれば今作を選択するのが正解です。今なら、かなり値崩れしているため、無印の『魔都紅色幽撃隊』でお試しプレイをするのはアリですが、今作自体が値崩れしていますので……。

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ニンテンドー3DS ソフト > アートディンク > A列車で行こう3D NEO [通常版]

酒缶さん

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プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。

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満足度4
操作性4
グラフィック4
サウンド4
熱中度4
継続性4
ゲームバランス3

※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。

 

パッケージ表

パッケージ裏&中身

 

【概要】
・線路を敷いて、鉄道を走らせて、街を発展させていく経営シミュレーションゲーム『A列車で行こう3D』のNewニンテンドー3DS対応バージョン。

・操作方法
 スライドパッド マップのスクロール
 Aボタン 文字送り・決定
 Bボタン 選択の解除
 Xボタン 産業別表示の切り替え
 Yボタン ゲーム速度の変更
 Lボタン・Rボタン マップの回転
 十字ボタン上下 階層表示の切り替え
 十字ボタン左右 断面表示の切り替え
 タッチスクリーン 画面のアイコンのタッチ操作など

・メインメニューから選べる項目は4種類。
「ゲームを始める」シナリオを最初から遊ぶ
「続きから遊ぶ」セーブデータからの再開
「コンストラクション」自分でシナリオを作る
「DLCショップ」追加シナリオの購入
※「コンストラクション」はシナリオを3つクリアすると選べるようになる。


【評価】
・基本的なプレイ感覚は『A列車で行こう3D』と同じ。オフィシャルサイトを見ても、基本的には同じゲームとあるため、普通にプレイしている分には前作と同じと考えて問題ないと思います。前作のレビューについては下記のページをご確認ください。
https://review.kakaku.com/review/K0000578929/ReviewCD=1268854/


・前作と比べるとNewニンテンドー3DSでプレイした時にゲーム内の処理速度が速くなっているが、前作もアップデートすると同程度の内容になるとのこと。セーブデータについては、本体にセーブしてある前作のセーブデータをそのまま使用して続きからプレイすることが可能。

・前作には収録されていない有料ダウンロードコンテンツの追加シナリオが8個収録されている。前作に収録されていたタイトルはある程度クリアしないとアンロックしないようになっていたが、今作では前作収録分のシナリオを全て最初から選べるようになっていて、追加シナリオ部分がロックされている。


【まとめ】
・単純に携帯ゲーム機でA列車を遊びたい人にはいいゲームだと思います。しかし、チュートリアルがあるとはいえ、やはり大きな画面でプレイした方が遊びやすい部類のゲームなので、初心者はパソコン版やPS4版など、テレビで遊べるバージョンで試行錯誤した方がよろしいのではないかと思います。前作との比較については、あまり値崩れしない傾向にあるため、前作のことはあまり気にせず今作を購入して問題ありません。

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ニンテンドー3DS ソフト > アートディンク > A列車で行こう3D

酒缶さん

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満足度4
操作性4
グラフィック4
サウンド4
熱中度4
継続性4
ゲームバランス3

※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。

 

パッケージ表

パッケージ裏&中身

 

【概要】
・線路を敷いて、鉄道を走らせて、街を発展させていく経営シミュレーションゲーム。

・操作方法
 スライドパッド マップのスクロール
 Aボタン 文字送り・決定
 Bボタン 選択の解除
 Xボタン 産業別表示の切り替え
 Yボタン ゲーム速度の変更
 Lボタン・Rボタン マップの回転
 十字ボタン上下 階層表示の切り替え
 十字ボタン左右 断面表示の切り替え
 タッチスクリーン 画面のアイコンのタッチ操作など

・メインメニューから選べる項目は4種類。
「ゲームを始める」シナリオを最初から遊ぶ
「続きから遊ぶ」セーブデータからの再開
「コンストラクション」自分でシナリオを作る
「DLCショップ」追加シナリオの購入
※「コンストラクション」はシナリオを3つクリアすると選べるようになる。


【評価】
・上画面でデータを見ながら下画面でマップをいじって街を発展していくため、画面の構成はわかりやすい。街をいじる際にはタッチペンで直接タッチやスライド操作を行えるので、くねくねと線路を曲げていくなど、思い通りに線路を描き、気持ちよく街を作ることができる。

・経営面を考えなければ、線路を引いて鉄道を配置して、マスコンをいじるだけで、電車を走らせることができるのが面白い。

・チュートリアルとして、秘書からいろいろと情報を貰いながらゲームに慣れて行けるようになっている。

・3Dカメラモードでは、上画面の立体視で、作った街を立体視で確認することができる。PCやPS4等の他のバージョンに対する一番のアドバンテージはこの辺かと。


・経営シミュレーション系のゲーム特有の、画面が広いほどデータを閲覧しやすくなる問題から、3DSの画面の場合、例えLLでも狭苦しさを感じてしまう。

・アップデートするとシステム面では続編にあたる『A列車で行こう3D NEO』相当の内容になり、Newニンテンドー3DSでプレイした際の高速化された状況でプレイできるようになる。但し、『A列車で行こう3D NEO』で導入された追加シナリオは追加されないので注意。


【まとめ】
・アップデートをすれば追加シナリオの有無以外は『A列車で行こう3D NEO』相当になるので、続編を買うか今作を買うかは価格を比べて決めればいいと思います。経営シミュレーションという観点では、3DSのゲームの中でもとっつきにくい部類のゲームなので、A列車初心者はパソコンやPS4のタイトル、もしくはビギナーズパックが付いているバージョンを探した方がいいかもしれません。

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プレイステーション4(PS4) ソフト > スパイク・チュンソフト > ザンキゼロ [PS4]

酒缶さん

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満足度4
操作性4
グラフィック5
サウンド4
熱中度5
継続性5
ゲームバランス4

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パッケージ表

パッケージ裏&中身

 

【概要】
・人類が滅亡した壊れた世界を舞台に、8人のクローン人間が残された理由を求めてサバイバルするノンストップ残機サバイバルRPG。

・操作方法
 方向キー上下 前進・後退
 方向キー左右 方向転換
 L1ボタン 左に平行移動
 R1ボタン 右に平行移動
 左スティック ポインタの移動
 右スティック カメラを動かす
 ○ボタン アクション
 ×ボタン アクティブキャラクター切り替え
 △ボタン パーティメニュー表示/非表示
 □ボタン 攻撃
 □ボタン長押し チャージ攻撃
 OPTIONSボタン システムメニュー表示
 タッチパッドボタン 全体マップ表示

・メニューから選べる項目は3種類。
「NEW GAME」本編を最初から始める
「LOAD GAME」セーブデータからの再開
「DELETE」セーブファイルの削除


【評価】
・本作については、PSVita版と基本的なゲーム内容が同じなので、PSVita版のレビューも併せてご確認ください。
https://review.kakaku.com/review/K0001051909/ReviewCD=1267675/


・ロード時間については、PSVita版よりもPS4版の方が快適にプレイができる。

・ダンジョンRPG部分についてはオートマッピングなので、別途マップを描く必要はないが、謎解き部分についてはそれなりにメモ書きが必要なので、携帯ゲーム機かテレビでプレイするゲームかに関係なく、メモを書ける環境でプレイした方が遊びやすい。

・一番簡単な難易度でプレイすれば敵がほとんど出てこないため、あまりアクション性を求められることはないが、難易度を上げれば敵がそれなりに登場し、それなりの反射神経が求められるため、激しい操作をしにくい環境でのプレイはあまりおすすめできない。その意味でも、PS4版の方が遊びやすいと思う。

・PS4版とPSVita版では、トロフィーは共通だが、クロスセーブには対応していないので、データのやり取りはできない。


・クリアすると一部のステータスやスコアを継続した状態で最初からプレイを再開することができるため、ストーリーが気になる人は、ファーストプレイ時には一番簡単な難易度でストーリーを最後まで進め、ある程度強い状態でクリアしてから2周目でハック&スラッシュRPG的な遊び方をするのが、実は一番楽しみやすい。ハック&スラッシュ系のRPGと先が気になるタイプのストーリーの相性はいまいちよくなく、例えば『ダンガンロンパ』シリーズのストーリーが好きでプレイした人が、高い難易度でプレイすると、途中で投げ出すのではないかと思った。今回のプレイでは、一番簡単な難易度で最後までプレイしてから、ノーマルの難易度で2周目のステージ1をクリアするところまでプレイしてみたが、ストーリーを知っている状況であってもダンジョン探索と拠点の充実を目指す遊びはまだまだ楽しむことができ、その意味ではかなり懐の広いゲームだと感じた。


【まとめ】
・『ダンガンロンパ』的なストーリーを楽しみたい人は、難易度を落としてプレイをし、ハック&スラッシュ系のRPGをプレイしたい人は難易度を上げてプレイすると、それぞれ幸せな気持ちでトラウマを植え付けながら闇のあるプレイを楽しめると思います。ストーリーだけを楽しもうと思っても、ダンジョンの探索でそれなりに試行錯誤が必要なのでプレイ時間は20時間くらいかかるのですが、正直、ストーリーを知っていてもダンジョンRPGや成長要素のプレイに何ら既存があるわけではないため、1周目はストーリーを一気に楽しみ、2周目はクリアしないでひたすらダンジョンに浸るのが一番いい楽しみ方のように思いました。

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Nintendo Switch ソフト > 3goo > ヴィクター・ヴラン オーバーキル エディション [Nintendo Switch]

酒缶さん

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満足度4
操作性4
グラフィック4
サウンド4
熱中度4
継続性4
ゲームバランス4

※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。

 

パッケージ表

パッケージ裏&中身

 

【概要】
・デーモンハンターのヴィクター・ヴランが悪魔退治を繰り広げるアクションRPG。

・操作方法
 Lスティック 移動
 Rスティック カメラ回転
 Aボタン ジャンプ・調べる
 Bボタン 特殊攻撃2
 Xボタン 基本攻撃
 Yボタン 特殊攻撃1
 Lボタン+Lスティック 回避
 ZLボタン デーモン・パワー1を使用
 Rボタン 使用武器を交換
 ZRボタン デーモン・パワー2を使用
 Rスティックボタン 地図を表示
 −ボタン インベントリを開く
 方向ボタン上 エモートを有効化
 方向ボタン下 タリスマンを有効化
 方向ボタン左 消耗品1を使用
 方向ボタン右 消耗品2を使用

・メインメニューから選べる項目は7種類。
「プレイ」本編のプレイ
「オンライン」オンラインによるマルチプレイ
「ローカルCOOP」オフラインによる2人プレイ
「セーブスロット」セーブスロットの変更
「ワールド変更」ワールドの変更
「実績」実績の確認
「オプション」各種設定やマニュアルなど
※「オンライン」のプレイにはNintendo Switch Onlineへの加入が必要


【評価】
・ゲーム内容については、PS4版と同じなので、PS4版のレビューも併せてご確認ください。
https://review.kakaku.com/review/K0001112454/ReviewCD=1262333/


・いわゆる「ディアブロ」タイプのハック&スラッシュで、右手親指で押すボタンの内、Aボタンのジャンプ以外は全て攻撃なので、攻撃に関してはPS4版でもSwitch版でも混乱せずにプレイができる。わらわら出てくる敵を豪快に倒していくタイプのゲームなので、アクション部分に関してはストレスなく楽しむことができる。

・PS4版と比較すると、メインメニューに「実績」の項目があることが気になるが、PS4版のトロフィー機能の代わりだと考えると、別段特別な要素とは言えない。携帯モードやテーブルモードでプレイできる点がPS4版と比較した際のメリット。

・2つのDLSの内、「モーターヘッド」はBGMがロックなので、ゲームの雰囲気がガラリと変わる。


・テキスト関係は日本語化されているが、ボイスは英語なので、敵に囲まれている時にボイス演出が入るとちょっと厄介。字幕など日本語テキストは全体的に小さい。


【まとめ】
・プレイした感じだと、PS4版とSwitch版であまり変わりがないため、携帯モードでプレイしたいかどうか、もしくはネットで一緒に遊ぶ相手がいるかどうかでハードを選ぶとよろしいかと思います。ゲーム内容的には携帯モードでも特に問題なく楽しめます。(テキストの小ささは気になるけど)

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Xbox One ソフト > ユービーアイソフト > Watch Dogs [初回生産版] [Xbox One]

酒缶さん

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満足度5
操作性4
グラフィック5
サウンド4
熱中度5
継続性5
ゲームバランス5

※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。

 

パッケージ表

パッケージ裏&中身

 

【概要】
・あらゆる情報がネットワーク化された現代のシカゴを舞台に、請負人エイデン・ピアースがハッキングを駆使して復讐の戦いに挑むオープンワールドアクションゲーム。

・操作方法
 Lスティック 移動
 Rスティック カメラ
 Aボタン 遮蔽物に入る・遮蔽物にインタラクト
 Bボタン 飛び越す・登る・テイクダウン
 Xボタン プロファイラーのオン/オフ・ハッキング
 Yボタン 車に乗る/降りる・オブジェクト使用
 Lボタン 武器を出す/しまう
 Lボタン長押し インベントリ
 Lトリガー 照準
 Rボタン 飛び道具の照準・ツールを使用
 Rトリガー ダッシュ
 (照準時)Rトリガー 撃つ
 ※その他、車に乗った時などに別の操作が存在する

・メインメニューから選べる項目は8種類。
「コンティニュー」セーブデータからの再開
「ニューゲーム」ゲームを最初からプレイ
「オプション」各種設定
「操作設定」操作方法の設定
「クレジット」クレジットの表示
「Uplay」Ubisoft Clubへのアクセス
「追加コンテンツ」追加コンテンツの購入とコードの入力
「ヘルプ」ヘルプの確認


【評価】
・犯罪色がかなり強めで、銃、暴力、車といった要素は他の現在を舞台にしたオープンワールド系のゲームと同じだが、ネットワークやハッキングの要素がどこを歩いていても有効に使うことができる、より自由度の高いオープンワールドアクションゲーム。車で追われている時に信号を赤から青に変えて他の車を動かすことで道をふさぐなど、どこでもテクニカルな攻略ができ、一期一会を経験できる。

・キャラクターの造形は、実写っぽさからはかけ離れるが、影のある人物が描かれていて、このゲームならではのリアルを感じることができる。人物の顔以外や、街並みやモノ全般に関しては、リアルな世界を実感することができる。

・車で運転する際には、よほどうまく運転しないとぶつかりまくりで、そこら中で事故が発生してしまうが、ぶつかった相手やモノがあっさりと破壊されるため、気持ちよくゲームを進められる。パトカーに追われた際にも、警備範囲から逃れることができれば、その後は何事もなかったかのようにゲームを進められ、クライム系のゲームの中でも気持ちよく遊べる部類。

・ミッションを解決する手段として、ハッキングがあることで、ゲームの幅がかなり広がっていることを実感できる。逃げる敵を追いながら、通行人のスマホをハッキングするようなアクロバティックな遊び方ができ、銃撃戦のさなかにカメラをハッキングしていたら、いつの間にか敵が近づいてきていて本人が銃撃を喰らってしまったりと、他のゲームでは体験できないことをたくさん体験できる。


・どこを移動していても、何らかのハッキング要素を使えるようなシチュエーションなので、ついうっかりボタンを押してしまうだけで大事件が発生してしまうため、ゲームに慣れていないときには想像していなかった状況に追い込まれることが多いと思う。特に、走りながらハッキングをすると、スマホをハッキングしようとしてボタンを押すタイミングで爆発系のハッキングにカーソルが移ってしまうようなシチュエーションは結構考えられる。

・ボタン操作が必要なアクションでは、動作と一緒にボタンが表示されるため、かなり親切。しかし、任天堂系のゲームに慣れているとボタン配置が違うため、うっかり誤操作をしないような注意が必要。個人的には車に乗っている時にハッキングをするためにXボタンを押そうとしてYボタンを押して車から緊急脱出する危険な状況を何度も起こしてしまった。なお、PS4版ではXボタンが決定だったため、他機種で今作をプレイしている人は同じボタン配置でプレイするという意味では、決定ボタンがAボタンなのはわかりやすいと思う。


【まとめ】
・オープンワールド系のゲームの中では、何年経っても色褪せない、独特の世界観を持ったゲームとして今作は貴重な存在だと思いました。今からでも、近未来のクライムアクションを楽しむことができます。

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Nintendo Switch ソフト > 任天堂 > ゼルダの伝説 夢をみる島 ARTBOOK SET [Nintendo Switch]

エンプティーかめいさん

  • レビュー投稿数:29件
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プロフィールゲームポータルサイトにてコラム、インタビュー、レビュー記事を連載中のフリーライター。
ゲームの腕前は中級。
中級の目線で「誰でも楽しく遊べるか」を主軸にレビューします。続きを読む

満足度5
操作性4
グラフィック4
サウンド4
熱中度4
継続性5
ゲームバランス5

※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。

アートブック付き

アートブックもボリュームたっぷり!

パッケージ中は漂流したリンクのイラストが!

本作はゲームボーイで発売された『ゼルダの伝説 夢をみる島』のリメイク版になります。
『夢をみる島』はゲームボーイカラーでDX版が発売されて、色を使ったダンジョンなどが追加されましたが、本作はDX版を踏襲したものになっています。

■美しいジオラマ世界

これまでにも3D表現で2D見下ろしビューによるゼルダは発売されてきましたが、本作は「ジオラマ」という新しい表現にチャレンジしており、単なるリメイクとは一線を画しています。

大きなジオラマの中を探索する……ミニチュアやブロックなどが好きな人にはたまらない世界です。
ゼルダといえば「草刈り」ですが、草を刈った跡もジオラマらしくて、細かいところに魅力を感じます。

キャラクターがいるところに焦点が合い、それ以外の部分はボケる。
これはカメラ用語では「チルトシフト」と呼ばれており、最近では『オクトパストラベラー』でも使われた手法です。
よくジオラマ写真にも使われているのを見かけると思います。
まさに今回のゼルダにぴったりな表現です。

■ほぼ原作通りのリメイク

イベントのタイミング等にやや異なる点はあるものの、ほぼ原作に沿ったリメイクがされています。
『夢をみる島』は本編よりもギャグテイストが強いセリフが多いのですが(それにより悲しみが際立っていたりします)、リメイク版でもちゃんと残っています。

プレイしやすいように「妖精のビン」が増えていたり、移動がラクなようにワープ地点が増えていたり、地図に印を打てたり、これまでの会話がリフレインできたり、快適にプレイするための配慮が増えているのが嬉しいところです。

また、言わずもがなですが、音楽もしっかり今時風にアレンジされています。本作は音楽も良いのでぜひ楽しんでください。

■ボタン数が増えてプレイしやすく

ゲームボーイではAとBのボタンしかなかったので剣やアイテムをボタンに振り分けるのが大変でしたが、リメイク版では重いものを持ち上げられるブレスレットやダッシュができる靴がデフォルト装備になり非常に便利!

それ以外のアイテムはYとXの2つのボタンに振り分けられるので、メニュー画面を開く手間が格段に減りました。
また、アイテムをセットして別のアイテムにするなどの追加要素もあり、楽しみも増えています。

■やりこみ要素の追加

やりこみ要素である秘密の貝殻やハートのかけらの数が増えています。
旧作をプレイした方にとっては新しい要素なのでコンプリートを目指してみてはいかがでしょうか。

また、ゲームボーイプリンターを使ったギミックが楽しめた「写真屋」がなくなったかわりに、「パネルダンジョン」が追加されました。
これはお題に沿ってダンジョンのパネルをはめていき、最後に自分でそのダンジョンを攻略するというもの。
パネルは多ければ多いほどいいので、クリア後のお楽しみにするのもよさそうです。

■総括

名作と言われているけど今からGB版やるのは面倒、という人に最適なシステムとボリュームと難易度です。
見下ろし型ゼルダの入門としてもよいでしょう。
『夢をみる島』は独立した世界なので(そもそもゼルダ姫がいない!)他の作品やってなくてもOKです。

ゲームボーイでもボロボロに泣きましたが、リメイクもやっぱり泣いてしまいました。
より明るくなった南国の島、明るくなった世界が、別れを余計に引き立てていると思います。

ゼルダ屈指の名作をぜひ体感してはいかがでしょうか。

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プレイステーション4(PS4) ソフト > ケムコ > 最悪なる災厄人間に捧ぐ [PS4]

酒缶さん

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満足度4
操作性4
グラフィック4
サウンド4
熱中度4
継続性4
ゲームバランス4

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パッケージ表

パッケージ裏&中身

 

【概要】
・透明人間しか見えない少年豹馬と透明人間の少女クロの出会いから始まる、限りなく透明で残酷な“災厄世界系”ノベルADV。

・操作方法
 左スティック・方向キー カーソル移動
 ○ボタン 決定・文字送り
 ×ボタン キャンセル
 △ボタン メニューを開く
 □ボタン あらすじの表示
 L1ボタン ログを見る
 R1ボタン オートプレイ/既読スキップ

・メインメニューから選べる項目は8種類。
「始める」本編を最初からプレイ
「続きから」セーブデータからの再開
「設定」各種設定の変更
「ギャラリー」ゲームに登場したCGの鑑賞
「エンドリスト」たどり着いたエンディングの確認
「ヒロイン紹介」登場したクロの一覧
「メディア鑑賞」ゲームに登場した曲の鑑賞
「最悪に捧ぐ」追加ストーリーのプレイ
※「最悪に捧ぐ」はトゥルーエンド後に発生


【評価】
・選択肢はトータルで20個くらいあるが、いわゆる攻略用の選択肢ではなく、ストーリーを成立させるための選択肢で、基本的には読み進めれば誰でも結末にたどり着くタイプのノベルゲーム。オートプレイで楽しめば30時間級のノベルを体験できる。

・公式サイトなどの情報からは説明がしにくいタイプの世界観が展開し、あえてネタバレを恐れずに簡潔に内容を説明すると、ループ、並行世界系、という感じ。読み進める中で、いろいろと制約がある世界観の中で、その制約を潜り抜けてたどり着いたストーリーと感心してしまう。

・ストーリーの最初に、クロにソフトクリームをあげるシーンで、「とうふソフトクリーム」「キナコソフトクリーム」「みそソフトクリーム」「納豆ソフトクリーム」「豆乳ソフトクリーム」の5択から選ぶため、どんなギャグかと思い、各ソフトクリームをあげた5つの世界のクロが集結するあたりではまだコミカルなストーリーと思ってしまうが、死がちらつき始めるくらいから一気に世界観に入り込んで楽しむことができる。

・インデックスでは、プレイした範囲のあらすじを確認した上で、その場面から読み始められるようになっている。

・時間経過がある際に、豹馬とクロの年齢や生存状況が一目で分かるようなアイキャッチが表示されるところに、親切でおしゃれに感じた。


【まとめ】
・全編、攻略の要らないノベルゲームなので、攻略欲のあるタイプの人には全く向きません。逆にじっくりと楽しめるノベル系のゲームを探している人は、ぜひ候補の一つとしてご検討ください。あとは、あえて言えば、キャラクターグラフィックを好むかどうか、といったところでしょうか。

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Xbox One ソフト > バンダイナムコエンターテインメント > ドラゴンボール ゼノバース [Xbox One]

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操作性3
グラフィック5
サウンド4
熱中度3
継続性4
ゲームバランス4

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パッケージ表

パッケージ裏&中身

 

【概要】
・何者かによって改悪されてしまった『ドラゴンボール』の名場面を元に戻すため、悟空達と一緒に戦うドラゴンボールアクションゲーム。

・操作方法(バトル)
 左スティック 移動
 左スティックボタン (舞空術中)下降
 右スティック フリーカメラ・ロックオン切替
 Aボタン 気弾
 Aボタン長押し 気弾連射
 Bボタン ジャンプ
 Bボタン長押し 上昇
 Xボタン 弱攻撃
 Yボタン 強攻撃
 Yボタン長押し チャージ攻撃
 Lボタン ガード
 Rボタン ロックオンON/OFF
 Lトリガー ブースト・ステップ移動
 Rトリガー 必殺技操作ガイド
 ※その他細かい操作あり

・タイトルメニューから選べる項目は2種類。
「GAME START」本編のプレイ
「OPTION」各種設定


【評価】
・トランクスが神龍にお願いして呼び出されたキャラクターとして、ドラゴンボールの名場面に、オリジナルキャラクターとして参戦できるのが嬉しい。地球人、サイヤ人、ナメック星人、フリーザー族、魔人の中から種族を選び、身長や髪の色などを自由に設定できるため、自分だけのキャラクターを作ることができる。

・『ドラゴンボール』の名場面が3Dでしっかりと演出された上で、変になった状況を見た上でバトルに参加するという流れは、見ているだけで楽しい。

・バトルは、勝っても負けても経験値が入り、レベルアップするとパラメータを各能力に振り分けができるため、下手でもそれなりに頑張ればいつか勝てるチャンスがある。結構複雑な操作が必要で、ボタンを覚える必要はあるが、普通の空中戦であればボタン連打でそれなりに成立しているっぽい戦いを繰り広げることができる。


・普通の空中戦であればロックオンすれば何とかなるが、室内でのバトルの際には、通路を移動したり、壁際に戦ったりといった細かい操作が意外と難しい。壁際ではカメラの制御が難しく、アップ過ぎてよくわからない状況でボコボコにされる展開あり。

・街でトランクスやイベントを持っているキャラクターと会話するとバトルシーンになるが、ただいるだけのキャラクターが結構多く、街中の移動が結構面倒くさい。


【まとめ】
・すでに続編が発売されているタイトルですが、プレイ感覚的には2作目とそれほど変わらないため、今からプレイする分には1作目の方が分かりやすいかもしれません。

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プレイステーション4(PS4) ソフト > Take Two Interactive Software > NBA 2K16 [PS4]

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操作性3
グラフィック5
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熱中度3
継続性3
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※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。

 

パッケージ表

パッケージ裏&中身

 

【概要】
・NBA公認、2015年の選手データでNBAを体感できるスポーツアクションゲーム。

・操作方法(オフェンス)
 左スティック 移動
 右スティック ドリブル・シュート・パス
 L1ボタン プレイを指示
 L2ボタン ポストアップ
 R1ボタン アイコンパス
 R2ボタン ダッシュ
 〇ボタン バウンスパス
 ○ボタン2回押し 派手なパス
 ×ボタン パス・タッチパス
 △ボタン ロブパス
 △ボタン2回押し アリウープ
 □ボタン シュート・ポンプフェイク・ポップ
 □ボタン2回押し スピンギャザー
 ※その他細かい操作あり

・操作方法(ディフェンス)
 左スティック 移動
 右スティック クイックステップ・ハンズアップ
 L1ボタン ダブルチーム
 L2ボタン 激しいディフェンス
 R1ボタン アイコン切替
 R2ボタン ダッシュ
 〇ボタン テイクチャージ
 ×ボタン 選手切替
 △ボタン ブロック・リバウンド
 □ボタン スティール
 □ボタン長押し インテンショナルファウル
 ※その他細かい操作あり

・メインメニューから選べる項目は6種類。
「PLAY NOW」エキシビジョンのプレイなど
「MyCAREER」プロ選手としてのキャリアを体験
「MyGM」GMとしてNBAに参戦
「MyLeague」カスタマイズ可能なシーズンのプレイ
「OPTION」各種設定
「接続」2Kのオンラインサービスに接続


【評価】
・キャラクターのビジュアルがしっかりと表現されているため、試合の場面では、リアルなテレビ中継を見ているような感覚でプレイを楽しめる。但し、試合でも選手がアップになる演出部分や、演技の時のキャラクターの造形や動きは若干気持ち悪く、どうしても不自然さを感じてしまう。

・すぐに試合を楽しむのであれば「PLAY NOW」、ストーリーに沿ったプレイを楽しみたければ「MyCAREER」、GMとして運営中心に試合を楽しみたければ「MyGM」と、幅広くバスケットボールを楽しむことができる。

・全編英語ボイスで日本語字幕。日本語字幕は小さく、全編テキストは小さめ。「MyGM」の交渉などのやりとりではSNS風に日本語テキストが延々と続くが、文字が小さいためかなり遊びにくい。

・パッケージにはマニュアルっぽい紙が入っているが開くとほぼ英語による権利表記しかなく、マニュアルはオフィシャルサイトにある電子マニュアルを見るようになってる。オフィシャルサイトにはPDFが置いてあるため、DLしてみることになるが、操作説明くらいしかないため、特に「MyGM」のようなシミュレーション要素のあるモードを楽しむ際には全然役に立たない。

・現状、オンラインサービスには接続できず、オンラインマニュアルには「オンライン機能は、2017年12月31日までご利用いただけます」とあるので、サービスが終了しているようである。


【まとめ】
・オンラインサービスが終わっていることとマニュアル関係があまり当てにならないことを考慮した上で、それでもリアルなバスケットボールゲームをプレイしたいのであれば、頑張ってみてもよいタイトル。「MyGM」は極めれば面白そうだけど、慣れるまでにはなかなか道のりが険しそうです。

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PlayStation Vita ソフト > 角川ゲームス > GOD WARS 〜時をこえて〜 [PS Vita]

酒缶さん

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プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。

1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む

満足度4
操作性5
グラフィック4
サウンド4
熱中度4
継続性5
ゲームバランス4

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パッケージ表

パッケージ裏&中身

 

【概要】
・日本神話と御伽噺を融合させた空白の古代史の世界を舞台に、英雄たちが集い闘うシミュレーションRPG。

・操作方法(ワールドマップ)
 左スティック カーソル移動
 ○ボタン 決定
 ×ボタン キャンセル・カーソル位置を戻す
 △ボタン メニュー

・操作方法(戦闘)
 左スティック左右 キャラクター切り替え
 左スティック上下 行動順スクロール
 右スティック上下 ズーム
 右スティック左右 視点回転
 ○ボタン 決定
 ×ボタン キャンセル・行動順のキャラにカーソルを戻す
 △ボタン メニュー
 □ボタン 情報切替
 Lボタン・Rボタン 視点回転

・タイトルメニューから選べる項目は3種類。
「NEW GAME」物語の最初からプレイ
「LOAD GAME」セーブデータからの再開
「OPTION」各種設定


【評価】
・日本の神話や御伽噺に登場するキャラクターや設定が使われているゲームなので、だいぶキャラクターのイメージが違うことはあるが、ある程度親しみを持ってプレイができる。

・全体マップはボードマップのような表現で、新たに発生したルートに沿って1歩ずつ進み、ストーリーを進めていく。途中には何度でも依頼を受けて挑戦できるマップがあるため、最低限の戦力で突き進むことも、ある程度経験値稼ぎをして強くしてから進むこともでき、難易度の点ではそれなりに幅広く楽しめる。但し、後半になるとこれまでに攻略したマスでバトルが発生することはあるし、レベルがマックスに達してしまってそれ以上成長させることができない状況は発生する。

・バトルにはAIが用意されていて、キャラクターごとにAIを割り当てることで、ある程度COMに任せてプレイができる。AIにはストライカー、ディフェンダー、バランサー、インターセプター、サポーター、ロングアタッカー、バックアッパー、ヒーラーといった思考が存在するため、AIに任せて戦い方を勉強するような楽しみ方もできる。

・シミュレーションRPGなので戦わせたユニットはレベルアップと共に成長するが、ユニットごとに職業を自由に変えることができ、職業ごとのスキルを成長させることができるため、プレイヤーの数だけ成長のやり方があり、自由度の高い成長を楽しめる。

・PS4版も発売されているタイトルだが、アドベンチャー的な演出も、フィールドマップでの戦闘も、携帯ゲーム機の小さな画面で困ることはなかった。あえていえば、ロードが長いことが気になる。


【まとめ】
・携帯ゲーム機でじっくりちまちまとプレイするシミュレーションRPGとして、かなり遊びやすいゲームだと思いました。追加要素があってプレイアビリティが改善されている『GOD WARS 日本神話大戦』が発売されているので、価格に応じてどちらをプレイするか考えましょう。但し、セーブデータの移行ができないので、がっつり遊ぶ気があるのであれば、『GOD WARS 日本神話大戦』をどうぞ。

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プレイステーション4(PS4) ソフト > アクアプラス > うたわれるもの斬 プレミアムエディション [PS4]

酒缶さん

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プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。

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満足度4
操作性4
グラフィック4
サウンド4
熱中度3
継続性4
ゲームバランス3

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パッケージ表

パッケージ裏&中身

サウンドトラック

ビジュアルスタッフブック

アクリルプレート

アクリルプレート

【概要】
・『うたわれるもの 偽りの仮面』のストーリーに沿って進行する連撃アクションゲーム。

・プレミアムエディションの内容物は以下の通り。
「ゲームソフト」
「オリジナルサウンドトラック」
「ビジュアルスタッフブック」
「特製アクリルキャラクタープレート」
「着せ替え「クオンフード衣装Ver.」プロダクトコード」


【評価】
・ゲームのプレイ内容については通常版と同じなので、通常版のレビューを合わせてご確認ください。
https://review.kakaku.com/review/K0001057976/ReviewCD=1267445/



・ゲームパッケージに付いては、通常版とは製品コードが違い、シュリンクに初回生産特典のシールは貼っていなく、ゲームディスクの製品コードも違うが、同梱されている印刷物は通常版と同じ。ゲームをプレイする際のセーブデータも共有可能。

・「着せ替え「クオンフード衣装Ver.」プロダクトコード」は通常版の初回購入特典にもなっていた内容。ゲームパッケージに同梱されているが、使用期限が2019年3月31日なので、現在は使用不可。

・「オリジナルサウンドトラック」は全24曲収録のサウンドCD。主題歌の「理燃 −コトワリ−」はゲームバージョン、ノスタルジックバージョン、エクストリームバージョンの3バージョンを収録している。ゲームバージョンのみ歌詞あり。CDケースには歌詞カードはないが、収録曲のタイトルが書かれた紙が入っている。

・「ビジュアルスタッフブック」は全44ページ。登場キャラクター、パッケージや関連商品で使われたビジュアルなどが掲載されているが、関係者のイラストやコメントの記載されているページを見ると同人誌のノリが強め。

・「特製アクリルキャラクタープレート」は、「ビジュアルスタッフブック」にも掲載されている、甘露樹の描き下ろしによる「ネコネ」の組み立てると21cm程度の高さになるアクリルプレート。この手のアクリルプレートとしては、かなり大きなサイズ。

・外箱は、「ビジュアルスタッフブック」に掲載されていないビジュアルが使用されていて、いいお菓子を購入した際に100円程度払って入れてもらえるタイプの、立派な紙のパッケージになっている。


【まとめ】
・通常版は税抜き7800円なのに対して、プレミアムエディションは税抜き10800円なので、サウンドトラック、ビジュアルスタッフブック、アクリルプレートの3点を合わせて3000円の価値があるかどうかで判断することになりますが、個人的には割高に感じました。アクリルキャラクタープレートが欲しいかどうかで悩むとよろしいかと思います。

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PlayStation Vita ソフト > スパイク・チュンソフト > ザンキゼロ [PS Vita]

酒缶さん

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プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。

1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む

満足度4
操作性4
グラフィック5
サウンド4
熱中度5
継続性5
ゲームバランス4

※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。

 

パッケージ表

パッケージ裏&中身

 

【概要】
・人類が滅亡した壊れた世界を舞台に、8人のクローン人間が残された理由を求めてサバイバルするノンストップ残機サバイバルRPG。

・操作方法
 方向キー上下 前進・後退
 方向キー左右 方向転換
 Lボタン 左に平行移動
 Rボタン 右に平行移動
 左スティック ポインタの移動
 右スティック カメラを動かす
 ○ボタン アクション
 ×ボタン アクティブキャラクター切り替え
 △ボタン パーティメニュー表示/非表示
 □ボタン 攻撃
 □ボタン長押し チャージ攻撃
 STARTボタン システムメニュー表示
 SELECTボタン 全体マップ表示
 タッチスクリーン 項目の選択・ポインタの移動

・メニューから選べる項目は3種類。
「NEW GAME」本編を最初から始める
「LOAD GAME」セーブデータからの再開
「DELETE」セーブファイルの削除


【評価】
・全体の雰囲気やジャンルの表記など、『ダンガンロンパ』の影がちらつくが、ゲームのタイプは3DダンジョンRPG。閉鎖空間に閉じ込められて生き残っていくゲームだが、コロシアイをすることはなく、全員で協力してサバイバルをしていく内容になっている。『ダンガンロンパ』では、アドベンチャーパート(日常パート、非日常パート)と学級裁判に分かれていて、アドベンチャーパートでは基本的に一本道で、ストーリーを進めるフラグを探すようなつくりだったが、今作では3Dダンジョンを探索することでストーリーを進行していく。3Dダンジョンはゴールに向かって進んでいくようなつくり。

・扱われているテーマやダークな内容は『ダンガンロンパ』シリーズを好きだった人には、かなりフィットする内容だと思う。得体のしれないモニタの向こう側にいるキャラクターに大物声優を使っているところも『ダンガンロンパ』のつくりを踏襲している。

・章立てになっていて、章ごとに主人公が変わり、3Dダンジョンを進むとその主人公にまつわる過去の話が展開され、最後にボスを倒す。そのため、『ダンガンロンパ』のように、主人公に思い入れを持ってプレイをするというよりは、パーティを俯瞰で見るようなプレイ感。

・8人のキャラクターから4人パーティを作って3Dダンジョンを探索するが、基本的には全員一緒に行動している。キャラクターは1日単位で年を取っていき、13才が寿命になっている。死んだ仲間は拠点に戻せば生き返らせることができ、生死を繰り返しながらスキルを高め、成長させながら攻略していく。

・今回のプレイでは一番低い難易度でプレイしているため、ほとんど敵が出てこなく、トイレや食料、スキルを磨いて施設を充実していくようなプレイをしなくても、ストーリーを楽しめた。ゲームのセールスポイントの一つがサバイバルだとすれば、一番低い難易度だと、作り手のアピールしたいポイントを楽しめていないことになるが、難しいゲームが苦手でとにかくストーリーを楽しみたい人が、それなりに先に進めるようになっている。但し、ダンジョンには8人が揃っていないと先に進めないポイントがあり、日数によって自動的に死んでしまうキャラクターが発生することもあり、必ずしもすんなりとストーリーを進めるわけではない。


・電子マニュアルを起動しようとしたらゲームを終了するようなアナウンスがあり、ちょっと面倒に感じた。


【まとめ】
・『ダンガンロンパ』と比べると、ゲーム全般に難易度が掛かってくるような作りのゲームなので、ゲームとしてがっつりとプレイしたい人とストーリーだけを楽しみたい人で、かなりプレイ感覚に差が出るゲームに感じました。個人的にはストーリーが気になるため、難易度を落としてプレイしているのですが、『ダンガンロンパ』とはまた違った意味で、しっかりとトラウマを心に抱えながらプレイを楽しめています。

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Xbox One ソフト > アークシステムワークス > ブレイブルー クロノファンタズマ エクステンド [Xbox One]

酒缶さん

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プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。

1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む

満足度4
操作性4
グラフィック5
サウンド4
熱中度3
継続性4
ゲームバランス3

※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。

 

パッケージ表

パッケージ裏&中身

 

【概要】
・2012年よりアーケードで稼働している『ブレイブルー クロノファンタズマ』シリーズの集大成となる対戦格闘ゲーム。

・操作方法
 方向ボタン・Lスティック 移動
 Aボタン ドライブ攻撃
 Bボタン 強攻撃
 Xボタン 弱攻撃
 Yボタン 中攻撃
 Rボタン 挑発
 ※その他、ボタンの組み合わせでいろいろな技を発動できる。

・メインメニューから選べる項目は6種類。それぞれの項目にさらに詳細なモードが存在する。
「PRACTICE」チュートリアルやトレーニングなど
「STORY」ストーリーを楽しむ
「BATTLE」各種対戦のプレイ
「NETWORK」ネットワークに接続
「COLLECTION」ギャラリーやリプレイの鑑賞
「OPTIONS」各種設定


【評価】
・『ブレイブルー クロノファンタズマ』の膨大なストーリーを楽しむことができる。ストーリー部分はお遊び要素のある選択肢がある程度で、基本的には一本道。ストーリーについてはオートプレイがあり、台詞部分はフルボイスで、合間合間のバトルについては設定で難易度を下げることができるため、さして苦労することなく、ストーリーを読み進めることができる。

・通常のプレイでは、選べるキャラクターは28人いて、「スタイリッシュタイプ」にしておけば、ボタン連打である程度コンボが決まるため、いろんなキャラクターを選んで気持ちよく戦える。

・ビジュアル面ではPS4版とあまり変わらないと思う。ストーリーモードでは、バストアップ程度のサイズで表示されたキャラクターの線がガタガタに見えたり、モヤっとしたりと、気になるところが結構あるが、基本的には綺麗なグラフィックを満喫できる。

・PS3版では全36ページの取扱説明書が付いていて、PS4版では紙の取扱説明書が付いていなかったが、XboxOne版では8ページの薄めの取扱説明書が付属している。書いてある内容は、ゲームの始め方、操作方法、ゲーム画面の見方といった感じで、各モードの細かい内容については遊びながら学ぶ感じ。なお、PS3版の取扱説明書にもほとんどのキャラクターのコマンドの記載がないため、キャラクターのコマンドについてはプレイに画面で確認することになる。


【まとめ】
・格闘ゲームとしてのボタン配置については他のバージョンと変わりないが、決定やキャンセルのボタン、オンライン対戦の環境など、PSとXboxではハード絡みの部分での違いもあるため、遊びたいハードのソフトを購入するという判断で問題ないと思います。対戦格闘、というよりは、「ブレイブルー クロノファンタズマ」の膨大なストーリーを楽しみたい人にこそおすすめできるタイトルです。

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PlayStation Vita ソフト > Future Tech Lab > 爽海バッカニアーズ! [限定版]

酒缶さん

プロフェッショナルレビュートップへ

プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。

1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む

満足度4
操作性4
グラフィック4
サウンド4
熱中度4
継続性3
ゲームバランス4

※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。

パッケージ表

パッケージ裏&中身

CD2枚組

   

ゲームパッケージ裏面&中身

   

【概要】
・大航海時代、幼い頃に母親を亡くし、父親も行方不明となっている16歳の男装をした女の子リアンになり、海賊や海軍のいざこざに巻き込まれ、冒険家として活躍しながらパートナーを見つけていく女性向け恋愛アドベンチャーゲーム。

・限定版にはCDが2枚同梱されている。


【評価】
・ゲームをプレイした際のレビューに関しては、通常版のレビューをご確認ください。
https://review.kakaku.com/review/K0000646486/ReviewCD=841848/


・紙のパッケージについては、ゲームパッケージとCDケースのみなので、限定版パッケージとしてはコンパクトな部類。特段豪華な感じではない紙パッケージ。

・限定版パッケージに入っているゲームパッケージは通常版と同じ製品コードで、内容物も同じなので、全く同じモノと考えて問題なし。セーブデータについてはカートリッジではなくメモリーの方にセーブされるため、通常版をプレイした際のセーブデータを使用可能。

・CD2枚組は薄型の2枚のCDが入るケースに封入されていて、歌詞カードなどの紙類はなし。

・限定版特典CD Disc1はショートストーリー4本と声優さんのリレートークという構成。「航海を終えて〜バッカニアーズ!反省会」というタイトルなので、本編のネタバレ的な内容が多く、CDを再生させると最初にネタバレとキャラ崩壊についてのアナウンスがある。実際、一応キャラクター同士が語っているけど、ストーリーから一歩引いて発言している内容が多いので、通常のドラマCDを期待しているとちょっと違うモノを聴いている感覚が強い。

・限定版特典CD Disc2はオープニングテーマ、エンディングテーマ、挿入歌が収録されている。


【まとめ】
・通常版が税抜き5800円なのに対して限定版は税抜き7200円なので、2枚組CDに1400円程度の価値があるかで判断すると、限定版として可もなく不可もなくという印象です。声優さんのリレートークに興味があればゲットしてみてもよろしいのではないかと思います。

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