ドラゴンクエストVII Reimagined [PS5]
- エスタード島で暮らす主人公が、石版を見つけるたびにどんどん広がっていく世界を冒険し、侵食する邪悪な存在と世界の真の姿を明らかにするRPG。
- 2000年にPS向けに発売されたタイトルを手作り感あふれる3DCGで再構築したリメイク作品。ボイスを追加し、ルックやUI、バトルシステムが進化している。
- 職業はそれぞれ「職業とくせい」という特殊な能力を持っている。2つの職業のかけもちが可能で、ステータス・特技に影響する幅広い育成ができる。
ドラゴンクエストVII Reimagined [PS5]スクウェア・エニックス
最安価格(税込):¥6,880
(前週比:-36円↓
)
発売日:2026年 2月 5日
- 3 0%
- 2 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
4.38 | 3.93 | 4位 |
| グラフィック |
4.56 | 4.11 | 6位 |
| サウンド |
4.38 | 3.94 | 7位 |
| 熱中度 |
4.41 | 3.77 | 3位 |
| 継続性 |
4.28 | 3.53 | 3位 |
| ゲームバランス |
4.38 | 3.60 | 2位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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2026年3月21日 17:26 [2014132-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
オリジナル版を当時プレイしていなかったこともあり購入。経験値や熟練度を多く得られるよう設定できるので、レベル上げの為に長時間うろうろするような時間が不要なのがいいです。
闘技場の高レベルへの挑戦など以外はオートバトルでも割となんとかなります。
転職できる職業がある程度キャラごとに制限されていた方がもっと個性が出るのではと思いますが、そこは好みによると思います。
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2026年3月3日 21:30 [2011658-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 5 |
原作の PlayStation版も当時プレイしていましたが、内容はほぼほぼ忘れてしまっていますので、新鮮な気持ちでプレイすることができました。ただ、ひたすら長かった記憶はありますが、今作ではかなり色々なところをタイパを考えた作り方に変えていたところが、今の時代にあっているなと思いました。とにかくバトルがサクサクしていて良く言えば気持ちよく、悪く言えば緊張感がない感じで、まあ人を選ぶなという感じがしますね。自分で難易度を設定できるシステムを評価が分かれるところだと思いますが、私は好きです。人形をモデルに作ったところが可愛らしくて、グラフィックの評価はかなり高いです。
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2026年3月3日 14:37 [2011570-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 4 |
オリジナルはプレイしたけど細かい部分は流石に忘れたので、結構、初見感覚で楽しめた。
チョット変わったCG(ドールルックと言うらしい)が最初は戸惑うが、慣れると動画部分とかは結構良い感じに見られる。
殆ど死なずに(全滅は一回だけだったか)ゴール。
迷うこともほぼ無く、行き先は石版が案内してくれる(本作制作発表の際、コメントとかにオリジナルは石版探しが大変だった。と言うのを良く見たが、自分はあまり記憶にないし、本作に関しては更に簡単に見つかる)
操作性は、ドラクエです。いつものドラクエです。
最初の画面、主人公・キーファ・マリベル・ガボの4ショットの静止画が出るんだが・・・・・途中で変わるのかなぁと思ったら最後まで同じ・・・・・・いや、キーファよりアイラ・メルビンの方が長く旅したやん!
オリジナルでのキーファ離脱は(王子の癖に勝手だなぁ)とは思ったけど、よくドラクエキャラで嫌いな上位に来てる程では無かったが・・・・・今回、再合流の為の改変で、なんか嫌いになった。変えるなら、女に惚れて部分は省けば良かったのに。再合流しても、操作できないNPCで・・・・・改変した意味有るかなぁ。
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2026年3月1日 21:26 [2011292-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
【操作性】
戦闘はオート機能が優秀で、一度『たたかう』を選べばあとは終わるまで高速でやってくれ、バトルのテンポを最優先したい私にとっては、これ以上ない操作感でした。
【グラフィック】
PSのオリジナル版をプレイしていないので比較はできませんが、綺麗で良いと思います。
【サウンド】
素晴らしいです。所々でずっと聴いていたくなるような音楽が流れていたりします。
【熱中度】
凄くハマると思います。常に続きが気になりますし、なかなかやめられません。
【継続性】
ドラクエの中では長編と言われていましたが、バトルのテンポを変えられるからか、意外とすぐに終わります。ちなみに私は38時間でクリアしました。
【ゲームバランス】
敵が結構弱く難易度は低めだと思います。バトルがかなり最悪だったリメイクI&IIやIIIとは全然違います。バトルのテンポも速くていいですし、弱い敵はアタックするだけで倒せるところがいいです。ただ、ザコ敵は弱くてもいいのですが、中ボスたちも皆弱く、基本的には一度も負けることなく、すぐに倒せてしまうので、そこは歯ごたえないかなとも思います。
また、所々で謎解きがあるのが面倒です。ストーリーはサクサク進んでいくのに、謎解きで必ず停止させられるのがだるかったです。
【総評】
見た目は可愛い子供たちの冒険ですが、そんなドールルックとは違い、切ないストーリーが多く、何気に結構感動します。ストーリーが進んでいくにつれ、味方のメンバーが頻繁に変わるのは新鮮なのですが、操作できないキャラもいますし、正直あまり役に立たない仲間もいます。仲間が4人以上になっても1人は使えないですし、そこはもう少しなんとかできなかったかなと思います。
それから、これはもうどのドラクエもそうですが、ダンジョンがワンパターンかなと思います。どこも似たような感じですし、後半は段々飽きてきます。
あとは、すぐに次の目的地に行きたいのに、なぜかルーラができない場面が多くストレスが溜まりますし、現在と過去を行ったりきたりしないといけないので、結局同じような風景が続き、新鮮味にかけます。
ドラクエリメイクI&IIやIIIはバトルが理不尽すぎて、つまらなくだるすぎて、早く終わってほしいと思ってプレイしていましたが、この作品は最後までもっと続いてほしいと思いながらプレイしていました。それぐらい良い作品だと思います。
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2026年2月8日 21:37 [2008306-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
PS5とスイッチ2の体験版を両方ダウンロードしてみて
携帯できるスイッチ2版もなかなか頑張っているけど
PS5版はレンダリングの質感が凄く綺麗だったのでPS5版を買った
PS1のと比べてグラフィックも内容も別のゲームに作り替えられている
キャラも背景もレイトレーシングレンダリングで凄く綺麗
シナリオも最初の方のですることが少なくなって早めに戦闘ができるように変更されている
ダンジョンの仕掛けが新しくなっている
フルボイスでキャラクターが魅力的
ゲームバランスも新しいゲームに変わった
RPGゲームで一番ゲームバランスが丁寧に設計されているので
プレイしているときのカタルシスは大きい
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