ドラゴンクエストVII Reimagined [Nintendo Switch 2 専用] レビュー・評価

2026年 2月 5日 発売

ドラゴンクエストVII Reimagined [Nintendo Switch 2 専用]

  • エスタード島で暮らす主人公が、石版を見つけるたびにどんどん広がっていく世界を冒険し、侵食する邪悪な存在と世界の真の姿を明らかにするRPG。
  • 2000年にPS向けに発売されたタイトルを手作り感あふれる3DCGで再構築したリメイク作品。ボイスを追加し、ルックやUI、バトルシステムが進化している。
  • Switch版とは、ハードの処理能力に基づいた描画スペックの違いがあり、ストーリーや入手できるアイテムなどのゲーム内容に差はない。
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ジャンル:RPG CERO:CERO「B」12歳以上対象 販売形態:パッケージ版 ドラゴンクエストVII Reimagined [Nintendo Switch 2 専用]のスペック・仕様

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ドラゴンクエストVII Reimagined [Nintendo Switch 2 専用]スクウェア・エニックス

最安価格(税込):¥7,420 (前週比:-135円↓) 発売日:2026年 2月 5日

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ドラゴンクエストVII Reimagined [Nintendo Switch 2 専用] のユーザーレビュー・評価

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満足度:4.67
(カテゴリ平均:3.79
集計対象4件 / 総投稿数4
  1. 3 0%
  2. 2 0%
  3. 1 0%
評価項目 投票平均 カテゴリ平均 項目別ランキング
操作性 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か 4.43 3.85 3位
グラフィック 画面構成の良さ・見やすさ・綺麗さ 4.67 3.98 4位
サウンド 音楽や効果音の良さ 5.00 3.99 1位
熱中度 ハマり度、のめり込み度 4.65 3.79 4位
継続性 長期間遊べるか、何回も楽しめるか 3.10 3.60 17位
ゲームバランス 難易度やテンポ等、全体的なバランス 3.92 3.62 7位
  • ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
  • ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています

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室奈美さん

  • レビュー投稿数:9件
  • 累計支持数:30人
  • ファン数:0人

よく投稿するカテゴリ

PCモニター・液晶ディスプレイ
0件
8件
AVアンプ
0件
6件
スピーカー
1件
4件
もっと見る
満足度5
操作性5
グラフィック5
サウンド5
熱中度4
継続性4
ゲームバランス4

内容はいつものドラクエですが、最近のRPGはオープンワールドの大作が主流になったため、こういうゲームは貴重です。

参考になった1

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ジュペッタさん

  • レビュー投稿数:267件
  • 累計支持数:1318人
  • ファン数:1人

よく投稿するカテゴリ

スマートフォン
38件
65件
Nintendo Switch ソフト
28件
0件
ゲーム機本体
15件
10件
もっと見る
満足度4
操作性4
グラフィック5
サウンド5
熱中度5
継続性2
ゲームバランス4

PS版、3DS版をプレイ済です。
(ただし両者は未クリア)
今作はクリアしてのレビューとなります。

【操作性】
 元々難しい操作はないですが、
 独特のメニュー画面と、
 ZRボタンでのダッシュは、
 やや慣れるまで評価が別れそうです。

【グラフィック】
 かなり美麗ですごいです。
 それぞれのイベントシーンで、
 没入感があって素晴らしい。

【サウンド】
 全てオーケストラで、
 原曲がそもそも良いので、
 いうことなしです。

【熱中度】
 それぞれ独立した多数のストーリーと、
 一つにまとまった世界があって、
 世界観やストーリーの没入感は最高です。
 原作では長すぎてだれましたが、
 今回はうまく適度に省略されています。

【継続性】
 クリア後はそれほどやることはない印象。
 追加ダンジョンやボスだけでなく、
 キャラに追加ストーリーがあったら、
 なお良かったと思います。

【ゲームバランス】
 人によって最適に制御できて良いです。
 1・2のような無敵モードはないので、
 きちんとゲームとしての緊張感も
 残っています。

【総評】
 3、1・2と芳しくなかったので、
 発売前はかなり不安でしたが、
 ドラクエの中でも群を抜いて脱落者の多い、
 7をうまく現代風に遊びやすくしたと、
 とても評価できます。
 バランス調整も丸投げでない感じが良いですね。
 遊ぶ人それぞれに程よい緊張感を、
 与えていると思います。

 やり込みは乏しいですが、
 ストーリーを遊ぶだけでも値打ちがあると
 そう思います。

参考になった3

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お寿司食べ放題さん

  • レビュー投稿数:38件
  • 累計支持数:344人
  • ファン数:0人

よく投稿するカテゴリ

Nintendo Switch ソフト
17件
2件
自動車(本体)
4件
0件
ゲーム機本体
3件
0件
もっと見る
満足度5
操作性4
グラフィック5
サウンド5
熱中度4
継続性3
ゲームバランス5

【操作性】
概ね良いです。視点変更が悪くはないですがもう少し良く出来そうな気がします。戦闘のテンポは屈指のブラッシュアップが施されています。
【グラフィック】
この作品ととてもマッチした独自の質感ドールルックを採用しおとぎ話のような質感があります。メッセージ性の強い本作のテーマとはやや対象的でありながらむしろそれ故に唯一性を感じます。
【サウンド】
とても良いですね。とくに7は戦闘BGM凄い好きですね
【熱中度】
カジュアルなバランスになっております。いろんなシステムや装備など工夫はむしろ設定を難しくした時に必要であり、基本設定ではなんとなくクリア出来てしまいます。
【継続性】
カジュアルでありお使いや過度な謎解きは省略されています。またやり込みもそれ故にあまりないですがこの本作のメインは考えさせられる人間のエゴにあります。なんというか哲学のような作品ですね。不条理へどう対抗すべきか、問われています。
【ゲームバランス】
新システムが多数採用されており、リピーターは高難度にすることでそれを活かすことが出来ます。普通の人はそのままプレイしてください
【総評】
社会人のリピーターや初心者がサクっとプレイすることに最適化されています。ディープなファンが100時間かけてやるようには調整されていません。とはいえ原作7は本当に100時間かけないと出来ないようなやり込みや組み合わせが多数あり、それは多くの人は体験出来ぬものです。そこに力を注ぐのは少し違うかなと思いますね。
ドラクエ7はスルメのような作品から、今時のお菓子に進化したと思えば良いですね。
そもそもドラクエ7の本質はストーリー、メッセージにあります。

参考になった3

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sandbagさん

  • レビュー投稿数:331件
  • 累計支持数:8704人
  • ファン数:29人

よく投稿するカテゴリ

スマートフォン
113件
10606件
docomo(ドコモ)携帯電話
4件
348件
イヤホン・ヘッドホン
92件
233件
もっと見る
満足度5
操作性5
グラフィック4
サウンド5
熱中度5
継続性4
ゲームバランス3

『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』が、四半世紀の時を経て「再構築(Reimagined)」という形で現代に蘇りました。
どのように生まれ変わったのか、先行体験版〜アーリーアクセスでプレイしたので、多角的にレビューします。

【操作性】
本作最大の功績は、「快適さ」です。
一括回復やルーラがボタン一つで実行可能。
メニュー画面も整理され、アイテム管理の煩わしさが消えました。

原作は石版探しが苦行でしたが、今作はミニマップにヒントが表示され、次に何をすべきかが常に明確です。

フィールドアタックが可能になったので格下の敵を戦闘画面に遷移せずなぎ倒せるため、過去のマップ探索もストレスフリーです。

【グラフィック】
フォトリアルでもHD-2Dでもない、「ドールルック」という新機軸が採用されています。
ドラクエI&II, IIIのリメイクで採用されたHD-2Dは完全な悪手でした。
「ドールルック」採用により、鳥山明氏の暖かさそのものが体現されていて、これこそが「ドラクエ」であると感じられます。

街やフィールドが精巧なミニチュアのように描かれ、こちらも鳥山明氏のキャラクターデザインと絶妙にマッチしています。

キャラクターがまるで生きている人形のように動き、マリベルの皮肉げな表情やガボの野性味あふれる仕草が、物語への没入感を高めています。

3DCGでありながら画面が整理されており、どこへ行けるのか、何が調べられるのかが直感的にわかります。

【サウンド】
すぎやまこういち氏の遺した名曲たちが、フルオーケストラ音源で収録されています。
『DQVII』特有の切なく重いストーリーに対し、オーケストラの深みのある音色が涙を誘います。
バトルや各島の雰囲気に合わせ、より臨場感が増すような音響調整が施されています。

また、風の音や波の音など、環境音が自然に溶け込み、旅をしている実感を強めています。

【熱中度】
原作では最初の戦闘まで数時間を要しましたが、本作は30分程度で冒険の核心に触れられます。
基本の筋書きはそのままに、冗長だった部分がスマートに削ぎ落とされています。
ここに関しては賛否両論といったところでしょうか。

新要素「ムーンライティング」という職業を2つ掛け持ちできるシステムにより、「最強の組み合わせ」を考える楽しみが倍増しました。
一部のエピソードにプレイヤーの選択で結末が揺らぐ要素が加わり、「もしも」を考える楽しさが生まれています。

研ぎ落された部分もありますが、時間を忘れて遊びたくなります。

【継続性】
やり込み要素の再編されました。
ボリューム自体は相変わらず膨大ですが、遊びやすくなったことで最後まで走り抜けやすくなっています。

カジノなどの一部要素が削除された代わりに、歴代魔王と戦える「伝説への道」が実装。
ロトのつるぎ等の強力な報酬がモチベーションを維持させます。

ちいさなメダルやモンスター図鑑の進捗が可視化され、コンプリート欲を刺激します。

ただ、個人的には移民システムは残してほしかったです。

【ゲームバランス】
現代のプレイヤーに寄り添った結果、全体的な難易度は低下しています。
経験値やゴールドの取得量が増え、オートバトルのAIも非常に賢いため、普通に進めるだけで強くなりすぎてしまう傾向があります。

設定で獲得経験値を絞るなどの「縛りプレイ」機能があるため、コアファンは自ら難易度を調整することをおすすめします。

【総評】
『ドラゴンクエストVII Reimagined』は、単なるグラフィックの更新に留まらず、ゲームの「質」そのものを現代に合わせて再定義した傑作です。
かつてその長さに挫折した人、あるいは「ドラクエ7は暗い」と敬遠していた人にこそ、この洗練された世界を歩いてほしいと思います。
石版をはめ込み、未知の世界が目の前に広がるあの高揚感は、原作を知っていても新鮮に味わえます。

昔のドラクエからインタフェースはガラッと変わっていますが、とても遊びやすいです。
最新機種でリメイクされていない他のシリーズも、ぜひこのVIIのようなデザインでリメイクしていただきたく思います。
HD-2Dはダメ。ゼッタイ。

参考になった7

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