ユミアのアトリエ 〜追憶の錬金術士と幻創の地〜 [通常版] [PS4]
- 錬金術士「ユミア」が、記憶を紡ぎ、想いを辿り、その先に待つ真実のために、大陸を巡る壮大な冒険の旅をする錬金術RPG。
- 材料に宿る「マナ」を操り、レシピをもとに新たなアイテムを作り出す。作ったアイテムは、探索や戦闘など多くの場面で強い力を発揮する。
- 今作の舞台である大陸は、縦横に広がるオープンフィールド。はびこる魔物や険しい環境の数々が、ユミアたちの行く手を阻む。
ユミアのアトリエ 〜追憶の錬金術士と幻創の地〜 [通常版] [PS4]コーエーテクモゲームス
最安価格(税込):¥4,400
(前週比:±0
)
発売日:2025年 3月21日
- 5 0%
- 4 0%
- 2 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
2.09 | 3.80 | -位 |
| グラフィック |
4.45 | 4.04 | -位 |
| サウンド |
3.91 | 3.91 | -位 |
| 熱中度 |
2.09 | 3.73 | -位 |
| 継続性 |
2.09 | 3.47 | -位 |
| ゲームバランス |
2.09 | 3.57 | -位 |
- ※集計対象は通常レビューとキャンペーンレビューです。プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
よく投稿するカテゴリ
2026年2月23日 00:27 [2010164-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
【操作性】
今までのアトリエとは操作ボタンが結構変わっていて、
最初はちょっと戸惑うかもしれません。
そのうち慣れますが、それでもハウジングの操作性は
いまいちやりにくいかな、と感じました。
また、アクションが苦手な方にはやや難しい点も
あるかと思います。
【グラフィック】
綺麗だとは思いますが、昔のほんわかした雰囲気のアトリエが
好きだった自分からすると、ちょっと違和感を感じることも
ありました。
あと、一部説明等の文字が小さすぎて読みにくかったです。
セリフの文字は設定である程度大きくも出来ますが、全体的に
もう少し大きくして欲しかったです。
【サウンド】
BGMは作品に合わせて、いつもよりシリアスというか落ち着いた
感じの物が多い気がします。世界観には合っていると思います。
フィールド探索中もキャラがよく喋ったりするので、キャラクターの
会話とかが好きな方には良いと思います。
【熱中度】
今までのアトリエと比べると、異色というか、挑戦作という感じです。
オープンワールドやアクションが好きな方には良いかと思います。
ただ、個人的にはオープンワールドはあまり合いませんでした。
マップが広すぎるし段差もありすぎて序盤から行きたい場所になかなか
たどりつけないという事態に陥りました。
もう少し探索はライトに、調合をこだわれる方が良かったな、と思いました。
(あくまで個人の感想なので、好みにもよるかと思います。)
【継続性】
ストーリーやその他のやりこみ要素など、普通にボリュームはありますが、
人によってはそこまで続けられるか好みが分かれそうでもあります。
【ゲームバランス】
戦闘がかなりアクション寄りで、アクションが好きな方は良いと思います。
ただ、自分はアクションよりも、昔のコマンドタイプの方が好きだし、
じっくり考えて作った道具などを使うのも好きだったので、今作の
戦闘は今一つハマれませんでした。
【総評】
今までのアトリエ(特にアーランドや黄昏など古めのもの)をプレイ
していると、今作はやや異色作に感じられます。
マンネリ脱却というか新たな挑戦、という心意気は感じられました。
ただ、それだけに万人向けという感じではなく、結構好みが分かれる
のではないかな、と感じました。
出来ればまずは体験版をプレイするのが良いかと思います。
参考になった2人
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よく投稿するカテゴリ
2025年3月23日 15:54 [1946867-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 1 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
結論として、 0てんです。 にんきのゲーム シリーズなので きたいしていたのですが残念です。 また、 不具合の全部は さいしんの製品版でも改善されていません。
そもそも文字が小さすぎて読めません。 一部の文字だけ拡大できますが、 それ以外の肝心の文字の ほとんどは非常に小さく見えません。 少なくとも 40インチのテレビでは見えません。
カメラ視点移動が非常に激しく、 ちかい位置で高速で かいてんします。 見づらかったり気持ち悪かったりします。 テスト プレーで誰も指摘しなかったのか疑問です。
全体的に不親切で、 説明書に相当するものが存在しません。 操作方法すら不明です。 一部のみチュートリアルで教えてもらえますが、 セーブ方法すら知らない状況で応用テクニックを教えられても困ります。
錬金術のプロセスが非常に理解しづらく、 途中で なんども行き詰まります。 材料せんたく で何を押しても先に進まなくなります。 ヘルプなどを全部よんでも解決策が有りませんでした。 画面右下の操作方法にも [調合開始] は表示されず、 どうしようも有りません。
ゲームの かなり序盤で [リペアツール] を錬金しなければいけない状況で、 その材料の [部品] が 2/3 から ふえず、 探索しても解決しません。 ヒントは有りません。 最終的にはオープン ワールドを 1時間かけて探しまわらなければいけません。 ただ面倒なだけです。 明らかにオープン ワールドの間違った使い方です。 ほかの人も [マップが無駄に広く] と批判しています。
進む場所の一部が [完全保護色で全く しにんできない状況] に成っています。 具体的には、 はしごで上に登る場所で、 はしごが背景色と完全に同一で判断できません。 これは一例で、 非常に見づらい箇所が多数存在します。
バトルについては、 右手ボタン 4こ同時押しを延々と続けるだけです。 なんの戦略性も なく、 楽しいとは思えませんでした。
非操作時間が多い上に冗長で退屈です。 ほかの人も [イベントムービーが長くテンポが悪く] と批判しています。 なお、 私が開発者なら YouTube のような倍速機能を搭載しますので安心してください。
参考になった2人
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酒缶 さん
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