ユミアのアトリエ 〜追憶の錬金術士と幻創の地〜 [通常版] [PS4] レビュー・評価

2025年 3月21日 発売

ユミアのアトリエ 〜追憶の錬金術士と幻創の地〜 [通常版] [PS4]

  • 錬金術士「ユミア」が、記憶を紡ぎ、想いを辿り、その先に待つ真実のために、大陸を巡る壮大な冒険の旅をする錬金術RPG。
  • 材料に宿る「マナ」を操り、レシピをもとに新たなアイテムを作り出す。作ったアイテムは、探索や戦闘など多くの場面で強い力を発揮する。
  • 今作の舞台である大陸は、縦横に広がるオープンフィールド。はびこる魔物や険しい環境の数々が、ユミアたちの行く手を阻む。
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ジャンル:錬金術RPG CERO:CERO「C」15歳以上対象 プレイ人数:1人 ユミアのアトリエ 〜追憶の錬金術士と幻創の地〜 [通常版] [PS4]のスペック・仕様

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ユミアのアトリエ 〜追憶の錬金術士と幻創の地〜 [通常版] [PS4]コーエーテクモゲームス

最安価格(税込):¥5,207 (前週比:+7円↑) 発売日:2025年 3月21日

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ユミアのアトリエ 〜追憶の錬金術士と幻創の地〜 [通常版] [PS4] のユーザーレビュー・評価

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満足度:1.00
(カテゴリ平均:3.74
集計対象1件 / 総投稿数1
  1. 5 0%
  2. 4 0%
  3. 3 0%
  4. 2 0%
評価項目 投票平均 カテゴリ平均 項目別ランキング
操作性 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か 1.00 3.80 -位
グラフィック 画面構成の良さ・見やすさ・綺麗さ 5.00 4.04 -位
サウンド 音楽や効果音の良さ 5.00 3.91 -位
熱中度 ハマり度、のめり込み度 1.00 3.73 -位
継続性 長期間遊べるか、何回も楽しめるか 1.00 3.47 -位
ゲームバランス 難易度やテンポ等、全体的なバランス 1.00 3.57 -位
  • ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
  • ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています

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v8976trdesxcvbnmさん

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満足度1
操作性1
グラフィック5
サウンド5
熱中度1
継続性1
ゲームバランス1

結論として、 0てんです。 にんきのゲーム シリーズなので きたいしていたのですが残念です。 また、 不具合の全部は さいしんの製品版でも改善されていません。

そもそも文字が小さすぎて読めません。 一部の文字だけ拡大できますが、 それ以外の肝心の文字の ほとんどは非常に小さく見えません。 少なくとも 40インチのテレビでは見えません。

カメラ視点移動が非常に激しく、 ちかい位置で高速で かいてんします。 見づらかったり気持ち悪かったりします。 テスト プレーで誰も指摘しなかったのか疑問です。

全体的に不親切で、 説明書に相当するものが存在しません。 操作方法すら不明です。 一部のみチュートリアルで教えてもらえますが、 セーブ方法すら知らない状況で応用テクニックを教えられても困ります。

錬金術のプロセスが非常に理解しづらく、 途中で なんども行き詰まります。 材料せんたく で何を押しても先に進まなくなります。 ヘルプなどを全部よんでも解決策が有りませんでした。 画面右下の操作方法にも [調合開始] は表示されず、 どうしようも有りません。

ゲームの かなり序盤で [リペアツール] を錬金しなければいけない状況で、 その材料の [部品] が 2/3 から ふえず、 探索しても解決しません。 ヒントは有りません。 最終的にはオープン ワールドを 1時間かけて探しまわらなければいけません。 ただ面倒なだけです。 明らかにオープン ワールドの間違った使い方です。 ほかの人も [マップが無駄に広く] と批判しています。

進む場所の一部が [完全保護色で全く しにんできない状況] に成っています。 具体的には、 はしごで上に登る場所で、 はしごが背景色と完全に同一で判断できません。 これは一例で、 非常に見づらい箇所が多数存在します。

バトルについては、 右手ボタン 4こ同時押しを延々と続けるだけです。 なんの戦略性も なく、 楽しいとは思えませんでした。

非操作時間が多い上に冗長で退屈です。 ほかの人も [イベントムービーが長くテンポが悪く] と批判しています。 なお、 私が開発者なら YouTube のような倍速機能を搭載しますので安心してください。

レベル
ヘビーゲーマー
目的
ひとりで遊ぶ
総プレイ時間
21〜50時間

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