ドラゴンエイジ: ヴェイルの守護者 [通常版] [PS5]
- 色鮮やかな世界「セダス」を舞台に、新たなヒーロー「ルーク」としてなりたい自分になり、自分の好きなようにプレイして、ヴェイルの守護者になるRPG。
- 3つのクラス(戦士、魔道士、ローグ)からプレイスタイルを選択でき、それぞれが2種類の武器と、戦闘中に切り替えられる固有のアビリティを持つ。
- さまざまな道を歩み、奥深い過去を持つ、独自の専門知識と固有の能力を駆使する7人の仲間を率いて反撃に出る。
ドラゴンエイジ: ヴェイルの守護者 [通常版] [PS5]エレクトロニック・アーツ
最安価格(税込):¥1,300
(前週比:±0
)
発売日:2024年10月31日
- 4 0%
- 2 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
3.62 | 3.93 | -位 |
| グラフィック |
1.76 | 4.11 | -位 |
| サウンド |
3.00 | 3.94 | -位 |
| 熱中度 |
3.13 | 3.76 | -位 |
| 継続性 |
2.35 | 3.53 | -位 |
| ゲームバランス |
3.67 | 3.60 | -位 |
- ※集計対象は通常レビューとキャンペーンレビューです。プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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2025年3月30日 19:21 [1948891-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 1 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 5 |
このシリーズはインクイジションが良かったので2本目の挑戦ですが、別物になってしまっていました。
開始直後から幻滅させられたのが、反ルッキズムに基づく主人公キャラ達の余りにもブサイクな見た目。
過去の洋ゲーは日本人から見たらブサイクですが、わざとブサイクに見えるように作られたわけではなく、西洋と東洋の好みの差が出ているだけでした。アメコミで美人とされてるキャラも日本人から見たらブサイクに見えるのと同じです。
こちらはわざとカスタマイズの幅を制限し体型を醜くしたりして、どうカスタマイズしてもブサイクにしかならない様にしているのが感じられるから最悪です。
それならカスタマイズなんて止めて、好きなだけブサイクな主人公を作ればいい。自由を与えている建前だけ用意して実質強制しています。
反ルッキズムで正しいのはブサイクも美形も否定されない世界です。このゲームは美形を否定しているので反多様性的なゲームです。
ゲームの内容も自己主張が強く、”お決まりの綺麗事を押し付けまくる” JRPGとある意味で似ている気がしました。これではいくらファンサービス的な前作との繋がりが入っていても、説教が気になって楽しくない。
個人的には本来の意味でのポリコレには賛成だったので、最近の何かを優遇するために何かを弾圧するやり方には反対です。
だからシリーズ作品ですが、こちらには不快感を感じてしまいました。
ゲーム的な仕様の部分には不満はないのでもったいないです。
ゲームも現実世界も、本当の多様性を目指す方向へ行って欲しいと願っています。
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よく投稿するカテゴリ
2024年11月26日 10:22 [1906658-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 2 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
久々のバイオウェアの更新の一作ということで、ある程度期待していたのですが、またも海外のゲームでよくある多様性、ポリコレの要素のある現代ゲームの弊害というものをとても感じられます。アクションは最初は派手でとても爽快感があるのだと感じましたが、プレイしているうちにマンネリ的なような感じになってしまったところが残念でした。かなり王道な西洋ファンタジー作品が舞台というところはとても良かったと思いますし、世界観もよくできているなと感じさせられるところはありました。ただ、主人公たちのチームワークがあまり感じられず、うまく感情移入ができませんでした。前作のゲームのキャラクターも重要なポジションで出てくるのでプレイ必須と言えるくらい、つながりのある作品になっているので、ちょっと一見さんをお断り的なところもあります。洋ゲーでよくある何でもできるオープンワールドという感じではなく、小さいフィールドを冒険するというところは、個人的には結構好みに合うところではありました。ただそれゆえに、単純に繰り返し作業が多くボスのところに行くだけというシンプルなところが多かったところは残念でした。サイドクエストが多く、なかなかボリュームのあるところではあるのですが、同じような作業を繰り返すようなクエストばかりなので、なかなか続けようという気にはなりませんでした。今、一番洋ゲーに望むのは美しいキャラクターで魅せるデザインのポリコレを意識しない多様性ばかりうるさく言わないという気持ちで造って欲しいというところです。
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