聖剣伝説 VISIONS of MANA [通常版] [PS5]
- 火の村ティアナに住む「ヴァル」が、魂の守り人として、御子に選ばれた幼馴染の「ヒナ」を守るため、マナの樹を目指す旅をするアクションRPG。
- 見渡す限り広がるセミオープンフィールドを探索し、新たな仲間「ピックル」の背中に乗れば、快適かつ安全な高速移動も可能。
- 精霊の力を宿した武器を駆使しながら敵に立ち向かい、クラスや操作キャラクターを切り替えながら、立体的・戦略的に進化したバトルを楽しめる。
聖剣伝説 VISIONS of MANA [通常版] [PS5]スクウェア・エニックス
最安価格(税込):¥3,653
(前週比:±0
)
発売日:2024年 8月29日
- 5 0%
- 2 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
3.32 | 3.93 | -位 |
| グラフィック |
3.39 | 4.11 | -位 |
| サウンド |
3.75 | 3.94 | -位 |
| 熱中度 |
2.33 | 3.77 | -位 |
| 継続性 |
2.76 | 3.53 | -位 |
| ゲームバランス |
3.45 | 3.60 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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2024年12月13日 00:40 [1913087-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 2 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 3 |
世界観は良いけど、肝心のストーリーがつまらなくてガッカリした。
アクションも普通だし、外伝ならともかくナンバリングでこれだとネタ切れ感が満載で残念。
唯一トロフィーコンプが簡単だからコンプに時間を費やさずに、次のゲームに行けるのが良い。
聖剣伝説は前作からかなりの時間が経ってるし、時間が経ってる作品はゲームに限らず「作らない方が良かった」ってのが多いが、本作も同じだったと思う。
また、ロードの数が多くてストレスが溜まる。
ロード時間こそ短いが、だからといって数が多すぎるとさすがにストレスが溜まる。
PS5でもロードがあるゲームはあるが、プレイヤーの事を考えてストレスが無いような作りになっている事も多いし、開発者もそれを意識したと言うインタビューがあったりもするが本作では全くそれが無い。
開発会社は関係なく、昔からスクウェアが販売するゲームはロード時間でストレスが溜まる事が多かったが、PS5でもそうなるとは思わなかった。
聖剣伝説は好きなシリーズだけに残念な結果だった。
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2024年10月23日 22:50 [1895986-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 4 |
【操作性】
きびきび動いて操作はいい感じです。
【グラフィック】
グラフィックはかなり綺麗です、キャラも可愛いので綺麗なグラで動くのが嬉しいです。
【サウンド】
サウンドは普通なように感じます。派手さはないけど綺麗って感じ。
【熱中度】
あまりストーリー自体は良くはないのでそんな熱中はできていません。
【継続性】
上記のとおり熱中度高くないため、継続性もそこまでありません。
【総評】
まあ面白いけど聖剣伝説の新作!と期待しすぎると微妙と感じるかもしれません。
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2024年10月9日 10:44 [1892219-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
ストーリークリアまでやりました。おつかい要素の強いサイドクエストもやりながら40時間程度のボリュームなので結構遊べました。
総評すると、パルミナを眺めるゲームですね。そこは男性として素晴らしく楽しめました。
パルミナに意味もなく、平泳ぎさせた男性は多いはず。すみません。ただ下からはキャラを眺められないようになってました。
そこそこ楽しめましたが、自分の価値観と聖剣伝説の中の世界観にあまりにギャップがあり、のめり込むまではいかず。あと細かいですが、キャラが仲間になる前に、そのキャラの武器を手に入れれたりするので、そこも残念でした。まあパッケージを見れば仲間になるのは分かるのですが。
この辺の作り込みは少々甘く、色々あって飛び出した村に戻ってNPCとの会話をしても、色々あった方がまるでなかったかのような会話をしたり、なんか残念、という感じがずっと続く。
そしてここが1番残念なポイントですが、最初から最後まで主人公の気持ちに全く寄り添えなかった。
行動の選択、話す言葉全てが、ん?って感じで。
ここから少しネタバレ要素もあるのでご注意ください。
まず世界観について。
4年に1人のペースで御子をマナの木に捧げないといけないのですが、小さな村ばかりだったので、人がいなくならないか?と疑問が。
あと、御子を捧げる事が名誉、というのが少し無理がある。ストーリーの最後の方になると、もう会えないのが寂しいみたいな人もいて、この世界の当たり前に疑問を持つ人も出てくるが、カリナの両親とか胸糞で、久々に村に帰ったら「お前なんで戻ってきてんの?お役目は?」みたいな感じで、実の娘に会えなくなる事については何とも思ってないのはヤバいやろ。
オーリンも主人公と色々あった割に、なんか主人公が許しちゃってる所とか、物語序盤から終盤まで主人公の感情に全然寄り添えない。
オーリンが最後、お前そんなんで諦めるのか?みたいな事言ってきた時は、どの口が言ってるんや?ってなった笑
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2024年8月30日 17:55 [1878690-3]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 3 |
全滅するとセーブポイントからになっている
→直前に戻して欲しい
どこでもセーブポイントが出来ないので、全滅すると結構やり直し必要がある。
オートセーブはある様だが全滅するとセーブポイントからのロードしか出来ない模様
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