ドラゴンクエストI&II [PS5]
- 『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』の後の世界を描く『ドラゴンクエストI』 と『ドラゴンクエストII』が、HD-2DのRPGとなって登場。
- 『ドラゴンクエストI』では、魔物に覆い尽くされたアレフガルドの地で苦しむ人々を救うため、勇者「ロト」の血を引く者が、竜王討伐の旅に出る。
- 『ドラゴンクエストII』では、広がりつつある闇のちからに立ち向かうため、「ロト」の血を引く若き王子・王女たちが真の平和を取り戻す旅に出る。
ドラゴンクエストI&II [PS5]スクウェア・エニックス
最安価格(税込):¥5,580
(前週比:-10円↓
)
発売日:2025年10月30日
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
3.84 | 3.93 | 8位 |
| グラフィック |
3.73 | 4.11 | 12位 |
| サウンド |
4.49 | 3.94 | 6位 |
| 熱中度 |
3.51 | 3.76 | 9位 |
| 継続性 |
3.09 | 3.53 | 12位 |
| ゲームバランス |
2.23 | 3.60 | 16位 |
- ※集計対象は通常レビューとキャンペーンレビューです。プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
よく投稿するカテゴリ
2025年11月3日 00:25 [1993602-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 1 |
死なないモードがあるのでゲームバランスは星1評価。
ドーピングアイテム○○の種の仕様はリメイク前とは全然違うので注意してください。
1に関しては無印がスカスカだったからか色々追加されてますね、もう別のゲームです。(まあそれでもスカスカですが)
ボイスはメインストーリーの一部に使われてるだけで声優付ける意味あるのか?と思いました。
カメラも悪いです、IIIよりはマシですが頑なに遠い距離でバトルするのが謎ですね、開発は批判レビューとかガン無視してるんでしょうか?ちゃんと悪いところを受け入れていればもっと出来の良いリメイクになれたはずです。
まとめると「IIIリメイクとほぼ同じ」
もしこれが1のリメイクだけで売っていたら星1評価にしてました、2は追加仲間とかあるので評価甘めです。
参考になった2人
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よく投稿するカテゴリ
2025年11月2日 19:08 [1993554-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
現在、1をクリアし2をプレイ中です。
また過去にファミコンのオリジナル版、スーパーファミコン版のリメイク版をプレイしています。
【操作性】
3のHD-2D版とほぼ同じだが、移動方法が徒歩とルーラだけなのでおかしな癖もなく、またUIも使いやすく工夫されている。
唯一残念なのは戦闘画面で、3同様、斜めビューとキャラ視点正面ビューが混在しており、テンポこそ3の時よりも多少改善はしているものの画面の切り替わりが致命的にうっとおしい。
折角、装備した武器などでグラフィックを変更しているのだから、斜めビューのまま戦闘エフェクトを表示して欲しい。
【グラフィック】
3の時は世界観との違和感も感じましたが、慣れもあり悪くはないと思える様になりました。
ただ、これはやむを得ないことではありますが、新たにちょくちょく入ってくる回想の画風はあまりに鳥山明と掛け離れており、それ以上にそもそも躍動感が無く、ゲームやマンガの絵では無い。
【サウンド】
素晴らしいですね。
一部シリーズの曲を流用して曲数も増えている様ですが、音がゴージャスになっても世界観とマッチしてとても良い感じです。
【熱中度】
リメイクはネタバレされているので熱中度が落ちるというのもありますが、なんといっても全ての行動が強要されており自由度が無いのでゲームというよりテレビドラマの様で熱中のしようがない。
RPGの醍醐味である情報を集めてのトライアンドエラーなど皆無で、オリジナル版の様に想定レベルを超えた遠くの街まで進めてキーアイテムを得たり、隠し場所を探り当てたりという要素は無く、進行通りの場所以外への移動やアイテムの入手は一切出来なくなっている。
【継続性】
1からメダル王を出したり、呪文の入手方法にレベルアップ以外の要素を盛り込んだりして収集要素を高めているが、初めてこのゲームに触れる子供の継続性がどんなものかは正直分からない。
【ゲームバランス】
既定路線通り普通に進めると普通に進める様に出来ている。
ただし、後半に入ると戦い方を工夫するかレベル上げを多少はしないとクリアできない様に調整されています。
【総評】
絵を鳥山明に寄せる必要はないとは思うが、ゲームには寄せる必要があったと思う。
後は戦闘画面のチグハグは明らかに手抜きというか予算の都合と思え感じ悪い。
よくできてはいるがドラクエを知らない人が作ったドラクエと云った印象のゲームです。
参考になった2人
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