ドラゴンクエストI&II [PS5]
- 『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』の後の世界を描く『ドラゴンクエストI』 と『ドラゴンクエストII』が、HD-2DのRPGとなって登場。
- 『ドラゴンクエストI』では、魔物に覆い尽くされたアレフガルドの地で苦しむ人々を救うため、勇者「ロト」の血を引く者が、竜王討伐の旅に出る。
- 『ドラゴンクエストII』では、広がりつつある闇のちからに立ち向かうため、「ロト」の血を引く若き王子・王女たちが真の平和を取り戻す旅に出る。
ドラゴンクエストI&II [PS5]スクウェア・エニックス
最安価格(税込):¥6,190
(前週比:±0
)
発売日:2025年10月30日
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
3.75 | 3.93 | 11位 |
| グラフィック |
3.49 | 4.11 | 13位 |
| サウンド |
4.39 | 3.94 | 4位 |
| 熱中度 |
3.35 | 3.77 | 12位 |
| 継続性 |
2.97 | 3.53 | 13位 |
| ゲームバランス |
1.96 | 3.60 | 15位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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2025年12月31日 07:10 [2002300-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
ファミコン世代の者なので、Vも、T&Uも発売日に購入しました。このレビューを書く時点で、Tのみクリアしました。
グラフィックに関して、私はこんなものでいいと思いますが、Vの時も言われていましたが、今のゲームにしてはかなりおとなしい(地味)と感じる人も多いと思います。音楽は、クラシック好きの私には、オーケストラサウンドは魅力的です。
子供の頃と今とでは、ゲームに対する思い入れが違いますが、死んでもオートセーブから再開できるといった便利機能のせいで、本気でゲームにのめり込むといった感じはないです。逆に、オートセーブから再開できないと、社会人になった今ではそんなに時間が取れませんので、そうそうに挫折していたと思います。
難易度設定はいつも普通でプレイしていますが、Tに関してこんなに死ぬゲームだったでしょうか。オートセーブからすぐに再開できますが、なんかちょっと違うような気もします。
Vの時もそうですが、懐かしさだけでプレイしていますので、洞窟の内部の地図が最初からわかっているとか、オートセーブなどの便利機能はありがたいです。ただいくらプレイ時間が取れないといっても、死なない設定のようなものは不要です。自分の手で難敵を倒していく達成感がこのゲームの醍醐味だと思います(何度も死にますが)。
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2025年11月23日 21:36 [1996513-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 3 |
レビュー前に実績として全トロフィー獲得済みと戦歴でモンスター・アイテム等も全て埋めました。
まず最初にバランスについてレベル上げが必要だとか死にゲーだとか色々書いているのを目にしましたが何がしたくてRPGやってるんだろうと思ってしまいました。
レベル上げ当然必要です。戦略立てて戦って死んだらお金貯めて装備整えたりレベル上げて再戦する…当たり前のことでそれが醍醐味だと思います。
とはいえストーリー重視でサクサク進める用に死なない・レベル上げやすいという簡単なモードもあるのでそこに文句をつけてる時点でおかしいなと思いました。
ストーリーについては1に追加されたイベントが2につながっていてよかった。2も補足された色々な部分が良くてオリジナルよりもやりごたえと物語の充実を感じられて非常によくできていた。
戦闘部分はもう一段階バトルスピード上げても良いかなと思いました。
難しいとかいう人がいるなかこう言ったらなんですが、普通に探索してたらレベル上げらしいレベル上げもほとんどしていないしお金貯めもあまりしていない。ある意味ではノーマルレベルで結構ぬるめの設定だと思いました。
ただ先ほども書きましたがこの設定を中心に難しいと簡単が用意されてるので不満はありません。
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2025年11月15日 11:55 [1995360-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 1 |
【操作性】
基本操作自体はシンプルで直感的に扱えます。キャラクター移動やメニュー操作に大きな不便はなく、シリーズを知っている人ならすぐに慣れるでしょう。
【グラフィック】
現代向けに色彩や演出を調整してあり、美麗で見やすい画面になっています。
【サウンド】
音楽や効果音は原作を忠実に再現しており、懐かしさを感じられます。BGMは雰囲気作りに効果的で、戦闘曲や町の曲もシリーズファンなら楽しめるでしょう。ただし、戦闘が長引くと同じ曲のループが少し疲れる場面もあります。
【熱中度】
序盤は懐かしさと新要素でかなり熱中できます。しかし、中盤以降は戦闘の理不尽さや敵の強さでテンポが悪くなり、作業ゲー・死にゲー化してしまいます。敵の攻撃回数やHPが高すぎるため、熱中し続けるのが難しいゲームです。
【継続性】
序盤は楽しく続けられますが、中盤以降は戦闘ストレスが蓄積し、プレイをやめたくなる場面も多いです。IIは真エンディングまで進めましたが、長く面倒な戦闘が続くため、継続プレイのモチベーションは保てません。
【ゲームバランス】
戦闘バランスは残念ながら大幅に崩れています。敵のHPや攻撃力が非常に高く、こちらの攻撃はミスが多い。敵の「つうこんのいちげき」や状態異常魔法の頻度も理不尽で、4人パーティになっても戦闘の負担はほとんど変わりません。ゴールドや経験値の獲得も遅く、装備購入も難しく、新しく装備購入してもすぐ敵に歯が立たなくなり、進行のテンポが悪く、バランスの悪さが強く目立ちます。
【総評】
ストーリーは良いのですが、戦闘の理不尽さが全体のテンポを悪くしており、シリーズファンとしては楽しめる部分とストレスになる部分が極端に分かれます。原作の懐かしさを味わいたくて購入したのですが、リメイクとしてはかなりイマイチです。総合評価としては、ストーリーや演出は素晴らしいものの、戦闘バランスの理不尽さが目立つため、名作とは言えない仕上がりです。
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2025年11月12日 06:54 [1994980-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 1 |
初めに、ファミコン版とスーファミ版も過去にやった者の感想です。
【操作性】
これは現代のゲーム機なので流石に素晴らしいです。
左スティックで軽い操作でキャラが動かせるのが良いですね^_^
ファミコンやスーファミ版と比べたらチートと言わざるを得ないショートカットモードも便利です。
【グラフィック】
ファミコン、スーファミ版と比べたら別物です!
ファイナルファンタジーの様なリアルさはなくてドラクエ的なアニメ風なグラフィックですがとにかく綺麗。
FPS重視じゃなくてグラフィック重視にしてゲーミングモニターでの感想です。
【サウンド】
これがもうリアルに全身鳥肌です(笑)
特に2の最初にフィールド出た時は感動しました。
初見プレイではなく過去に本作をやってた方々はとにかく最初はBGMに聴き惚れるのではないでしょうか?
個人的にBGMの為にソフトを購入するのもアリかと思います。
オマケ要素でクリア後にサウンドトラックモードとかあったら良かったですね。
【熱中度】
ゲーマーですので休みの日にDQ1は1日でクリアしました。
16時間でレベル41の時点で竜王を倒しました。
ファミコン版なんてアッサリと呆気なくクリアしてしまうのにDQ2もそうですが意外と時間かかるので楽しめました。
【継続性】
これは個人の自由なので無評価とさせていただきます。
個人的には自分自身はどんなゲームでも一度クリアしたらそのまますぐ二周目をやりたいとは思いません。
その時間を使うなら別のゲームに使いたいと思います。
【ゲームバランス】
この項目が唯一ダメな所と思います。
先に発売されたDQ3もそうでしたが、とにかく洞窟でも何でも一度訪れたら次からルーラで簡単に行ける。
なのでフィールド強行突破してとりあえずワープ地点を作ると言う事が出来てしまうのが簡単過ぎるのと、DQ3よりは逃げづらくなりましたが相変わらず簡単に戦闘から逃走出来る。
あとはルーラで天井に頭をぶつけないのでリレミトの意味がほぼ無いし、ルーラのMP消費0はどんだけユトリなゲームなのかと呆れました。
ゲームモードは3つあって標準難易度でやりましたがこんな感じですので、ルーラの消費MPや頭ぶつけない問題とかは、一番簡単な難易度限定にして、しかも一番簡単な難易度では実質トロフィー取得出来ないとかにしてくれたら良かったと思います。
ただ、DQ1に関しては1人主人公なので、昔に比べたら超簡単でしたが一応それなりに戦闘時の絶望感等は味わえました。
竜王の城はノーマル難易度でも絶望でしたね(笑)
DQ2もDQ3よりは多少難易度はマシになってました。
もしPS5でDQ12が出る事があるとしたら、簡単な難易度だけは絶対にやめてほしいと思います。
最近の若い世代を甘やかし過ぎです。
一度も使わなかったけどオートセーブもありますし。。。
自分は全滅したら意地でもタイトルに戻ってからセーブデータロードして再開でした。
全滅したら直近から再スタート?そんなのドラクエじゃありません(笑)
【総評】
個人的に非常に楽しめました。
ストーリーの流れはほとんど同じに思いますが細かい部分でのセリフやムービーが異なります。
例えばですが、DQ2のオリジナルはスタートしたら即王様が呆気なく◯されてしまい城も滅びてから行き残り兵士がとあるお城に伝えにいって、、、と言う感じですが、ここのシーンも無駄に長いしセリフも少しことなってます。
なのでオリジナルの呆気ないシーンはボイスも合間っていい感じになってますからゲーム全体的にボリュームが増してるのでオリジナル版みたいに呆気なくラストまで行ってラスボス倒してクリア!にならないのがいいと思いました。
総じて難易度以外に関しては良いと思います。
何よりもやっぱりドラクエといったら
すぎやまこういち先生のBGMですよねm(._.)m
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2025年11月6日 13:17 [1994118-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 2 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
【操作性】
最近発売されたRPGと比較して、本ゲームは快適なプレイ体験を体感できなかった。旧来の操作性を再現しようとしているためか、プレイ中にストレスを感じることが多くありました。
【グラフィック】
このゲームは、視覚的に魅力的であるとは感じませんでした。現代のRPGと比較すると、ドラクエらしさはありますがフルプライスのゲームとは思えなかった。
【サウンド】
メインシナリオだけでもフルボイスに対応して欲しかった。ボイスが部分的にしか入っていないため、違和感を感じることがあった。
【熱中度】
ストーリーはオリジナルより楽しめたけど、一本道で淡々と進行するのみであるため、ゲームクリアに至るまで、惹きつけられる要素が無かった。
【継続性】
ゲームをクリアいたしましたが、クリア後のプレイ意欲が湧かず、放置しております。
【ゲームバランス】
ドラゴンクエスト1のゲームバランスが良くない。クリアしましたが進行の過程において、過度に難易度が高いと感じる場面が多々ありました。そのため、間違っていばらの道を選択してしまったのではないかと、何度も難易度を見返す事があった。
【総評】
8,000円という定価を考慮すると、内容が物足りない印象を受けました。また、ゲームバランスを含めたゲームの質も全体的に低かったため、7のリメイク版にも期待してますが、3、1&2の出来がイマイチなので購入はするのですが不安かな。
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2025年11月3日 00:25 [1993602-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 1 |
死なないモードがあるのでゲームバランスは星1評価。
ドーピングアイテム○○の種の仕様はリメイク前とは全然違うので注意してください。
1に関しては無印がスカスカだったからか色々追加されてますね、もう別のゲームです。(まあそれでもスカスカですが)
ボイスはメインストーリーの一部に使われてるだけで声優付ける意味あるのか?と思いました。
カメラも悪いです、IIIよりはマシですが頑なに遠い距離でバトルするのが謎ですね、開発は批判レビューとかガン無視してるんでしょうか?ちゃんと悪いところを受け入れていればもっと出来の良いリメイクになれたはずです。
まとめると「IIIリメイクとほぼ同じ」
もしこれが1のリメイクだけで売っていたら星1評価にしてました、2は追加仲間とかあるので評価甘めです。
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2025年11月2日 19:08 [1993554-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
現在、1をクリアし2をプレイ中です。
また過去にファミコンのオリジナル版、スーパーファミコン版のリメイク版をプレイしています。
【操作性】
3のHD-2D版とほぼ同じだが、移動方法が徒歩とルーラだけなのでおかしな癖もなく、またUIも使いやすく工夫されている。
唯一残念なのは戦闘画面で、3同様、斜めビューとキャラ視点正面ビューが混在しており、テンポこそ3の時よりも多少改善はしているものの画面の切り替わりが致命的にうっとおしい。
折角、装備した武器などでグラフィックを変更しているのだから、斜めビューのまま戦闘エフェクトを表示して欲しい。
【グラフィック】
3の時は世界観との違和感も感じましたが、慣れもあり悪くはないと思える様になりました。
ただ、これはやむを得ないことではありますが、新たにちょくちょく入ってくる回想の画風はあまりに鳥山明と掛け離れており、それ以上にそもそも躍動感が無く、ゲームやマンガの絵では無い。
【サウンド】
素晴らしいですね。
一部シリーズの曲を流用して曲数も増えている様ですが、音がゴージャスになっても世界観とマッチしてとても良い感じです。
【熱中度】
リメイクはネタバレされているので熱中度が落ちるというのもありますが、なんといっても全ての行動が強要されており自由度が無いのでゲームというよりテレビドラマの様で熱中のしようがない。
RPGの醍醐味である情報を集めてのトライアンドエラーなど皆無で、オリジナル版の様に想定レベルを超えた遠くの街まで進めてキーアイテムを得たり、隠し場所を探り当てたりという要素は無く、進行通りの場所以外への移動やアイテムの入手は一切出来なくなっている。
【継続性】
1からメダル王を出したり、呪文の入手方法にレベルアップ以外の要素を盛り込んだりして収集要素を高めているが、初めてこのゲームに触れる子供の継続性がどんなものかは正直分からない。
【ゲームバランス】
既定路線通り普通に進めると普通に進める様に出来ている。
ただし、後半に入ると戦い方を工夫するかレベル上げを多少はしないとクリアできない様に調整されています。
【総評】
絵を鳥山明に寄せる必要はないとは思うが、ゲームには寄せる必要があったと思う。
後は戦闘画面のチグハグは明らかに手抜きというか予算の都合と思え感じ悪い。
よくできてはいるがドラクエを知らない人が作ったドラクエと云った印象のゲームです。
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2025年11月2日 17:35 [1993526-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 3 |
オリジナルもしましたが、オリジナルより奥行きありすぎです。
ネタバレはしたないので書きませんが、途中から難易度が上がりやりごたえあります。
深みがある作品に変ぼうしてますので、楽しめる作品だと思います。
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