ドラゴンクエストIII そして伝説へ… [Nintendo Switch]
- 小国アリアハンの勇敢なる戦士・オルテガの子である主人公が、父の遺志を継いで、闇の国より現れた魔王「バラモス」を倒すべく旅に出るRPG。
- 主人公は仲間とともに広大なフィールドを冒険し、街や城を訪れて住民の話を聞き、各地で起きるさまざまな事件を解決していく。
- ターン制コマンドバトルによる戦闘では、武器による攻撃だけでなく、さまざまな効果を持つ呪文・特技も駆使して多彩な攻撃を繰り出せる。
ドラゴンクエストIII そして伝説へ… [Nintendo Switch]スクウェア・エニックス
最安価格(税込):¥6,065
(前週比:±0
)
発売日:2024年11月14日
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2025年11月19日 18:22 [1995953-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
ゲームバランス調整のアップデートがありました。
アップデート前とアップデート後で計2回クリアしています。
2回目はクリア後のやりこみもある程度行い、
転職を重ねて裏ボスを数ターンで倒せるくらいまでやりました。
3を一番最初にやったのがいつなのかは覚えていませんが、
スマホ版は何度か繰り返してやっていた記憶があります。
このHD-2D版については、グラフィックスがきれいなのと
迷わないようなサポート機能が手厚くなっているのと
新職業が追加されているところが大きな変化かなと思います。
もともと、途中まで進めたあとは一直線ルートではなく
世界を自由に好きな順で回れることもあり、
ボイス付きのアニメーション的な演出もそれほど違和感は覚えなかったように思います。
現在はHD-2D版ドラクエ1をやっている最中ですが、
そちらはその追加されたストーリーがあまり好みではなく辟易してますが
(あれはどの世代になら刺さるのか…)、
こちらのドラクエ3くらいのあんばいがちょうどいいのかなという感想です。
今なら安くなっていると思うので、1&2の前にこちらをプレイするのがいいかも知れません。
- 比較製品
- スクウェア・エニックス > ドラゴンクエストI&II [Nintendo Switch 2 専用]
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2025年10月27日 20:32 [1992597-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 無評価 |
アップデート後に購入、プレイしています。
印象はとにかく親切、ルーラとか便利すぎですね。
他も親切すぎてずっと誘導されてるだけのような感じがします。
でもまーそれなりには楽しめました。
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2025年8月24日 23:02 [1981953-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
高校生の頃にFC版をやって以来のDQ3です。
2D-HDってのがあまりそそらず、見送っていましたが、少し価格も下がってきたので、アップデートによる修正後にSwitch版を購入してみました。
【操作性】
一般的な動きはスムーズで特に問題ありません。
ただ、改善されたとはいえ、ラーミアのあの動きは何だかなぁ。
便利ボタンは(存在を忘れていて)使わなかったのですが、使いこなしていれば便利かも。
【グラフィック】
背景はキレイです。
ただ、やはり2D-HDってのがどうも気に入らないですね。なんで今さらドット画?
せっかくの大型タイトルなのでXIと同じレベルでリメイクして欲しかったです。
あと、Switch本体だと文字が小さすぎて老眼には厳しい上、夜とかは小さいものを見逃しそうです。
【サウンド】
これはFCの頃にCDを買って聴きまくっていましたが、すぎやまサウンドはいいですね。
もう新しい曲がこの世に出ないのは残念です。
ただ、2D-HDにフルーオーケストラが合っているかというと…。
戦闘が終わると、頭の中でFC版のフィールド曲(冒険の旅)が流れてましたから(笑)。
「冒険の旅」はXIで最初に流れたときの方が感動しましたね。
【熱中度】【継続性】
リメイクとはいえ、FC当時の細かいところは忘れていたので、もう少し熱中できるかと思いましたが、少し期待しすぎでした。
設定の問題もありますが、始めての場所でマップが表示されてしまうのはドキドキ感をかなり削いでしまいますから、行った部分だけ表示するようにして欲しかったです。
FC版ではバグ技も使ってかなりやりこみましたが、年を取って何度も転職や種集め等も面倒なので、そこまでのめり込む感じではないです。
一応裏ボスを倒すところまではやりましたが、10ターン以内に倒すところまでやろうとは思わないですね。
2周目はやらない…かな?
【ゲームバランス】
アプデ後なので、初期の頃のバランスの悪さは改善されているようですが、序盤で感じたのが単体攻撃武器がグループ/全体攻撃武器に比べてあまりアドバンテージがないことです。
また、FC版と違って序盤から雑魚敵が複数で2回攻撃を繰り出してくるのはちょっとどうかと。
まだ全体回復の術がない段階で、全体へのブレス攻撃/状態異常攻撃を行うモンスターが4-5体攻撃で現れると、適正レベルの満タンパーティでも一気に窮地に陥ることもあります。
後半でも、キングヒドラ(最大3回行動)×3体に先制攻撃やられちゃうとヤバい状態に。
終盤では、勇者:ベホマズン,残り3人:ビーストモード&まものよび…ばかりで、もう少し他の職業でも遜色ない結果が出せるようなバランスにした方がよかったのでは。
【総評】
良くも悪くも「ドラクエらしさ」を感じられると思います。
ただ、前述のとおり、せっかくリメイクするならXIのようにして欲しかった。
LVアップ時の全回復,オートセーブや次の目的地のヒント,マップ,全滅時の直前バトルのやり直し機能等が充実したおかげで、気楽に楽しめるようになった反面、FC時代のスパルタンな厳しさによるドキドキハラハラ感はなくなりました。
また、当時の最大の敵はゾーマではなく、オカン(飯や夜ふかしで電源切られる恐怖)でしたから(笑)、今ではその緊張感もなくなりました。
とはいえ、当時はUまでの復活の呪文ノートから開放されて、書き留めていたのが間違っていた場合の恐怖がなくなったのを便利に感じていたぐらいでしたが。
ともかく、色々と思うところはありますが、それなりに楽しめました。
今後発売されるT&Uについては、一応Vのエンディングでのあのセリフも気になりますし、懐かしさもあって購入しそうです。
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2025年8月5日 11:18 [1978800-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 2 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
![]() |
||
|---|---|---|
【操作性】
スムーズな動作、直感的な操作で説明書は不要です。
【グラフィック】
これは年齢(老眼の有無)で見易さは大きく評価が違うと思います。
グラフィックは綺麗です。
【サウンド】
サウンドは良いです。
【熱中度】
フラグを立て回収する作業ですが、より楽しく出来る工夫とストーリーです。
【継続性】
まだ1回目の途中ですが、何回も楽しめるか?と言われると1回しかしないでしょう。
【ゲームバランス】
難易度は設定可能です。テンポよくストーリーが進みます。
【総評】
小学生のころプレイして懐かしくおっさんになりまたしたくなり、現在プレイ中です。
最初の印象はグラフィックは綺麗だと感じましたが、
とにかく、文字が小さく文字の見難さが、厄介なモンスターより厄介。
老眼でない人と老眼の人ではかなり評価が違うゲームだと思います。
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2025年7月7日 16:21 [1974029-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 2 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
FC版をリアルタイムでプレイしていました。
【操作性】
普通です。
【グラフィック】
イマイチだと思いました。2DHDもっとおもちゃ感があるかとおもいましたが、
そうでもありませんでした
【サウンド】
あの頃を思い出します。
【熱中度】【継続性】
最近のドラクエはあまりはまりません。一周すればいいかな
【ゲームバランス】
バランスぐちゃぐちゃでしたが改善できるのはいいのかわるいのか
【総評】
まずは思い出のソフトをリメイクしてくれたの嬉しかったです。
ただもっと出来たのではないでしょうか
フル3Dでプレイしてみたいです。
もっと没入してみたい作品なので
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2025年7月5日 12:45 [1973618-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
FC版以来37年振りにプレイ。記憶の中で美化されているであろうイメージを超えることは出来なかった。
まず感じたのは、こんなにテンポが悪いゲームだったろうかということ。物語の進行だけでなく、そもそもの、戦闘の終わりやマップの切り替えの待ち時間などシステム的なテンポの悪さも気になった。CVもこのグラフィックには合ってないので無いほうがよかった。
マップも見にくい。特に階段や扉が特にわかりにくい。ミニマップや目的地表示など便利機能で補えるが、ダンジョンの構造が一目でわかったりして、それが冒険感を削いでいる。
レベルアップすると、HP、MPが満タンになるのも、ダンジョンの緊張感や戦略性を損なっている。ダンジョンに直接ルーラできるのや、MP0でリレミト、ルーラできるのもどうなのか。
ただ会話が記録できる機能には助けられました。
クリアまで50時間プレイ。なんか違うなと感じるところはありましたが、やっぱりドラクエ。しっかり楽しみました。
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2025年6月7日 13:16 [1967168-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 5 |
【操作性】
普通です。
【グラフィック】
PCでやる割にはいまいち
【サウンド】
まあまあ
【熱中度】
ドラクエですから
【継続性】
2周はしません。
【ゲームバランス】
昔のようにレベル上げしなくとも進めばそれなりに上がってるのはどうかと
【総評】
シリーズとして新たな事実がでてきたのは嬉しい。
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2025年6月3日 22:05 [1966466-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 1 |
| サウンド | 2 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
![]() |
||
|---|---|---|
株主総会で発表されたスクエニの経営方針です。口から出たことはちゃんと守りましょう |
「素人がガワだけ真似して作ったDQ3」という印象で、開発を手がけたのはシミュレーションが得意な老舗アートディンクと悪く言いたくありませんが実際その通りだと思いました。
新職業を追加するもファミコン時代でさえされていたバランス調整のされていない戦闘・ゲームのテンポに全くあっていないオーケストラアレンジの名曲・足踏みと移動距離の合っていない手抜きグラフィックなどなど、普段からゲームに慣れている人ほどガッカリする要素しかありません。
それに反してネームバリューでかなり売れたみたいですが、どうかこれを成功体験とせず真面目な作品つくりにシフトしてくれることを願います。株主総会で誠実であろうって言ってましたよね。
先月に上記の不満点をある程度改善するアップデートが来たみたいです。発売後のサポートはありがたい限りですが、初期バージョンを無かったことにするような改変は果たして誠実といえるのでしょうか?だったらはじめからそうしようよ…
・テストプレイにリソースを掛けていなかった
・テストプレイはしたが、どのように改善して良いかわからなかった
・アプデ前に買った100万人をテストプレイヤーとした
などが想定されますが、いずれも信用第一の企業としては致命的なものでしょう。
本レビューが誹謗中傷に該当する場合はご連絡いただければ謹んで訂正・謝罪申し上げたいと思いますのでご連絡お待ちいたしております。
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2025年5月13日 10:09 [1960845-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 2 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
キャラのグラフィックに違和感が有ります…
ドラクエには見えないと思いましたが
流石はドラクエ音楽はとても良いですね
問題は宿屋です 宿屋に泊まる事がほとんど有りません
何故ならレベルが上がれば全回復するからです
この仕様は人を選ぶと思います
自分は良いとも悪いとも思いませんが
宿屋泊まらない=定番のBGMが聞けないのは残念に思いました
ラーミアに乗るとストレスを感じます
何故あの様なイライラさせるスピード感なのでしょうか…
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2025年5月10日 00:10 [1960066-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
【操作性】
原作からするとだいぶ現代に合わせて便利になったと
感じる点もありましたが、それでも全体的にもっさりと
した印象はぬぐえませんでした。
特にラーミアの移動の遅さは異常。せめて加速が出来る
ようにして欲しかったです。
本来なら空を飛べて自由に探索出来るようになったら
嬉しくて隅々まで寄り道したくなるものですが、あまりの遅さに
ストレスの方が勝ってしまい、探索もそこそこでストーリーを
進めてしまいました。
【グラフィック】
原作の雰囲気を損なわないパワーアップの仕方だと思います。
世界旅行感が増したな、という感じで街やフィールド、ダンジョンも
綺麗だな、と思いつつ探索出来ました。
強いて気になる点を言えば、若干見にくい部分があったことでしょうか。
あとは仲間の外見を変えられるのが良かったです。
これにより自分で作ったキャラへの愛着が以前より感じられました。
【サウンド】
BGMは原作から良かったですが、今作も普通に良かったです。
下手なアレンジがない分、懐かしさも感じられました。
また、今作ではストーリーの要所にボイスが入りました。
演出は良かったと思います。
【熱中度】
懐かしさもあり、また新たな中ボスやエピソードの追加など、
新鮮な楽しみもあり、クリアまではとても楽しめました。
ただ、自分は今作からの追加ダンジョンだけはどうしてもだめでした。
(理由その1:ドラクエ3は多種多様な職業や武器で自分なりに
色々工夫して冒険するのが楽しいのに、特定の武器を装備しなければ
まともなダメージが出ないとか苦痛すぎる。ドラクエ3の自由さを
台無しにしている要素だと思いました。)
(理由その2:はぐれモンスターだの小さなメダル収集は確かに
楽しいし冒険も有利になりますが、強制してやらされるものでは
ないと思います。なのにこのダンジョンではどちらも9割方集めて
来ないとクリア出来ないという。)
(理由その3:敵の複数行動・仲間呼び等があまりにうざすぎて、
歯ごたえというよりはストレスにしか感じない。やりごたえと
面倒さは違うのだと実感しました。)
【継続性】
3〜40時間くらいは楽しめたので大きな不満はありません。
ただ、プレイ時間を水増しさせるためにちょっとエンカウント率が
高いのではないかと感じました。
あと敵の数や行動回数も多めです。
個人的には敵の数はもう少し少な目で、大きい方が良かったです。
ボス以外は何となく迫力不足に感じました。
【ゲームバランス】
今回、ここの調整がちょっと雑なように感じられました。
転職してもレベル20くらいまではすぐに上がるので、転職が
原作よりも気軽に出来るようになったのは良いと思います。
ただ、職業による格差が大きかったり、転職できない勇者は
どうしても最終的にサポート役になってしまったりと、
いくつか気になる点がありました。
【総評】
楽しめたし、決して悪い出来ではありませんが、原作のファンと
してはやはりちょっと気になる点もあるというリメイクでした。
自分は気に入った作品は何周もプレイしたい派ですが、今作を
もう一度プレイしたいかと考えると、正直迷うレベルです。
(ちょっと期待値が高すぎたのかもしれませんが)
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2025年4月14日 09:59 [1953270-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
ドラクエIIIのHD-2Dリメイク、待ち望んでいた作品がついに登場。ファミコン版をリアルタイムで遊んでいた世代として、今回のリメイクは「過去の記憶を、美しく上書きする」ような体験でした。ドット絵の質感を残しつつ、背景やエフェクト、光と影の演出が格段に向上し、旅の情感が深まっています。音楽もオーケストラ音源で生まれ変わり、特に「おおぞらをとぶ」の壮大さは鳥肌モノ。
ゲームシステムも快適に調整されており、戦闘のテンポ、メニュー操作、オートセーブなどが現代的。転職システムや自由なパーティ編成の面白さも健在で、何度でも遊びたくなります。
子どもたちと一緒に遊びながら、「親世代が夢中になったRPGの名作」を共有できることに感慨を覚えました。ドラクエが紡いできた伝説は、世代を超えて受け継がれるにふさわしい――まさにそう感じさせる一本です。リメイクという枠を超え、ひとつの完成された作品として高く評価したいです。
移動距離が長くかったるい
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2025年4月11日 17:41 [1952529-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
FC版、SFC版、Wii版を発売時リアルタイムでプレイしています。
非常に楽しみにしていましたが、結論から言うとぬるすぎました。
ハードモードでもぬるいです。
これは令和版ドラクエ3です。
短い時間のプレイヤーでも無理無くLVを上げてクリアすることができるようにしてあるのだと思います。
中でも特にぬるくしてしまっている原因が、11から採用された、『LVがあがるとHPとMPが満タンになる』ことと、主な街やダンジョン全てにルーラで飛べることです。
これによって先の先へ進んで新しいダンジョンを見つけた際、一度街へ帰って宿屋に泊まってから一瞬で戻ってこられます。
ダンジョン深く深くへ潜ってMPが減ってもLVが上がって満タンです。『一度宿屋のために出よう』がほとんどありません。
スーパーハードモードが欲しかったくらいです。
ただ、全体的には楽しく懐かしく毎日プレイすることができました。
1.2もきっと買ってしまうでしょう。
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2025年3月17日 19:10 [1945507-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
【操作性】
普通かな。ラーミアと船は移動速度が遅い。
【グラフィック】
ドット絵が中途半端な感じはする。
【サウンド】
すぎやまこういち氏の音楽は最高
【熱中度】
1周目はさすがにハマったけど、もう一周はさすがにまだいいかな
【継続性】
2周目はいばらの道モードでやろうかなと思ったけど、そこまでの気力が湧かない。
【ゲームバランス】
これが酷評の多い一因かなと。
はぐれモンスター集めてまもの使いのまものよびでだいたい無双出来てしまう。
あとそこそこ強力な武器や防具もキラキラで簡単に拾えてしまう。
【総評】
期待したほどでは無かった。
追加ストーリーも後付け感が半端ない。
やはりドラクエ3はSFC版が至高だと思う。
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2025年3月15日 13:12 [1944929-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
【操作性】
良くも悪くも昔の操作感をある程度残しているので、今どきのフル3Dゲームに比べると基本的な移動やメニュー操作に若干のまどろっこしさを感じました。
【グラフィック】
ドット絵だったあの世界観が美しい3Dグラフィックに刷新されていて、また各種各種アニメも表情豊かで、それだけでも買ってよかったです。
【サウンド】
いうまでもなく原曲が素晴らしいわけですが、その良さを生かしつつ新しいアレンジが施されてい
て、ただ歩いて音楽をきいているだけでもテンションがあがります。
【熱中度】
子供のころ何度もクリアしたゲームなので、さすがに目新しさは少なく、二度は遊ばないかなと思います。
【ゲームバランス】
若干緩めのバランスですが、そのぶん自由に転職して遊べやすい印象です。
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2025年2月20日 19:32 [1937939-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
およそ30年ぶりのドラゴンクエスト3。グラフィックが一新されて、今風になってたので違和感なくプレイできた。
謎解きもそれなりにあって、30年前にこんなクオリティで発売されてたのかと改めて感心。
だが…ちょっと操作性が…
宿屋や道具屋に入りたいのだが、なんか操作がシビアでうまく扉を開けられずストレス溜まりまくり。
壺の中を調べようとしても一発でいかず、ちょっとイライラした。
あと、昔はそうだったのかもしれないけど、モンスターが出過ぎで前に進まず、イライラしたので聖水を買いまくってあまり戦わず進めた。
と、文句をたくさん書いたが、やはり色あせず、名作であった。
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酒缶 さん
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