英雄伝説 界の軌跡 - Farewell O Zemuria - [通常版] [PS5]
- 『黎の軌跡』で活躍した「裏解決屋ヴァン」など、歴代シリーズのキャラを中心に新たな物語が展開するストーリーRPG。シリーズ20周年記念タイトル。
- 一部のキャラクターはフィールドバトル中にブーストゲージを消費すると「覚醒」状態となり、一時的に戦闘能力を大幅に上昇させられる。
- 2つの異なる属性を併せ持つ高位魔法「デュアルアーツ」。今作では、敵勢力との激闘に向けて新たなデュアルアーツが多数使用可能になった。
英雄伝説 界の軌跡 - Farewell O Zemuria - [通常版] [PS5]ファルコム
最安価格(税込):¥3,940
(前週比:+91円↑
)
発売日:2024年 9月26日
- 4 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
4.00 | 3.93 | -位 |
| グラフィック |
2.61 | 4.11 | -位 |
| サウンド |
3.70 | 3.94 | -位 |
| 熱中度 |
3.30 | 3.77 | -位 |
| 継続性 |
3.70 | 3.53 | -位 |
| ゲームバランス |
4.44 | 3.60 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
よく投稿するカテゴリ
2024年10月19日 21:27 [1894721-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
最低でも黎の軌跡1と2をクリアしてないと楽しめない続編
全シリーズクリアしているとより楽しめる
プレーヤーは黎の軌跡と閃の軌跡と空の軌跡3のキャラでプレイする
いろいろ新機能が追加されている
より効率良く敵を倒せるようになっている
キャラクターは衣装が変わった
クラフトは同じやつはカメラワークとか変わって美しくなっている
グラフィックけっこう新しくなった印象
ゲームバランスがFFより好きなのでけっこう楽しく遊べている
でもそろそろ完結するところがみたい
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よく投稿するカテゴリ
2024年10月19日 19:25 [1894122-2]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 1 |
| サウンド | 2 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 無評価 |
閃から入り、零・碧・創・黎とPS4・PS5でプレイして来ての本作。
帝国、クロスベル、共和国と同じ舞台でそれぞれ作っているので、共和国編で同じ街並の使い回しなのは仕方無いのかもしれないけど・・・・・見飽きた。
バトルに新しい戦法が加わるが、従来のに加えて説明が最初にまとめてチュートリアルがあるだけ。まぁ、いきなり界から始める人はほぼ居ないだろうけど、黎をプレイしていても時間が空いてるので思い出す前に新しい操作もまとめて説明されてもなぁ。
敵方キャラでギャルがバトルを動画配信してるんだが、これがギャル語連発で数年後にプレイしたら脱力ものだろうねぇ。ドラクエでさえ、9のギャルが大不評なのに。
グラフィック、PS5でこれかぁレベル。別のFFみたいのは希望してないけど、問答無用で10分以上見せられる動画がPS3レベルなのはなぁ。
以下ネタバレ有ります
ここからネタバレ
軌跡シリーズ恒例の裏切りor裏の顔だけど、今回多すぎ。まぁ、想定の範囲ではあるけども。この連中が何したいのかよく分からん。
リィンやケビンなど参加してるけど、肝心の最終戦には別の場所で不参加。
でっ、終わり方がはぁ?となる。ゲームでラストシーン見て「はぁ?」と言ったのは初めて。
と言うか、(世界は閉ざされた箱庭だった)(世界は繰り返している)と言う使い古された設定を二つも使われてもなぁ。しかも、凄い中途半端な場所でエンド。数年後の次作へ・・・・忘れてるわ!
ヴァンが告白OKしてたら、アニエスどうしてたんだろう
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2024年10月7日 06:23 [1891714-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 2 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
零の軌跡が出た頃に、空の軌跡から始めた比較的古参のシリーズファンのプレイヤーです。今回はなかなか謎を色々と明かしてくれたところがとても嬉しかったですし、シリーズがしっかりと進んでいるなと感じられたところはとても良かったです。もう後には引けないくらいプレイしていて、どんなに無理やりな展開でも最後までついて行こうと決めてはいますが、それにしてもいつまでたってもあの独特の節回しや、お約束の展開は15年以上プレイしていても全然慣れてこないのがそれも不思議なくらいです。ライターさんがああいう風に物語を作るのが好きなのだったらアシスタントかなんかの人がもう少しシナリオにテコ入れをしてくれたらいいのになと思いました。ゲームとしてのバトルシステムは確実に進化していっているし、他の会社のゲームに影響を与えるほど革新的なものだと思っています。グラフィックはいつもの奇跡クオリティで本当にプレイステーション2あたりで止まっちゃっているような感じがします。最終的にクリフハンガー的な終わり方をしましたが、ここに賛否両論があり、とにかく先が気になるので早く続編を出して欲しいとです。
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